矽谷工程師薪資大公開,看Google、蘋果工程師如何分級、薪水多少?
矽谷工程師薪資大公開,看Google、蘋果工程師如何分級、薪水多少?

大家眼中的工程師薪水都很高,但到底有多少?CNBC的報導指出,在矽谷,應屆畢業的軟體工程師可拿到六位數美元的薪資(不含股權報酬),根據資歷,有些工程師每年更可以賺得數百萬美元,而這都取決於「級數」的不同

工程師薪水多少
Levels.fyi還有圖表可以看到蘋果(Apple)、Google、Airbnb等公司,不同級別工程師的薪資結構。
圖/ Levels.fyi

在Google,初級工程師從第三級開始;蘋果(Apple)的工程師則分為五級,從ICT2到ICT6;微軟則從59的軟體開發工程師開始到80的技術研究員或某個專業領域的領導者。級數越高,報酬越高。(1,500家台灣企業薪資全公開

不過,更多人好奇的應該是,這「級數」怎麼運作或怎麼換算?如果Google的第四級跳槽到Facebook,該算哪一級?如果在蘋果升到ICT3,薪資漲多少?尤其在現代,越來越多人靠跳槽加薪,更得搞懂「級數」才行了。於是,兩個美國畢業生穆沙(Zuhayeer Musa)和莫西登(Zaheer Mohiuddin)建立了網站「Levels.fyi」,蒐集來自矽谷的大型科技公司員工薪資資料,讓人們可以根據自身設定的估值去判斷。

工程師薪水多少
不同級別工程師薪水多少、薪資結構如何,都可以在圖表中看到。
圖/ Levels.fyi

薪水15萬美元起跳

Levels.fyi的數據顯示,在Google、Facebook、亞馬遜(Amazon)、蘋果和微軟的軟體工程師薪資都很高。Levels.fyi預估,在Google的第三級或剛畢業的初級工程師可掙得總薪資18萬9,000美元或12萬4,000元薪資加上4萬3,000美元的股權報酬;而在Facebook,初級工程師、「E3」級一年可賺16萬6,000美元。

數據顯示,薪酬隨著級數升高而增加,甚至呈現指數型成長。例如,Google的第七級,被認為是大部分工程師的最高級數,年薪為60萬8,000美元。

Quora前招聘經理奧斯曼(Osman Ahmed Osman)說,雖然每間公司不同,但多數公司採用同一級數標準,分為六級,而每一級別在不同公司的職稱略有差異。

每家公司的級別術語也可能不太一樣,例如蘋果的叫ICT,代表個人貢獻技術(individual contributor tech),Salesforce的級別稱為MTS,代表技術人員(member of technical staff)。

雖然Levels.fyi的數據是眾包的,可能不太牢靠,畢竟那些會提交薪資數據的應該還是賺得較多的那群人,但Levels.fyi創辦人說他們能清除不太可靠的資料點,而且這些數據和Radford、Connery Consulting等數據公司賣的真實資料相當匹配,有些企業的人資就相當依賴這類網站數據

有利的談判工具

如果是在一間大公司有不錯級數的人,可能會想看看自己可以在較小型的企業取得什麼位置,最重要的是,可以加多少薪水。

級數的薪資水平並非透明的,這便讓許多求職者在薪資談判上占劣勢。在瀏覽網站上的數據時,你可能會嚇到,有些只有幾年經驗的竟然可以年賺數十萬美元,而有些人的低薪可能只是因為談判技巧差。Levels.fyi網站創立的初衷,正是想幫助人們解決這項難題。

薪資分級可以讓人們有往上爬的動力,但也為整個矽谷的工資帶來壓力。「總的來看,我認為,每當Google和Facebook發現他們失去太多中層員工時,就會調高薪資水平。」軟體公司Triplebyte的創辦人塔格爾(Harj Taggar)說,而這時,Uber或Slacks等企業也會接著調高基本工資,接連繼續影響其他企業。

他說,

Facebook和Google是軟體工程師人才市場的領頭者,為矽谷的薪資水平定錨。

雖然人們看似不斷追求高級別,但可以達到工程師最高級別的人並不多。「大多數人在退休前都落在第三到第五級。」莫西登說。

薪資「級數」不是矽谷獨創

雖然矽谷玩轉這套方法很熟練,但這種「技術階梯」的方法早已在許多公司施行長達70多年。

奧斯曼從二戰後的杜邦公司追蹤這套方法的起源,當時施行的目的就是為了激勵有才華的員工可以不斷成長與進步。

分析完工程師,levels.fyi繼續將目光轉向不同行業領域,例如金融市場,「雖然級數不多,但卻更標準化。」莫西登說。像是高盛、摩根史坦利、花旗,在分析師、合夥人、副總裁、總經理等高管的薪酬水平都非常相似

責任編輯:蕭閔云

本文授權轉載自:經理人;作者:王德平

關鍵字: #工程師文化
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

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電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

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電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
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因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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