台灣電信商第6勢力!主打「免綁約」的星國新創能殺出血路?
台灣電信商第6勢力!主打「免綁約」的星國新創能殺出血路?

經過去年「499之亂」洗禮、3G訊號終止服務,台灣4G消費者市場不只殺到見血,更是刀刀見骨,每逢母親節、特定假日,甚至有低於百元的快閃價出現。

除了資費低廉,目前4G用戶市占率也趨於穩定,五大電信業者中,用戶數最少的超過兩百萬戶,龍頭業者破千萬。根據國家通訊傳播委員會(NCC)統計,全台至今年四月底為止共有2923萬戶。若以目前人口數2328萬來計算,相當於每人有「1.2」個門號。

在這種情形下,台灣還容得下第六間電信業者嗎?

終身免綁約,App調整資費方案

6月24日正式開台,Circles.Life(無框行動)提供18GB流量/450元;吃到飽/650元等兩種上網方案,強調「終身免綁約」,消費者可依據個人需求,直接在App裡調整資費方案。

Circles.Life經營團隊
Circles.Life台灣區總經理許鈞程(左)、東亞區總裁林偉文(中)、台灣商務經理黃敬杰(右)首次與媒體見面談商業策略。
圖/ Circles.Life

「韓國、日本平均綁約時間低於24個月,台灣綁約30個月、36個月,時間太長,雖然這是因為時代背景產生的現象,但趨勢走向是要把權利還給消費者。」Circles.Life東亞區總裁林偉文說。

林偉文有35年科技、電信產業經歷,曾任遠傳電信副總經理,負責Circles.Life在台灣、韓國、日本與中國的業務及營運。

他觀察,台灣4G市場開台四年多,電信公司追求的仍是訊號涵蓋率、上網品質等基本條件,並沒有在商業模式上提出創新、新的加值服務。他說:「新業者掀起的漣漪不確定會有多大,但會給其他電信商帶來新的思考角度。」

Circles.Life以新加坡商星圓通訊名義,採虛擬行動網路業者(Mobile virtual network operator,MVNO)經營模式,向NCC申請第二類電信執照。換言之,他們並未擁有無線網路基礎設施,而是向既有業者租用網路提供消費者。據了解,中華電信就是提供網路的合作對象,但Circles.Life未正面承認。

「我們和Line Mobile不同,因為我們是提案通過NCC審核,對法規有責任。」林偉文不願多談經營型態類似的競爭對手,但相較於五大電信業者,Circles.Life資費並不便宜,光是免綁約就能吸引消費者上門嗎?

不打價格戰,真能吸引消費者上門?

他強調,公司不想打價格戰,但五月底在台灣開啟的「電信自由」連署,曾獲得三萬名網友支持,某種程度代表免綁約的「水溫」有其市場接受度。舉例來說,消費者知道自己下個月會用掉較多流量,不像其他業者需經過客服驗證個資,能直接在手機App裡勾選申請吃到飽,節省支出。

此外,他們主打異業合作,像是在新加坡能綁定地鐵卡EZ-Link,讓乘客能賺取回饋點數,用來兌換額外的上網流量,「希望這樣的生態系合作,很快就能引進台灣。」

林偉文表示,由於加入Circles.Life需透過App操作,他看好20幾歲的年輕用戶將成為主力、50歲以下的消費者也會有不錯接受度。不過,他無法預期短期內會有多少4G用戶流動至Circles.Life,「只能說我們在新加坡有5%市占率,而台灣的兩小業者也是5%市占,重點不在超越誰,而是經營模式獲得認同。」

Circles.Life在台灣雇用客服、行銷、工程師等45人,全球則有約400名員工,強調數位公司的員工數並非重點,「五臟雖小、服務俱全。」

第一步並未提供價格誘因,Circles.Life仍對自己的「下一招」深具信心。他們希望改寫台灣五大電信業者名號,讓外界記得「第六家」公司。

這場挑戰才正要開始。

Circle.Life(無框行動)小檔案

成立:2016年6月
總部:新加坡
員工:全球400人
投資人:印尼三林集團、印度紅衫資本、矽谷Founders Fund

Circles.Life公司歷程

  • 2016.6 新加坡正式啟動
  • 2017.7 印尼三林集團(SALIM GROUP)投資
  • 2018.8 設置印度研發中心
  • 2018.11 推出「DISCOVER」App
  • 2019.2 印度紅衫資本(SEQUOIA)投資;新加坡電信市占率5%
  • 2019.6 矽谷創投Founders Fund投資;台灣正式啟動
關鍵字: #電信通訊 #新創
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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