不跟Android硬幹,華為為何挑選「智慧電視」作為鴻蒙OS首發
不跟Android硬幹,華為為何挑選「智慧電視」作為鴻蒙OS首發
2019.08.12 | 物聯網

華為謠傳已久的作業系統鴻蒙(Harmony OS),如今終於正式現身。8月9日舉辦的開發者大會上,華為消費者業務CEO余承東發布了這款該公司自主研發的作業系統。

不過,率先利用上這套系統的,並非華為主力的手機產品,而是全新涉足的新領域:智慧電視。隔日的發表會上,華為便立即揭露搭載鴻蒙系統的榮耀智慧螢幕,宣布本週就會在中國地區上市。

鴻蒙是一款基於微核心的作業系統,能夠跨越以往設備的限制,在手機、平板、智慧電視、智慧手錶等多種終端平台上運作,華為將它稱為一種「分布式」的作業系統。

榮耀智慧電視率先搭載鴻蒙系統,要成為智慧家居中樞

早在7月中,榮耀就預告將在8月推出智慧電視作為下一代產品,聲稱這款產品將成為家庭的娛樂中心,重新將家人的注意力從掌間的手機上,拉回大螢幕上「歡聚」。

5G時代將至,廠商往智慧家居、IoT的方向發展實屬合理,但當時或許誰也沒料到,這台電視竟將成為鴻蒙作業系統的首位承載者。

harmony os
榮耀智慧螢幕是首個搭載鴻蒙系統的智慧設備。
圖/ YouTube

就規格而言,榮耀智慧螢幕大小為55吋,解析度達3840 X 2160(4K),且整體螢幕占比為94%,同時採超薄機身設計,最薄處僅6.9mm。

榮耀智慧螢幕配備鴻鵠818智慧晶片組,分別搭載4核CPU、GPU,擁有多工處理能力,由海思與百度合作開發,能輸出高品質的畫面與聲音;還具有1080p升降式AI鏡頭、6顆10W喇叭等,具體硬體配置可至榮耀官網查詢。

而最受矚目的鴻蒙作業系統,榮耀業務部總裁趙明則聲稱,它將打造以家庭為中心的分布式體驗。何謂分布式體驗?這是指榮耀智慧螢幕可串連華為HiLink智慧家電,扮演家庭終端的角色。

用戶可在螢幕上完整顯示智慧家電的狀態、資訊,並隨時予以控制,猶如用戶的家庭控制中心。這項特色也呼應鴻蒙最初跨設備、多終端協同工作的訴求。

honor vision
榮耀智慧電視可串連HiLink智慧家居設備,成為你的智慧家庭中樞。
圖/ 榮耀

另外,鴻蒙系統也支援手機遠端操控,用戶能透過Honor Magic-link技術,將手機化為觸控螢幕、鍵盤、喇叭,甚至直接作為遙控器使用。

榮耀智慧螢幕具有一般與Pro兩種版本,在硬體、功能上都有所差異。榮耀智慧螢幕售價為3,799人民幣(約新台幣1.7萬元);榮耀智慧螢幕Pro則為4,799人民幣(約新台幣2.1萬元)。

為什麼是智慧電視?

根據華為先前透露,鴻蒙的開發始於兩年前,最初是擔心Windows、Android等系統受制於美國,作為「B計畫」開發的作業系統。

既然如此,為何率先搭載鴻蒙系統的並非手機等行動產品,而是華為最新推出的智慧電視?

雖然Android的命脈掌握在Google手中,但這款作業系統已占據85%的行動作業系統市場,月活躍用戶超過25億人,其塑造的生態系無可取代;再加上合作夥伴多屬Android,除非美國出手禁止,華為並不打算替換系統。

其次,智慧電視生態與手機大相逕庭,目前該領域總共有5款主流作業系統,分別是Android TV、webOS、Tizen、Roku及SmartCast,顯然與Android、iOS兩雄並立的手機市場更加多元,相對更容易加入戰局。

民眾對於手機App的重視程度,導致手機系統是個具有網路效應的市場,換句話說,是個類似贏者全拿的世界。當市占率不高、用戶數不足夠時,開發者不會願意花費心力開發該平台的App,導致系統中服務匱乏,不受民眾青睞,惡性循環下最終只能退出市場,Windows Phone就是在這樣的情況中敗退。

Windows Phone
用戶數少的情況下,手機作業系統將難以建立生態系,進而被環境淘汰。

值得一提的是,Tizen就是三星過去推出的行動作業系統,曾運用在Samsung Z3等少數手機上。即便身為全球最大的手機廠商,Tizen也沒能撼動作業系統當前的局面,當時外媒便如此評價:像個空蕩蕩、沒有任何App的Android系統。

但智慧電視的生態系相對陽春,民眾對擴充功能的需求也較手機低,Tizen在轉戰智慧電視、智慧手錶、智慧家居設備等領域後,成功開展其第二春。根據統計,目前Tizen是全球最主流的智慧電視作業系統,超過1/5智慧電視使用該系統。

有成功者經驗可循,智慧電視或許是鴻蒙系統初期「練等」的優質選擇。

責任編輯:陳映璇

資料來源:xda developers、9to5google、榮耀

往下滑看下一篇文章
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