iPhone 11降價後值得入手嗎?告訴你10個蘋果沒說的細節
iPhone 11降價後值得入手嗎?告訴你10個蘋果沒說的細節

「相機鏡頭在各方面都變得更好了,這些改進你可能永遠感受不到,但它又真實存在……」在洋蔥新聞發布了這條吐槽 iPhone 11 的推特後,不嫌事大的 Elon Musk 跑來點了個讚,還不忘 @提姆・庫克。

02-2019蘋果發佈會-elon.png
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
儘管這句話同樣適用於 OTA 對於 AutoPilot(自動駕駛) 的優化,但這種想法的確代表了網絡上相當一部分人的心聲。

當「暗夜綠」、和「iPhone 降價」已經成為今夜熱門關鍵字,「沒驚喜、沒改變」的批鬥聲再一次甚囂塵上,我想告訴你一些關於 iPhone 11/ Pro 一眼看不到的東西。畢竟,成年人只看利弊,不分對錯。

1. iPhone 11 背後的玻璃

04-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-35sweet.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
iPhone 11 系列最直觀的變化全在機身背部 —— 一顆碩大的鏡頭模組,鑲嵌的鏡頭,猶如暗夜中深邃的眼珠子。

或許蘋果意識到這樣的設計過於突兀,於是在加工工藝上下了大功夫:鏡頭凸起是由整塊玻璃一體塑形而成,而非在玻璃上切割後加入鏡頭模組。

05-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-23.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
這個細節僅管只在發布會上一筆帶過,但加工流程卻極為複雜。它的好處不僅僅在於提升了手機工業設計與製造水準,對實際使用中防塵防水性能提升也大有裨益 —— iPhone 11 Pro 的防水級別達到 IP68,在 4 米水深下可熬過 30 分鐘,上一代的數據是 2 米 30 分鐘。

作為 iPhone XS / Max 的繼任者,iPhone 11 Pro / Max 還對玻璃進行了霧面蝕刻,iPhone 11 則沒有變化。霧面玻璃的好處是摸起來更有指甲廝磨的快感,不易打滑,同時抗指紋能力更好。

06-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-1.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

蘋果 logo 在 iPhone 11 三機的位置都下移了一些,一定程度上規避了碩大的鏡頭模組,視覺上更加和諧。

2. 3 款新配色

07-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-19.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
紫色和綠色取代了去年 iPhone XR 的藍色和橙色,成為繼任者 iPhone 11 的新配色。就現場實際觀感,iPhone 11 的綠色稍稍偏藍,比較接近 Tiffany 藍,紫色的飽和度也非常低。

08-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-30.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
相比 iPhone 11 處處散發出的青春氣息,iPhone 11 Pro / Max 新增的「暗夜綠」則顯得內斂而沉穩,有望成為 90 後佛系中年的心頭之好。

09-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-25sweet.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
至於綠色為啥謂之「暗夜」,可能是綠油油的事情,常常發生在夜色漸暗之時?
 

3. 超亮的螢幕

10-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-4.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
iPhone 11 系列正面無變化,壓箱底的 XS 貼膜可以繼續用下去。提升都集中在 iPhone 11 Pro / Max 這塊螢幕上,蘋果把這塊螢幕稱為「超視網膜 XDR 顯示屏」。

11-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-36.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
除了 458ppi、2000000:1 對比度這些指標,它還具備兩個峰值亮度 —— 800 和 1200 尼特,並根據實際狀況進行切換,這個數字直逼三星 Galaxy Note 10,即便加州的陽光也擋不住這塊 OLED 的光輝。

用蘋果自己的話說:

這感覺,就像是你的 iPhone 裝備了一塊 Pro Display XDR 螢幕

值得注意的是,這塊 OLED 螢幕的能效提升 15%,有助於增強電池續航。

現場員工告訴我們,蘋果改進了顯示螢幕與其驅動之間的信號傳輸,採用了效能更高的 OLED 材質,並優化了面板設計,從而使陽光下的顯示亮度,以及觀看 HDR 照片和視頻時的顯示亮度達到最佳。

4. 多焦段切換順暢,多鏡頭同時工作

12-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-21.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
iPhone 11也不免俗地跟進了Android手機上廣為應用的多鏡頭。

除了傳統等效 26mm(廣角)和 52mm(標準)鏡頭,iPhone 11 Pro / Max 增加的這顆 1200 萬像素 f2.4 的超廣角鏡頭等效焦距可達 13mm,視角可達 120 度,堪稱手機中最廣。

iPhone 11 則採用了雙攝方案,另一顆鏡頭是相同規格的超廣角鏡頭。

13-2019蘋果發佈會-iPhone-11Quikt.gif
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
更廣的鏡頭可以實現更大範圍的取景,在不後退的情況下拍攝出更壯麗宏偉的山巒,更美輪美奐的建築,還可以利用透視把人拍得更瘦更有張力,不過相應的,畸變效應也會更加明顯。

Android 手機多攝的體驗大多都存在兩個問題:
- 不同焦段切換卡頓
- 3 顆鏡頭成像風格不一致

14-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-32.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
儘管姍姍來遲,但 iPhone 11 Pro 確實做到了人有我優。在拍照界面,無論你是從 0.5 倍切換到 1 倍,還是從 1 倍切換到 2 倍,都如同絲般順滑,沒有任何卡頓和遲滯。

其實蘋果很取巧,流暢的感覺完全來自於你按下按鈕的瞬間——取景框會呈現一個放大或縮小的動態過渡。

15-2019蘋果發佈會-iPhone11Zoom2.gif
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
另一方面令人驚訝的是,這 3 顆鏡頭無論是曝光、色溫、白平衡還是色彩風格,都出奇的一致,完全看不出是來各自獨立的鏡頭,默契地如同一顆鏡頭。

