2019暴雪嘉年華亮點一次看:暗黑破壞神4登場,《爐石》迎來首位女冠軍
2019暴雪嘉年華亮點一次看:暗黑破壞神4登場,《爐石》迎來首位女冠軍

每年遊戲玩家的盛事,由暴雪娛樂(Blizzard)所舉辦的暴雪嘉年華(BlizzCon)於11月初登場。相較去年宣布《暗黑破壞神》手遊引起廣大迴響,今年暴雪嘉年華顯得冷靜許多。

最令人興奮的即是《暗黑破壞神》4,以及就連暴雪都宣布投入「戰棋」遊戲的發展。除此之外,暴雪嘉年華也同時舉辦了《爐石戰記》全球總決賽,中國選手VKLiooon拿下冠軍,成為《爐石戰記》與BlizzCon賽事中首位女性世界冠軍選手。

亮點一:暴雪總裁回應香港事件

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暴雪總裁艾倫・布雷克(J. Allen Brack)在暴雪嘉年華當中因香港事件向玩家道歉。
圖/ BlizzCon直播

暴雪嘉年華的開幕式中,暴雪總裁艾倫・布雷克(J. Allen Brack)在台上直接提到前些日子所發生的政治事件。

10月6日,香港電競選手blitzchung(聰哥)在賽後訪問時直接戴上防毒面具喊出「光復香港,時代革命」表態聲援香港。遭到暴雪禁賽一年及沒收獎金,引起許多玩家心生不滿並揚言抵制。雖然事後暴雪將發還獎金並將禁賽期縮短至半年,但風波似乎尚未完全止息。

艾倫・布雷克開場就直接向所有玩家道歉:「 我們有機會團結全世界,但我們沒有做到。決定下得太快,且太慢跟玩家交流意見 。」不過,他並沒有提及後續更多的處理與補救。

而在會後的媒體專訪中,艾倫・布雷克也提到,關於中國《爐石戰記》在微博上針對香港事件發表「一如既往地堅決維護國家尊嚴」,是網易(中國《爐石戰記》代理商)擅自增加的內容。

「我們只公告選手、賽評違反賽事規章,並沒有授權整段內容的說法,我們更不會同意。」艾倫・布雷克說。言下之意,似乎是連暴雪母公司都無法對中國代理商的言論多嘴。

亮點二:暴雪也不容忽視的戰棋熱

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連暴雪都無法抵擋戰棋類遊戲的魅力,以《爐石戰記》為基底推出了《英雄戰場》。
圖/ 《爐石戰記》YouTube

暴雪嘉年華上也宣布了新遊戲《爐石戰記:英雄戰場》,將於11/6-11/12早鳥體驗,11/13公開測試。

《爐石戰記:英雄戰場》是基於《爐石戰記》製作的「戰棋」類型遊戲,玩家們可以自由招募手下進行戰鬥。戰棋類型遊戲自今年爆紅以來,不只暴雪,就連Riot Games都在極短的時間內推出《聯盟戰棋》,可見此類型遊戲的影響力。

不意外地,《爐石戰記:英雄戰場》也支援手機系統。(《英雄聯盟》紀錄片登上Netflix,免費遊戲如何在10年內成為全球電競之王?)

亮點三:《爐石戰記》首位女性冠軍

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來自中國的VKLiooon拿下《爐石戰記》2019年的世界冠軍,同時也是首位獲得世界冠軍的女性選手。
圖/ Hearthstone Esports YouTube

《爐石戰記》全球總決賽中,中國選手VKLiooon(李曉萌)在冠軍戰以3:0擊敗知名選手bloodyface,成為《爐石戰記》與BlizzCon賽事中首位女性世界冠軍選手。

而過往2017年的世界冠軍,來自台灣的tom60229(陳威霖)則在A輪賽事中被VKLiooon擊敗。

VKLiooon在賽後接受訪問時也向全世界的女性玩家喊話:「 希望有更多的女性選手出現,未來總決賽場上可以出現一半男性、一半女性的情況 。」

睽違7年,《暗黑破壞神 4》登場

本年度暴雪嘉年華也發布相當多的遊戲更新動態。

《暗黑破壞神 IV》遊戲預告片

包含睽違7年後,《暗黑破壞神 4》登場,暴雪在2012年所推出的《暗黑破壞神 3》,造成全台灣玩家追著物流車購買遊戲的盛況,而《暗黑破壞神 4》以新的遊戲引擎,更加貼近寫實風格的美術,正式於暴雪嘉年華發表。

不過,暴雪暫時尚未公布《暗黑破壞神 4》具體上市時間,玩家可能要再等等。

《鬥陣特攻®2》遊戲預告片

暴雪也宣布射擊遊戲《鬥陣特攻 2》即將推出,《鬥陣特攻 2》將能繼承《鬥陣特攻》的紀錄。因此就算不購買《鬥陣特攻 2》,原先的老玩家仍可以持續與新玩家對戰。

《鬥陣特攻 2》更偏向PVE(劇情模式)導向,玩家將扮演特定的角色進行冒險。

《魔獸世界:暗影之境》動畫預告

此外,最長壽的MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)之一,《魔獸世界》也公布了第八個預告片「暗影之境」。

今年的暴雪嘉年華算是新品不斷,不過似乎沒有特別令人驚奇的重磅消息,且許多遊戲的上線時間尚未確定。但可以預見未來一段時間暴雪將進入大量內容爆發的時期,就看到時上線遊戲,能否再次引爆玩家熱潮,帶著暴雪重返榮耀了。

責任編輯:陳映璇

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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