其他百貨都做不到!強推HAPPY GO做支付,徐旭東看見什麼商機?
其他百貨都做不到!強推HAPPY GO做支付,徐旭東看見什麼商機?

「Innovation(創新)是很容易講的一句話,但是要系統化、一步一步走到,我們花了好大的功夫。」在八月份HAPPY GO Pay的記者會上,遠東集團董事長徐旭東這麼說。

有15年歷史的老牌紅利點數平台HAPPY GO,也搭上了支付熱潮,推出了行動支付服務「HAPPY GO Pay」,背後所代表的,是遠東集團的零售數位轉型,這一步究竟有多不容易呢?

當年行動錢包超熱,遠銀為何不跟風?

3~4年前,台灣掀起一股行動錢包熱潮,銀行、電信業者都是投身其中的玩家,市場兢爭非常激烈,不敵競爭退出市場的也不在少數。

遠東集團旗下的遠東國際商業銀行,當時沒有投身行動錢包的競爭,是因為看見了另一股商機──「 行動支付的開放性 」。信用卡之所以能夠普及、便利地使用,很大的關鍵在於任何一台刷卡機,都能接受任何一家銀行的信用卡交易,但是行動支付至今,卻仍無法做到完全共通與開放。

以零售通路的POS系統來說,每引進一套新的支付工具(例如:Line Pay、街口),機台都必須做一次調整,第一線的結帳人員也很麻煩,必須依照消費者使用的行動支付,在POS機上選擇,才能順利刷條碼完成交易。

戴松志
遠銀數位金融事業群副總戴松志表示,當年沒有投身行動錢包的競爭,是因為看見了另一股商機:行動支付的開放性。
圖/ 攝影 / 侯俊偉

遠銀在2017年開發「跨界行動應用平台」,就是要打破這些痛點。結帳人員只要在POS機上選擇行動支付,拿掃碼槍掃條碼後,系統會自動判斷消費者用的是哪一家錢包,後端會自動分流,有點像是現在刷卡機的概念,在一個開放平台上,就能讀取所有支付工具。

金流交易「開放平台」的概念,雖然第一線消費者感受不到太多變化,對商戶業者來說可是有很深的感受,不必再反覆訓練結帳人員、修改POS機系統。遠銀數位金融事業群副總戴松志表示,「跨界行動應用平台」當年就陸續導入遠東集團所有的零售體系、8千多台POS機上。

周年慶想用行動支付結帳,結果根本沒法辨識折扣…

跟其他零售、百貨業者做自有支付最大的不同是,HAPPY GO Pay是一個跨通路的行動支付服務,戴松志解釋,集團旗下通路種類多元,光是POS系統就有10多套不同的形式,技術上的困難度比起單獨零售體系業者要難上許多。

HAPPY GO Pay對遠東集團說,是一次零售數位轉型,「整套系統做了一年三個月才完成。這一小步是很不容易的,能夠催化更多的創新。」秉持之前「跨界行動應用平台」的開放精神,戴松志表示,HAPPY GO Pay本身是一個開放式平台,店家只要透過API與遠銀系統串接,並與遠銀合作收單金流服務,就能在自有App中導入HAPPY GO Pay金流功能。

HAPPYGO PAY
HAPPY GO Pay是一個開放式平台,店家只要透過API與遠銀系統串接,並與遠銀合作收單金流服務,就能在自有App中導入HAPPY GO Pay金流功能。
圖/ 攝影 / 蔡仁譯

也就是說,無論是SOGO、遠百或是愛買的APP,只要串上遠銀的這支API(應用程式介面),就能無縫導入HAPPY GO Pay金流功能,對消費者來說,只需要註冊一次,在所有合作的通路的App中,都能使用HAPPY GO Pay支付;對通路來說,也不需要額外開發支付功能。

點數加上支付只是基本功,下一階段的目標,是要解決百貨通路的痛點。戴松志解釋,分期付款、周年慶、停車折抵,是百貨在金流處理上獨特的需求。過往行動支付結帳,系統無法辨識各家信用卡提供的折扣,也無法處理分期付款只能整單付清,消費者還是必須掏出實體卡片才能辦理,然而這樣就失去行動支付的意義。

為了解決這個問題,遠銀透過API與各銀行串接,使用HAPPY GO Pay在遠東集團旗下通路消費時,系統可以直接處理分期付款,以及辨別綁定信用卡銀行的優惠,消費者不必再掏出實體卡片,對消費者、店員來說,交易流程都沒有改變,得益於API在金流上的應用,無痛解決過往的問題,這也是目前其他百貨同業所做不到的。

不走撒幣補貼策略,HAPPY GO Pay要讓更多人變成忠誠顧客

過去一年許多零售、百貨業者,都紛紛推出自己的支付工具,HAPPY GO Pay則是遠東集團思考已久的新武器。(開支付第一槍!遠東HAPPY GO Pay上線,徐旭東:花了好大功夫

遠東集團旗下包含遠東百貨、遠東SOGO、Big City遠東巨城購物中心、遠企購物中心、愛買量販、CitySuper、遠傳電信、遠東香格里拉大飯店、Friday購物等,業態相當多元,而紅利點數平台HAPPY GO是台灣點數平台的始祖,目前累積超過900萬會員、2萬間以上的特約店點。

鼎鼎聯合行銷副總經理李明城分析,用錢可以買到場地通路、商品,卻買不到人流。如果只是一味祭出高額現金回饋,顧客反而會把通路當成撿便宜的管道,「人性就是這樣,而且複雜,我們要做的是長期經營。」

李明城
鼎鼎聯合行銷副總經理李明城分析,用錢可以買到場地通路、商品,卻買不到人流。如果只是一味祭出高額現金回饋,顧客反而會把通路當成撿便宜的管道。
圖/ 攝影 / 蔡仁譯

近年就算受到電商、同業崛起夾殺,導致人流減少,不過每位HAPPY GO會員的人平均貢獻消費,每年都至少成長3~5%,平均貢獻值並沒有減少。HAPPY GO Pay可以說是整個集團的共同交集點,讓客戶一次完成會員點數、消費累積折抵、優惠與電子發票,HAPPY GO做支付看中的是行銷以及長期經營策略,把更多的流動客人轉換成忠誠顧客,把關係做深。

責任編輯:林美欣

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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