幫導購報酬卻龜速入賬?電商揪中信金、微軟用區塊鏈搞定網紅分潤痛點
幫導購報酬卻龜速入賬?電商揪中信金、微軟用區塊鏈搞定網紅分潤痛點
2019.10.04 | 微軟

大網紅時代來臨,沂動行銷攜手台灣微軟與中國信託金控,一同打造台灣首家網紅導購電商「SOOCKER 搜客」,向品牌以及網紅提供媒合及導購等服務,並透過區塊鏈技術,確保網紅透過導購得到的分潤金額的正確性,加強品牌與網紅合作間的信任程度。

值得注意的是,搜客引進中國信託的「區塊鏈付款確認服務」,簡化企業的請款到賬程序,同時也讓網紅能享有導購獎金即時入帳的福利,保障網紅的權益。目前搜客已吸引到超過500位網紅、50間品牌廠商加入平台,一同創造網紅經濟。

重整導購金流資訊,有效擴大網紅經濟市場

沂動行銷執行長王秋鎮表示,廠商可在平台上建立導購活動,自品牌端輸入想要請網紅推薦的商品、價格及分潤比例後發送出去,網紅們就會看到資訊。

有興趣參與的網紅,只要點選「參與導購」,平台就會產出該網紅專屬的一頁式購物網站導購連結,讓粉絲下單購買。購買記錄則會透過區塊鏈永久地記錄下來,確保分潤金額的正確性與可靠度。

沂動行銷 搜客
王秋鎮表示,未來他們也將繼續推廣即時入帳的服務,為外送員、自由翻譯等逾百萬名從事「零工經濟」的人們提供協助,進而活絡產業,開創更多元的合作模式。
圖/ 蔣曜宇/攝影

此外,當消費者收到商品且過了鑑賞期後,平台就會將分潤撥至網紅設在區塊鏈上的虛擬錢包。網紅可隨時提領到銀行帳戶,無最低提領金額限制或冗長的撥款等待期。

即時入帳、提領的服務,對網紅進行導購業務來說相當重要。以前企業在執行請款支付作業時,需檢附各種文件和請款單、經過確認核對放行等冗長作業,才能完成撥款作業。

但透過搜客的整合服務,網紅只要在後台點選「請款」,搜客就會向中國信託的SHAMAN啟動匯款通知,SHAMAN透過節點覆核區塊鏈上確實有該筆導購紀錄後即可撥款,大幅簡化請款到帳程序。

此外,搜客進行網紅市場調查發現, 有五成左右的網紅在完成工作一個月後才收到酬勞,而98%的網紅則表示即時分潤會提升他們做導購的意願。 因此,解決即時入帳的痛點,將有望促進整體網紅經濟的成長。

區塊鏈應用落地,即時入帳活化百萬人工作生態

搜客與微軟、中國信託合作了超過一年,終於將區塊鏈的系統建置完成。搜客是全台第一個將中國信託的區塊鏈付款確認服務「SHAMAN」,串接到微軟Azure雲端平台上的電商,而這不僅是跨產業合作的起點,也是台灣區塊鏈應用落地的重要實例。

中國信託金控數位金融處處長蘇美勳表示,這幾年間看到 全球在區塊鏈方面的創新實驗中,只有10%左右能夠成功商轉。 因此,她對於自家區塊鏈付款服務能落地感到自信,並認為即時分潤將會成為一大趨勢。目前音樂版權業者、醫藥產業都已經導入了中國信託的區塊鏈服務,「希望台灣的區塊鏈應用,能夠成為領導國際的案例,」她說。

台灣微軟大型企業商務事業群總經理卞志祥則說,做科技最開心的事情,就是看到自己的技術可以真正被推廣、被應用,再回饋造福社會。他認為網紅導購只是第一步,還有更多的自由工作者在等待即時入帳的福利。

對此,王秋鎮表示,未來他們也將繼續推廣即時入帳的服務,為外送員、自由翻譯等逾百萬名從事「零工經濟」的人們提供協助,進而活絡產業,開創更多元的合作模式。

責任編輯:張庭銉

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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