抄襲黨注意!Google推出原創性檢查工具,20秒揪出剽竊論文
抄襲黨注意!Google推出原創性檢查工具,20秒揪出剽竊論文

據Cumulus Media數據統計,僅在2018年,Google每分鐘搜尋次數就達到了370萬。在網路的海量訊息裡,如何防止學生作品抄襲,是個很難解決的問題。所以Google教育部門Google for Education推出了一個新工具Assignments,它可以幫助教師們核實學生作品的原創性。

Assignments中的「原創性報告」功能,不僅能夠發現抄襲的內容,還能快速檢測缺失的引用,確保學生們不會從其它地方盜用他人想法和觀點。該工具就是Google CourseKit的升級版本。之前,Assignments就將Google文檔、Google雲端和Google搜尋這些工具結合到一起,專門用於學校對於學生的管理。其中包含了作品收集、評分、互動回饋等部分,檢查抄襲就是這次添加的新功能。

基於這些功能,Assignments可以從數千億個網頁以及數百萬本數字圖書裡,驗證學生的文本報告。教師們可以通過Assignments,在他們教的課程中開啟「原創性報告」功能,然後學生進入平台後,就能在裡面創建自己的作品,提前進行三次檢查。

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圖片來自:Google
圖/ 愛范兒

檢測過程就跟我們畢業的論文檢測差不多,把作品「扔」進工具裡,大約需要20秒,就能自動進行檢測並生成報告。與現有網頁、書籍上匹配的文字段落,與外部資源有相關性,但缺失了引用的內容,都會突出顯示出來。結果也會被納入CourseKit的系統中去,便於學生和教師們在學習系統中進行管理。在這個學習系統裡,學生和教師也能進行互動和反饋,教師可以在數位報告上留下評論,學生也可以直接在評論中回答教師的問題。

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圖片來自:Google
圖/ 愛范兒

在這之前,教師們都習慣把學生作品文本複製到Google搜索中,核實內容是否原創,這不僅效率低下而且具有片面性。Assignments實現了完全的自動化,不僅減少了教師的審核時間,簡化了審核流程,學生也能最大程度察覺自己作品是否完全原創。

Google的G Suite for Education產品經理布萊恩.漢翠克斯(Brian Hendricks)表示:

今天的學生面臨著一個棘手的挑戰,他們幾乎可以在網路上搜索到他們能想到的每一個想法,但他們很難在作品中平衡內容多少屬於外部靈感,多少屬於自己原創。

但他們得學會如何在這之間劃清界限,以及如何恰當地引用外部文獻。

另外,Google指出學校可將該軟件作為學習管理系統(LMS)的配套使用,也能與現有學習管理系統結合。Google還打算為各大學校創建學生作品的私人儲存庫,以便教師可以將學生作品與學校之前提交過的作品做比較。

目前,該功能在初始測試階段,教師將能夠免費訪問無限制的原創報告。幾週內正式推出後,教師可以免費最多為三個作品開啟「原創性報告」功能,如果想要無限期使用,就得升級到G Suite Enterprise for Education帳戶,每月支付4美元起(約新台幣126元) 。

Google推出這個平台,也是為了推進自己在教育領域的進程,今年Google也一直更新自己的教育方案G Suite Enterprise for Education。

而且,抄襲檢測也是一個相當大的市場,4月份知名論文檢測平台Turnitin就以17.5億美元(約新台幣549億元)被媒體集團Advance Publications收購。

但類似Google這樣的檢測工具在國外都已經屢見不鮮,Turnitin就聲稱它已收集了10億份學生論文,在全球15,000所教育機構中使用。對比起來,Google依然有它檢測範圍的局限性所在,它目前根本沒計劃創建全球學生論文數據庫。

Google是全球搜尋量最大的平台,學生們找資料幾乎都傾向於第一時間打開Google,而Google在自家平台做內容檢測平台,自然也具有明顯的品牌影響力和數據庫優勢。

責任編輯:江可萱

本文授權轉載自:愛范兒

關鍵字: #Google
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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