【2019 Meet Taipei】設計感文創品在日本賣不動?台日集資平台經驗大公開
【2019 Meet Taipei】設計感文創品在日本賣不動?台日集資平台經驗大公開
2019.11.19 | 募資

在2019年的Meet Taipei展區內,與蔦屋書店同屬日本CCC集團下的集資平台Green Funding,帶來了目前全日本集資市場上集資金額最高的產品——BoCo株式會社的骨傳導耳機earsopen,其集資金額為1億5千萬日幣,相當於新台幣4,200萬元。

骨傳導耳機 green funding
目前全日本集資市場上集資金額最高的產品,骨傳導耳機earsopen。其集資金額為1億5千萬日幣,相當於新台幣4,200萬元。

這一個數字,對許多台灣的提案者來說可能不會感到太過驚訝,因為 台灣集資界目前最高的集資紀錄比日本要多上近3,000萬元。 事實上,人口超過1.2億的日本,其集資市場的活躍度比起台灣,可說是略遜一籌。Green Funding的總監高橋由丞自己就來了台灣不下十次,參加各式集資品的展會與活動。

近年來,台日在群眾集資市場上的交流也越趨緊密。群眾集資顧問公司貝殼放大就與Green Funding合作,協助引介更多優秀的台灣集資產品到Green Funding平台上去。

貝殼放大創辦人林大涵觀察,台灣集資市場成熟度高,許多日本提案者的案件一進台灣,集資金額都會翻倍。而對日本提案者來說,台灣還有另一個日本集資市場所沒有的特點——設計文創品很受歡迎。

男女比75:25,設計文創品不受日本集資市場青睞

精美的個性化器具、設計感富足的文創小品,是許多台灣人對日本產品的印象。但在日本群眾集資界,這些產品卻不受大眾的青睞。

「在日本,講究lifestyle(生活風格)的集資案件都很難推動,」 高橋由丞說。他強調日本群眾集資的受眾為30到50歲的男性為主,喜歡具備功能性以及科技感較強的產品。設計方面,黑白灰銀等素色款式較受歡迎,整體趨勢與台灣群眾集資平台上各種年輕、可愛的設計品很不一樣。

台灣集資平台上,受眾性別比較平均,男比女約為55:45。但在日本,這個數字卻將近75:25。 高橋由丞認為,如何增加家庭、女性、寵物及嬰幼兒類產品的集資案件、讓集資市場更加多元,是每個日本集資平台的課題。

「其實我們去年就以為這些類別的提案會增長了。但今年都快結束了,這個趨勢還是沒有出現。」高橋由丞說。

林大涵觀察,這些產品之所以在日本很難推動,是因為這些產品都關乎於人們最重視的小孩及毛小孩,要很確保產品的安全性,大眾才敢使用。而這類型產品在台灣之所以能有較好的表現,往往因為這些產商及品牌找到了圈內具有代表性的人擔任醫學顧問或者是共同開發者,才順利說服群眾來參與。

特殊的日本集資市場:群眾性格謹慎、「故鄉稅」推動創意案件

日本群眾集資發展較緩慢的另一個原因,則可能與日本的民族性有關。「日本人很謹慎,因而對群眾集資比較敏感,也比較信賴本國公司。」高橋由丞說。

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Green Funding團隊成員。
圖/ 蔡仁譯攝影

此外,日本政府在產品的認證上也相對嚴格,有一套自己的機制。而且這些認證手續繁雜,跟政府交涉、等待通過的時間也不一定,對海外提案者來說,都可能會影響到集資案件的時程規劃。

不過,林大涵也看到了許多日本的集資市場發展出的特殊現象。舉例來說,自日本2008年推行「故鄉稅」後,人民便可以透過購買地方名產以及捐贈地方的非營利機構、建造學校或道路等公共建設的金額,拿來減免部分的所得稅。所謂「故鄉」不限於民眾的出生地,而是可以捐贈給各個地方政府。

透過捐款及換購地方名產來抵稅的福利深受日本民眾歡迎,各個地方政府也為了吸引民眾的「故鄉稅」而發展出各式各樣的推廣手段。林大涵觀察,許多有趣的集資專案,就跟故鄉稅有直接的連結。

此外,作為動漫與次文化的輸出大國,日本集資平台上也有許多台灣少見的動漫延伸的IP作品集資案件,這些創意的提案,都是台灣可以學習的榜樣。

明年目標:將更多台灣品牌帶到日韓平台上

貝殼放大明年度的一大目標,就是進一步把更多的台灣品牌帶到日韓的集資平台上。林大涵表示,貝殼放大一年會參與60件左右的集資案,其中有一半可能有跨國的機會。作為亞洲最成熟的集資市場之一,台灣有機會把更多有風格特色、或者有議題導向的產品帶向更大的國際舞台。

林大涵表示,由於台日兩國有消費力差距,日本平台收費普遍較高,價格也因而可以拉得更高。台灣人覺得貴的金額,日本人卻可能會接受。但如果希望眾籌後可以長期在當地經營,和有著CCC集團資源的Green Funding合作,會是重要的策略。

不過,案件在前進日韓以前,先上到Indiegogo及Kickstarter等美國集資平台恐怕仍是必要的環節。高橋由丞表示,日本群眾「哈美」,如果在美國集資平台上有好的成績,也比較能得到偏保守的日本群眾的支持。

對此,林大涵做了一個生動的形容: 「這就像我們在看電影時,『全美上映第一週票房冠軍』這件事很吸引人一樣。不管哪個國家對美國的銷售成績還是很有感。」

但真正要上日韓平台,貝殼放大還有許多要拿捏的地方。林大涵說,日本案件來台既然集資金額能翻倍,那台灣案件到日本去應該要得到至少台灣成績的1/2或1/3,可是實際的成績卻還沒有這樣的表現。他認為「產品的溝通方式」是一大重點,而掌握日本群眾的秘訣究竟為何?貝殼放大也還在持續發掘當中。

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #群眾募資
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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