財神爺來加持!宏碁智慧嗶佛珠登場,善男信女以後出門免帶卡
財神爺來加持!宏碁智慧嗶佛珠登場,善男信女以後出門免帶卡
2019.08.15 | 物聯網

宏碁智慧佛珠成功在2018年掀起市場轟動,由於獲大甲媽祖加持,打破宗教與科技的距離,創造兩岸搶購熱潮,也讓科技圈重新開始思考穿戴裝置的新可能,今年宏碁推出二代機,邀請五路財神加持。

宏碁趁勝追擊,15日智慧佛珠二代款「珠運通/一卡通念珠」正式推出,獲得北港武德宮現場舉辦平安法會,加持誦經薰陶1,600條佛珠。宏碁宣布新智慧佛珠加上一卡通,使佛珠上增添「支付功能」,加上獲北港武德宮加持,預估首發目標1萬條。(賣出上萬條的智慧佛珠功能是啥?

智慧佛珠 宏碁
宏碁第二代智慧佛珠選擇北港武德宮作為首發合作伙伴。
圖/ 酷碁
圖1-8「珠運通/一卡通念珠」經北港武德宮梁皇寶懺法會加持_祝福信眾諸運亨通
「珠運通/一卡通念珠」經北港武德宮梁皇寶懺法會加持
圖/ 酷碁

與財神廟合作,首波發售1萬條

北港武德宮是台灣第一座財神廟,主祀五路財神,是台灣財神開基祖廟,宏碁今年選擇與五路財神合作別有巧思,不過先前傳出的天主教佛珠則迄今無落地開賣。(從大甲媽祖到天主教,宏碁智慧佛珠開創宗教新藍海

宏碁第二代智慧佛珠
第二代智慧佛珠增加支付功能。
圖/ 酷碁

宏碁指出,北港武德宮以文化創意見長,在宗教界獨樹一格,擅長運用財神信仰相關元素推出叫好又叫座的文創產品。「珠運通」命名取自諧音諸運通,首波發售1萬條,其中14及16珠佛珠兩款各800條經法會加持,祝福信眾財運、事業、學業、姻緣等運勢皆能順利亨通。

宏碁集團子公司酷碁引領風潮,第一代智慧佛珠,利用貼心App功能,可協助計算每天念經次數、宗教音樂播放,另有法會直播服務,甚至可以將誦經功能迴向給長輩,成功打到教徒需求痛點;此次,宏碁再接再厲,推出具支付功能的「易付佛珠」,不只是可以積功德,更搭上嗶經濟熱潮。

搭嗶經濟熱潮,智慧佛珠加支付功能

宏碁選在8月15日北港武德宮舉行易付佛珠新品發布會,邀請一卡通票證總經理程子箴出席站台,三方結合期望針對喜歡行動支付的信眾,可以買佛珠來做孝親送禮首選。

圖1-4_北港武德宮、酷碁與一卡通攜手推出_「珠運通/一卡通念珠」保佑諸運亨通 (1)
北港武德宮、酷碁與一卡通攜手推出_「珠運通/一卡通念珠」
圖/ 酷碁

此次選擇一卡通合作,宏碁表示,是因為一卡通普及至小額消費、大眾交通運輸、觀光景點等各大通路中,佛珠加上支付能滿足不同消費場景的需求,在購物結帳或搭公車時,使用者將更快速地完成支付動作,不用花時間找錢包或卡片,既增加便利性也兼顧安全性。

另外兼顧長輩市場,「珠運通/一卡通念珠」可利用一卡通的交易查詢功能,當遇到長輩不小心走失的緊急狀況,可透過此功能搜尋交易紀錄作為協尋參考。

程子箴今天表示:「一卡通為更貼近民眾生活,積極跨界合作推出各種型式的穿戴式支付商品,如智慧手錶及智慧指環等,此次跟酷碁合作,可以幫支付提供更多元化的選擇。」

兩款佛珠預計8月16日開賣,一串售價1680元,將在武德宮官網及紀念品販售部開賣。(力拚6個月內超越一卡通,沉睡的悠遊卡如何力挽狂瀾?

酷碁公司(GadgeTek Inc.,簡稱GTI)成立於2018年,主要生產電競周邊及智慧生活產品,目前酷碁全球總部位於台灣,產品除智慧佛珠,還有監測空氣品質並提出警示的空氣偵測物聯網裝置,全球第一座電競椅Predator Thronos也來自酷碁團隊。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #宏碁
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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