USPACE獲基石創投、國發基金千萬投資,下一步攻占商辦車位億元商機
USPACE獲基石創投、國發基金千萬投資,下一步攻占商辦車位億元商機

共享車位服務平台的USPACE(停停圈),宣布獲得由基石創投領投,行政院國發基金跟投的種子輪募資,超過新台幣千萬元。本輪資金將用於USPACE的產品與系統升級研發,以及拓展國際市場,新加坡與日本預計於2020第二季開始落地營運。

USPACE的三大關鍵技術,除了先前就廣為人知的「車位媒合平台」、「物聯網智慧地鎖」之外,更加入「商用車牌辨識系統」,瞄準廣大的商辦大樓車位商機。

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USPACE上線以來,已成功累計超過10萬次的車位媒合。
圖/ USPACE停停圈

基石創投策略投資,促成USPACE與中華電信合作

USPACE提供「共享車位」的平台媒合服務,車位主只要在離開車位時立起IoT(物聯網)智慧地鎖,並選定共享時段,透過物聯技術,有停車需求的駕駛可利用手機App一鍵媒合、提前預約車位,能夠創造大樓與車位主的額外收益,更可解決城市車位不足的問題。

USPACE上線以來,已成功累計超過10萬次的車位媒合,擁有共計超過1,500個停車點位,台北大街小巷中也不難發現帶有USPACE LOGO的智慧地鎖。

除了行政院國發基金的跟投投資之外,由負責管理PChome與中華電信合資的「中華網家一號基金」的基石創投,為USPACE本輪募資的策略領投者。

先前基石創投總經理林子樸在接受《數位時代》專訪時就透露,基石創投會瞄準能為中華電信與PChome帶來業務成長的新創。而USPACE原先使用的智慧地鎖為藍牙遙控,受限於與手機的距離,在基石創投促成下,和中華電信的NB-IoT有更深層的合作,USPACE的智慧地鎖將全面採用中華電信的NB-IoT解決方案,「未來雙方可能在5G上展開合作。」林子樸說。(這兩家新創入選!基石創投總經理揭密中華網家一號投資幕後)

除了智慧地鎖之外,為提供商辦大樓更全方位的停車解決方案,USPACE也導入車牌辨識系統,讓信任的來賓或訪客,在商辦大樓停車場的閘門口利用車牌辨識把關,取代傳統遙控器與人工收費,除了能夠增加大樓收益之外,也能成為商辦大樓管委會的管理利器。

結盟分眾傳媒,將服務導入上千棟商辦大樓

為了要切入商辦大樓,USPACE也聯手分眾傳媒。分眾傳媒在台深耕15年,服務商業大樓的電梯口廣告聯播服務,以及住宅電梯內的數位廣告看板。

過去分眾傳媒也看見了商辦大樓的停車問題,也成立保利智能股份有限公司,試圖打造商辦大樓內的共享車位風潮。保利智能與USPACE剛好面向不同的群眾,保利智能專注在商辦大樓的車位、USPACE則是路邊的車位與停車場,兩方合作能夠大幅拓展服務版圖。

「分眾傳媒的客戶名單與推廣人員,將成為USPACE前進商辦大樓的動能。」USPACE創辦人宋捷仁說。分眾傳媒在台灣擁有超過50名業務,與各商辦大樓的管委會打過交道,可以說是最了解台灣商辦的業者,未來將全面協助推動USPACE的共享停車服務,全力開發在台北超過20萬格私有商用車位的億元商機。

責任編輯:陳映璇

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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