Snap發布第三代拍照眼鏡,多了一個鏡頭還搭配了AR濾鏡
Snap發布第三代拍照眼鏡,多了一個鏡頭還搭配了AR濾鏡

Snap 2016年第一代相機眼鏡Spectacles問世時一度引發搶購熱潮,8月13日,Snap推出了第三代Spectacles。

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圖片來自:Spectacles
圖/ 愛范兒

Spectacles3相比前兩代最大的升級在於兩側鏡片各配備了一個高畫質鏡頭,官方介紹說此設計靈感來源於人眼,雙鏡頭可像人眼一樣捕捉畫面的深度和寬度,拍攝出具有3D效果的影片或圖片,內置4麥克風陣列則提供高傳真音樂,眼鏡架為不銹鋼材質。

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圖/ 愛范兒
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圖/ 愛范兒

除此之外,Spectacles3還有獨家的3D濾鏡和AR素材,例如一隻會飛的鳳凰,或是夢幻的彩色AR濾鏡,實現諸如動態元素根據拍攝對象的距離變形、心形組件碰到實物破滅等。用戶也可以通過Snap的濾鏡製造商Lens Studio創作自己的AR濾鏡,並可將影片直接上傳至YouTube VR頻道。充電則和前兩代類似,眼鏡盒最多可提供4次完整的充電。

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圖/ 愛范兒

隨著硬體一起提升的還有價格,Spectacles3定價380美元(約新台幣12,000元),是一代的2倍還多,上一代產品也只有200美元(約新台幣6,273元)。目前官網僅提供預售,預計將在今年秋季發貨。

2016年第一代Spectacles問世時,因外觀新潮且150美元(約新台幣4,705元)的售價遠低於同樣可拍照的Google Glass,加之售貨機神出鬼沒的飢餓行銷手段,Spectacles曾備受追捧,用現在的話來說就是「網紅」。可惜好景不長,當消費者的新鮮感過去後,Spectacles就只能被丟在家裡吃灰,銷量一落千丈。Snap在2017年Q3的財報中披露因「庫存儲備過剩和庫存購買承諾取消支出」蒙受了4,000萬美元(約新台幣12.5兆元)的損失,亦有報導稱庫存的眼鏡有數萬副。

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第一代Spectacles上市時曾吸引大批客戶排隊搶購圖片來自:Los Angeles Times
圖/ 愛范兒

2018年Snap推出第二代Spectacles,增加了照片和防水功能,但也沒能在市場上流行起來,說到底相機眼鏡仍不是必需品,且彼時Snap正飽受用戶日活下滑的困擾,更是難以帶動眼鏡的銷售。

或許是因為有了前兩次的教訓,Snap對Spectacles3的期望並不高,其發言人稱發布這款產品是為了「了解一些關鍵信息」,「我們不會試圖賣出上億副眼鏡」。

不過,博彭社則認為較高的售價有助於Spectacles3提高市場定位,更高的利潤也能吸引更多第三方實體眼鏡店銷售該產品。此外,由於Spectacles3為限量產品,應該不會出現第一代出現大量庫存的局面。

至於有多少消費者願意花上近400美元(約新台幣12,546元)買一副能拍照錄影的太陽眼鏡,那就是另一回事了。

題圖來自:Spectacles

責任編輯:江可萱

本文授權轉載自:愛范兒

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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