Google Pixel 4設計9款風格動態桌布,近看會開花、還能DIY塗鴉
Google Pixel 4設計9款風格動態桌布,近看會開花、還能DIY塗鴉
2019.10.02 | Google

對桌布愛好者而言,Google每年為Pixel手機打造的專屬動態桌布才是真正值得期待的「寶藏」,一代隨時間、天氣氤氳變化的極光,二代飛躍拉各斯海岸、鳥瞰絢麗藍星的風光系列,三代與音樂節奏、手機狀態甚至點擊觸摸效果互動的抽像風格……把這些精緻、耐看的動態桌布捧在手裡,誰都會忍不住花上一些時間觀賞、把玩一番。

而轉眼9月即將過去,Pixel 4近在眼前,這次Google又為Pixel準備了哪些的動態桌布呢?隨著近期Pixel 4真機的不斷「提前發布」,熱心的國外媒體和開發者也將Pixel 4的動態桌布提取了出來,我們一起來看一看。

Pixel 4擁有9張動態桌布,還能支援DIY

用過移植版Pixel 3動態桌布的朋友或許會發現,Google在第三代動態桌布上用的是AOD(Always-on Display)玩法,以評價最高的絢麗藍星(Marvelous Marble)為例:亮螢幕狀態下這款動態桌布會以根據定位展現所在位置的太空視角,包括即時的天氣雲圖,但如果我們同時開啟了AOD功能,鎖螢幕後還能看見這顆絢麗藍星周圍一圈微弱的淡藍色光環。

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絢麗藍星| 從AOD 到鎖螢幕的過渡
圖/ 少數派

壞消息是,這種借助AOD實現的有趣玩法在Pixel 4的動態桌布中我們暫時體驗不到,但好消息是,Pixel 4卻引入了更加強大的動態桌布自定義系統,同時還針對Android 10引入的暗色主題進行特別定制。

具體而言,這次Google為Pixel 4準備了9張動態桌布,如果按照風格歸類可以將它們三個一組分為三組:

第一組動態桌布包括羅盤(Compass)、太陽系景觀(Sights From The Sun)和塗鴉(Doodle)

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第一組動態桌布預覽
圖/ 少數派

總體而言這一組視覺風格上走的是點、線、面為主的抽象幾何風,作為這次動態桌布的「排頭兵」,第一眼很容易給人「不如往屆」的感覺。但第一組動態桌布應該是Pixel 4動態桌布的主打陣容,點開細看我們就能發現不少小細節。

比如羅盤這張動態桌布,雖然它用圓角矩形、梅花形和一根黑棍的方式來表現「羅盤」這一概念的做法令人感到疑惑,但作為動態桌布的玩法還是有些新奇的。在動態桌布預覽的「自定義」選項下,我們除了可以為桌布元素切換色彩方案,還可以手動輸入並選擇一個地址,選好之後桌布裡的小黑棍就會像指針一樣指向這個地方。

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羅盤桌布動態效果
圖/ 少數派

把心中那個遠方放在桌面時刻指引自己,這可能就是這款桌布的意義所在吧。

太陽系景觀這張桌布則允許我們從太陽系的八大行星中自選觀察對象,觀察角度固定於太陽系中心,但我們可以手動調整整個星系的運轉速度,支援即時、中速、快速和飛速四檔,不同速度下畫面中能夠看到的內容也有所不同。

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太陽系景觀這張桌布,可切換不同的觀察對象。
圖/ 少數派

塗鴉則包含了四種不同風格的幾何塗鴉,雖然個人認為除了第一種和第三種之外其它兩種並不算好看,但塗鴉動態桌布竟然支援DIY

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塗鴉系列預覽
圖/ 少數派

自動動手畫動態桌布,這可能是Pixel系列動態桌布上的第一款,不過也許很多人在自己動手嘗試之後才會意識到,原來默認提供那四款算好看的了……

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是時候比一比了!
圖/ 少數派

第二組動態桌布延續Pixel系列動態桌布的一貫風格,包含澳洲烏盧魯(艾爾斯岩)、瑞士皮拉圖斯山和沙烏地阿拉伯塔魯特灣三個地點的高空航拍動態桌布。

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第二組動態桌布預覽
圖/ 少數派

烏盧魯這張和以往該類型動態桌布一樣,由於地形地貌特殊,實際呈現的觀感有些糊;皮拉圖斯山讓人想起去年Pixel 3搭載的那張「阿爾卑斯山小徑」,但除了偶爾掠過的飛鳥之外,少了晝夜更替帶來的光影變化效果,實在可惜;塔魯特灣是這一組動態桌布中觀感最出色的一張,就像桌布描述所說的那樣,看著蓬鬆的雲朵飄過阿拉伯半島上最古老的人類文明遺址,是不是有種從上帝視角注視人類文明的感覺呢?

