區塊鏈5年內將翻轉舊商業模式,Gartner:這三個產業影響最大
區塊鏈5年內將翻轉舊商業模式,Gartner:這三個產業影響最大

未來的5~10年,區塊鏈(Blockchain)技術將對全球絕大多數產業的商業模式造成極大的改變。

走過ICO、密碼貨幣的激情,區塊鏈的落地應用與改變,是各產業在未來應該認真關注的議題。國際研究暨顧問機構Gartner本周公布《2019年區塊鏈商業發展週期報告》(Hype Cycle for Blockchain Business),點出三大區塊鏈技術應用的產業。

5-10年內區塊鏈將改變多數產業商業模式

除了發幣、炒幣與交易所生意,全世界有非常多的新創、科技公司投入區塊鏈技術的研究與應用。

Gartner研究副總裁David Furlonger表示,若以Gartner的2019年資訊長最關心議題調查(Gartner 2019 CIO Agenda Survey)來看,就算不太確定區塊鏈會對公司業務帶來何種影響,仍有60%企業的資訊長預期在未來3年內採用一定程度的區塊鏈技術。

但這並不表示,區塊鏈技術一定能在企業中發揮功效,David Furlonger分析,受限於企業本身的數位基礎建設,以及缺乏明確的區塊鏈治理機制,資訊長將無法善用區塊鏈技術以發揮最大的價值。

Gartner
Gartner預估在未來5到10年內,絕大多數的產業的商業模式,將會因為區塊鏈被大幅改變。
圖/ Gartner

在Gartner最新公布的《2019年區塊鏈商業發展週期報告》(Hype Cycle for Blockchain Business)中,可以觀察到這幾年區塊鏈的應用大多圍繞在數位資產、ICO、密碼貨幣等領域,Gartner預估在未來5到10年內,絕大多數產業的商業模式都將因為區塊鏈被大幅改變。

這三大產業應該關注區塊鏈

區塊鏈在不同產業的發展成熟度並不相同,Gartner彙整區塊鏈主要應用的產業,分別是金融、電競與零售領域。

金融

長期以來被高度監管的金融業,產業營運方式、流程已經數十年不變,近年因為金融科技(FinTech)的發展,終於邁開創步伐。

有趣的是,根據Gartner的資訊長調查,只有7.6%的受訪者認為區塊鏈是一種能帶來突破式創新的科技。儘管如此,有近18%的金融和投資服務業資訊長表示已經採用,或將在未來12個月內採用一定程度的區塊鏈技術,另有近15%表示2年內會採用。

OPEN BANKING
Gartner也預期,數位代幣(digital token)將持續發行並逐漸為大眾所接受。
圖/ shutterstock

David Furlonger觀察,金融業大多將區塊鏈應用在認許制帳本(Permissioned Ledger),這是一種為了符合金融產業監管需求,結合認許制的分散式分類帳系統,在不需要依賴第三方的狀態下,透過自身分散式節點進行數據的傳遞、交流、驗證和存儲的一種技術方案,增加金融產業的運作效率。

Gartner也預期,數位代幣(digital token)將持續發行並逐漸為大眾所接受。為了讓區塊鏈技術被主流市場廣泛採用,David Furlonger說:「在非技術層面上仍有非常多要努力的地方,例如制定區塊鏈技術的標準、法規制度和組織結構。」

電競產業

電競是近年興起的新興產業,Gartner觀察,未來電競用戶不但可以自行打造代幣,來負擔設計比賽的花費,同時還能交易虛擬寶物。透過代幣,玩家能更容易在不同遊戲平台間移轉裝備,提高遊戲掌握度。

esports
電競業之所以被列為區塊鏈主要應用產業,Gartner研究副總裁Christophe Uzureau指出,這是因為遊戲產業用戶數量龐大,加上創新速度快。
圖/ shutterstock

電競業之所以被列為區塊鏈主要應用產業,Gartner研究副總裁Christophe Uzureau指出,這是因為遊戲產業用戶數量龐大,加上創新速度快,才會成為區塊鏈創新應用的實驗場所,「這是一個用來觀察用戶如何推動去中心化(decentralization)和代幣化(tokenization)的絕佳場域;這兩項也是區塊鏈發展最關鍵的要素。」

零售業

區塊鏈在零售領域的應用,大家最熟悉的就是「追溯追蹤」服務、防偽、庫存管理和審計等領域,像是IBM、台灣新創奧丁丁都已經投入區塊鏈物流、溯源的應用。(阿聯酋來敲門!不只做航空鏈,奧丁丁聯手杜拜皇室打造阿聯區塊鏈重鎮)

Gartner認為,這些應用案例雖有所助益,但區塊鏈能為零售業帶來的真正價值在於支援新創意的實現,例如可以利用 區塊鏈改造或加強顧客忠誠計畫 。若是結合物聯網(IoT)和人工智慧(AI),區塊鏈就有機會徹底翻轉零售業的商業模式,包括改變資料和財務的流通方式,以及達到市場去中心化。

Logistics
Gartner認為,區塊鏈有機會徹底翻轉零售業的商業模式,包括改變資料和財務的流通方式,以及達到市場去中心化。
圖/ shutterstock

總結這份報告,Gartner相信區塊鏈具有潛力能徹底改變所有產業的商業模式,關鍵是企業必須先採用完整的區塊鏈生態系,若不能實際達到代幣化和去中心化,大部分的產業將無法利用區塊鏈帶來的商業價值。

責任編輯:陳映璇

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
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把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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