之所以令人咋舌,是因為即便手機採用了相同的色彩系統,不同鏡頭模塊的色彩和靈敏度也難以一致。

這就源於 iPhone 11 上那顆 A13 仿生晶片的威力,強大的運算能力使得你在拍照的過程中,3 顆攝像頭可以協同工作,並在瞬間完成圖像的調教和處理。

關於多攝同時工作的作用,我在體驗中發現了一個「隱藏功能」——「拍攝畫幅之外的畫面」。

16-2019蘋果發佈會-yincang.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
比如當你使用 26mm 主攝按下快門的同時,廣角鏡頭會同時啟動並拍攝一張照片,當你需要裁剪的時候,這張納入更多畫面的照片才會顯山露水。至於那張隱藏的超廣角照片,會在 iPhone 上保留 30 天。在發布會上的演示中,第三方 app 中甚至已經實現了包括前置鏡頭在內的 4 顆鏡頭同時工作。

另一大更新是在 Android 手機上標配已久的「夜間模式」,當你按下快門時,三個攝像頭會瞬時捕捉了 9 張照片 —— 包括長曝光和短曝光等不同狀態的樣張,然後再將其進行融合,但該功能會在後續才更新至 iPhone 11 Pro 中。由於現場不具備條件,請關注後續的評測。

此外,還有一些亮點,這裡不做詳述:
- 52mm 鏡頭進光量增加 40%,暗光拍攝效果更好
- 前置鏡頭提升為 1200 萬像素,支持 120 幀慢動作視頻
- 人像模式效果更好,新增「高調單色」的人效光效模式,藝術感和影棚感很強
- 得益於超廣角鏡頭,全景照片的高度是過去的 2 倍
- 長按快門鍵向右滑動,可快速拍攝視頻
 

5. 3D Touch 從 iPhone 消失了,利大於弊

17-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-14.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
在過去 10 年,iPhone 始終是一個進化體,無論新一代產品如何更迭,之前主打的賣點都會延續與保留。而 3D Touch 終結了這個傳統。

這個發端於 iPhone 6s 維持了 4 代的技術,從 3 台新 iPhone 中徹底消失,取而代之的是以長按的方式實現類似效果的 Haptic Touch。

簡單地說,3D Touch 可以通過壓感的方式,配合 Haptic Engine 的震動反饋,可以實現快捷目錄、快速預覽等操作。Haptic Touch 的體驗顯然不及硬體集成的 3D Touch,因為長按需要時間,體驗中,我會本能地覺得 iPhone 11 有點遲滯。

不過由於 Haptic Engine 的震感實在太出色了,我並不會覺得體驗上有太大落差,想必內置的振動馬達也得到了升級。

儘管 3D Touch 給多點觸控和螢幕帶來了一些交互上的閃光點,但就實現功能而言,它沒能脫離「右鍵」的本質,也沒能引發開發者創意的潮流。

對於 3D Touch 的評價,也可以用兩極分化來形容:推崇者不乏「人機交互的革命」的溢美之詞,而揶揄者毫不在意,甚至不少人對此聞所未聞。

18-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-27.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 
3D Touch 的退役,與其說是這項技術的失敗,倒不如說這是工業設計的一次權衡,一次面對機身厚度、電池容量甚至造價成本的取捨。

從此前 iPhone 的拆解看,為了讓手機支持不同程度的按壓力度並給出不同的反饋,蘋果在顯示螢幕下方另外放了一層傳感器。不出意外,這部分寸土寸金的空間應該留給了電池。從官方數據看,iPhone 11 Pro 和 Pro Max 的續航分別增加了 4 小時和 5 小時,堪稱跨越式的進步。

算下來,即便中度使用,一天的續航應該也綽綽有餘了。

6-10個其他容易被忽略的細節

19-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-20.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

重量: iPhone 11 和 iPhone XR 機身尺寸重量均維持不變;iPhone 11 Pro 變厚 0.4mm,變重 11g,達 188g;iPhone 11 Pro Max 變厚 0.4mm,變重 18g,達到 226g。

雙卡雙待: 3 款機型均支持雙卡雙待,包括 iPhone 11 Pro。

快速充電: 3 款新 iPhone 都保留了 Lightning 接口,支持快速充電,其中 iPhone 11 Pro 系列都標配了 18w 的 USB-C 快速充電頭和 USB-C 轉 Lightning 數據線,可惜 iPhone 11 還是老樣子,標配 5V1A 充電器。

不支援 5G: 3 款新 iPhone 均不支援 5G,大概率依然集成的是英特爾的基帶晶片。

超寬帶技術: iPhone 11 內置了一顆全新的 U1 晶片,主要是帶來名為 UWB 的超寬帶技術(Ultra-Wide Band)。和傳統的窄波信號不同,UWB 採用的頻譜範圍很寬,不容易被干擾,所以能提供比 Wi-Fi、藍牙更精準的導航定位。目前實際的意義在於隔空傳送更快,只需用你的 iPhone 對準他們的 iPhone,對方就會出現在列表最上方。

20-2019蘋果發佈會-iPhone-11-Handon-28.jpg
圖/ 圖片提供/ifanr 愛范兒

 

至此,給諸位答疑解惑就告一段落了,然而此刻的我卻萌生了 2 個困惑:
- 時間究竟能不能改變對美醜的判斷,究竟能不能改變一顆種草的心?
- 我究竟缺的是錢,還是一個理由?

本文授權轉自 愛范兒

關鍵字: #Apple #iPhone
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