最後一組名為「花園」系列的動態桌布則邀請到匈牙利藝術家、插畫師Anna Kövecses聯手打造,桌布風格與她的插畫作品保持一致,屬於不看描述不知道是啥,但看了描述會覺得是那麼回事,甚至還有些可愛的類型。

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第三組動態桌布預覽
圖/ 少數派

值得一提的是,最後這組動態桌布的最後一張「花園:多刺植物」的桌布描述尤其值得推敲:

再靠近一點,桌布上的這個多刺植物就會開花哦!

今年的Pixel 4是確認搭載支援隔空感應操作的Project Soli晶片和支援人臉辨識的前置鏡頭的,所以這裡的「再靠近一點」似乎暗示著一些特別的玩法……我們拭目以待吧。

最後,第一組動態桌布和第三組動態桌布還會根據系統的暗色主題狀態在明/暗兩種主題間自動切換,解決了前幾代部分動態桌布不適合夜間使用/白天使用可視度較低的問題,但Pixel 4動態桌布的明暗主題切換功能也有一定限制,這個我們在下一部分細說。

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明、暗都好看
圖/ 少數派

你有這些體驗方法

聊了這麼多,如果你對Pixel 4的這套動態桌布感興趣,又該如何進行安裝呢?

就在國外網站Nextrift提前上手Pixel 4XL後不久,9to5Google成功要到了提取版的apk文件,新增的錄音應用、桌布選擇器、Pixel Launcher啟動器、Pixel主題定制工具以及動態桌布都包含在內。

遺憾的是與主題定制和動態桌布相關的部分並不能直接使用,這裡我們可以透過兩種方法用上這套新桌布:

方法一:Android7.0+設備適用

此前移植過Pixel系列動態桌布的XDA認證開發者Pranav Pandey第一時間站了出來。透過移除Wallpaper Colors API,他成功地將這套桌布的相容性擴大到了Android 7.0+,最終放出了面向大部分64位Android機型的移植版Pixel 4動態桌布應用。

如果你的機型滿足條件,前往XDA論壇或APK Mirror直接下載、安裝即可使用。

不過開發者也在這裡特別說明,部分Pixel獨占的特性也許會導致部分桌布在特定設備上無法正常使用,如果這個移植版本在你的設備上可用度實在太低,不妨下載開發者提取的靜態版本解解饞;同時因為Wallpaper Colors API的移除,如果你使用Android 8.1+的設備,類似Pixel Launcher這樣的啟動器也不能從動態桌布中正常提取色彩。

值得一提的是,雖然適用性更強,但低版本Android機型透過這種方式安裝後由於缺少最新版Pixel主題定制應用和桌布選擇器,上面提到的那些動態桌布自定義功能也是體驗不到的

方法二:安裝Magisk模組的Android10設備

想要以最接近完整體驗的方法感受這套Pixel 4動態桌布的魅力,包括能夠根據暗色主題自動切換配色風格這一特性,你最好得有一台透過Magisk進行root、能夠正常使用Magisk模組的Android 10設備。

如果你的手機滿足以上條件,由開發者paphonb製作的Magisk模組則是首選體驗方式。paphonb提供了兩種Magisk模塊:

  • Google Pixel 4Only Live Wallpapers+Pixel Theme:包含Pixel 4動態桌布和Pixel主題定制工具,建議同時安裝新版桌布選擇器獲得最完整的體驗。

  • Google Pixel 4&3 Live Wallpapers+Pixel Theme:包含Pixel 3、Pixel 4兩代手機的動態桌布和Pixel主題定制工具,同樣建議額外安裝新版桌布選擇器。

配合新版桌布選擇器,我們在刷入模塊並重啟後不僅能像本文第一部分所介紹的那樣獲得更加完整的動態桌布體驗,Pixel 4獨占的設備主題定制功能,選擇桌布時,我們還能對字體、配色、圖標形狀、桌布來一次一站式自定義。

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提前體驗Pixel 4將搭載的主題定制功能
圖/ 少數派

別忘了,老桌布也很好看

如果你之前還沒有接觸過Pixel系列的動態桌布,也可以查看XDA認證開發者Pranav Pandey的往期作品——截至目前,他已經完成了對歷代Pixel設備所有動態桌布的移植工作,開頭提到的一代極光、二代絢麗藍星、三代律動節奏,你都可以透過安裝他的移植版進行體驗。

而如果你是Magisk用戶,借助Pixel Complementary Live Wallpapers這個模塊也可以體驗Google以往推出的動態桌布,在Magisk Manager中直接搜索安裝即可。

責任編輯:陳映璇

本文授權轉載自:少數派

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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