【獨家專訪】洗刷群眾募資詐騙太多惡名,Indiegogo首位台裔CEO上任後分享兩大對策
【獨家專訪】洗刷群眾募資詐騙太多惡名,Indiegogo首位台裔CEO上任後分享兩大對策
2019.07.23 | 人物

美國著名集資網站Indiegogo新任執行長Andy Yang的名字第一次出現在台灣媒體,是在今年六月底,一款台灣團隊打造的Cubo AI寶寶攝影機在Indiegogo上線,15個小時內就募得了超過1,000萬台幣,創下台灣團隊在國外集資的最快達成速度的產品。

當時,外界讚揚身為台裔第二代的Andy鼎力相挺,將Cubo AI專案放在平台首頁等重點曝光版位,衝高了贊助人數及金額。對於這些稱讚,Andy笑說,那要歸功於台灣團隊在產品創新及執行力上的高水準表現。

今年五月,40出頭的Andy正式接下Indiegogo執行長的職位。在此之前他曾當過攝影分享平台500px的執行長以及「美國版PTT」Reddit的產品總監,並沒有與群眾集資直接相關的經歷。

出生在洛杉磯的他,父母都是台灣人,中文不太行,台語卻講得還不錯。他那帶有一點美式英文腔的台語讓人感到親切。當問到他為何要接下Indiegogo執行長一職時,他最先想到的是他的父親。

「我小的時候,我爸爸開了一家小旅店,自己經營小本生意。我從小就看到自己創業有多不容易,所以我接下了這份工作,希望能為創業家提供更多協助。」Andy說。

Andy Yang_Indiegogo CEO_2019-07-10_侯俊偉攝影_ (2)
Andy說:「我們要想辦法修復贊助人與集資團隊之間的信任關係。」
圖/ 侯俊偉

然而,對於今年五月才剛上任的Andy來說,眼前最迫切、最重大的挑戰是什麼?Andy說: 「我們要想辦法修復贊助人與集資團隊之間的信任關係。」

募資平台演化一:協助量產、保證遞送

約莫5、6年前,群眾集資蔚為風潮,爆款集資產品如雨後春筍般出現,同時也埋下了一些危機的種子。以2013年在Kickstarter上架的自動化貓咪電動玩具Mousr為例,雖然他們當初順利募集到所需的10萬美元,但缺乏製造端經驗的他們,原本希望隔年就能出貨,最後卻硬生生地拖了四年,到2018年才出貨。

過去贊助的案件,出貨時間卻被大幅延後、甚至出不了貨。這樣的事件在每個集資平台上都層出不窮。許多贊助者不免感到氣憤、甚至覺得自己受騙。為了不讓這種失望、受騙的感覺,被放大成贊助者對整個群眾集資產業的不信任, Indiegogo決定從贊助者與集資團隊的兩頭開始彌補漏洞。

在贊助者方面,Indiegogo將在今年推出一個叫做「保證遞送」(Guaranteed Delivery)的贊助方案。只有部分專案才會提供這個方案,而透過這個方案贊助的金額,直到團隊成功出貨後才會進到他們的戶頭。也就是說,團隊必須事前就有一定額度的資金,才能保證出貨。

這個贊助方案聽起來多少與群眾募資的本質相違背。然而,某種程度上卻也能讓贊助人數達到最大化。Andy表示,Indiegogo將持續與贊助者溝通,讓他們了解群眾集資與一般線上預購商品不同,得要承擔一定的風險。但理念的溝通需要時間,對於那些不願承擔風險的人來說,他們也能選擇有提供保證遞送方案的集資專案,讓人們有更多選擇權。

這也意味著,Indiegogo必須要找到更有經驗、更大型的集資團隊。確實,最近有越來越多大公司也開始在集資網站上架專案,但究竟大公司為何需要做群眾集資?Andy表示,很多大公司發現,針對較小眾的產品線,群眾集資不僅是一個很好的 市場調查 方式,同時在 廣告行銷 上也有很高的效益。

最近Canon就有一款可以扣在鑰匙圈上的袖珍版攝影機在Indiegogo上架。專案在這個月11號上線,而首波開放的520台預購相機已火速售罄。

 canon ivy rec
可掛在包包上的袖珍相機Canon Ivy Rec。

然而無論是讓大公司上架專案、或是開放新的贊助方案,兩者都大幅提升了創業團隊想透過Indiegogo實現理念的門檻。這樣難道不會排擠到年輕新創團隊的資源嗎?Andy說,有熱情的創業家還是能夠找到方法,用理念和毅力來說服贊助人。但這樣的回答,新創團隊大概還是會感到遲疑。

所以,為了更完善地保障優秀新創團隊的權益,Indiegogo也必須做一件事:變得更加多角化。

集資平台演化二:募資多角化、建立生態系

提供更多元的服務,就是Indiegogo提出的解套方案。Andy說,他們必須長出一整個生態系來,才能更有效地協助那些沒有製造生產經驗的新創團隊順利出貨。由於Indiegogo的強項在於科技新創專案,所以他們找來電子零件廠商Arrow Electronics以及第三方物流商IngramMicro,為沒有資源、人脈的科技新創團隊提供更方便的解決方案。

此外,Indiegogo也正對外向金融單位尋求合作,希望能進一步讓新創團隊的資金來源更加多元。

雖然目前許多合作服務仍在洽談階段,但未來的方向已經定案。集資網站不能像過去一樣,只是一個單純的專案上架平台,它也必須要扮演起協作者的角色,從前期擬定專案行銷手法,到後期協助生產出貨,集資平台都需要介入。

不過,並非每一個服務的拓展都是順利的。今年年初,Indiegogo終止了他們經營2年多的股權募資服務。

在過去兩年內,Indiegogo的股權募資先是踏足了初始代幣發行(ICO)領域,失敗後改發展證券型代幣發行(STO),最後宣告落幕,Andy表示,股權募資的相關法規複雜,營運成本及專業人才上的要求也高,「我們還是選擇回歸群眾集資的核心業務,」他說。

未來目標:打造一個社群導向的集資平台

至於未來,Andy會希望把Indiegogo打造成一間什麼樣的公司呢?Andy說, 建立一個完善的集資社群,透過多項服務的整合,擴大整個集資生態系 ,是他未來對這間公司的願景。

確實,經營社群,將不同的人互相串連起來,是過去Andy在工作中培養出來的技能。Andy發現的一個大問題是,有很大量的贊助人來贊助了一個案子後就不再回來。他認為Indiegogo需要一個更加社群導向的經營理念,讓贊助人不只是因為特定專案才被吸引過來,而是對於Indiegogo這整個社群感到認同,所以願意留在這個大生態圈裡。

Indiegogo執行長 Andy Yang
整個集資產業經過5、6年前的興盛期後,如今已變得更成熟,創業團隊和贊助者都期望你能提供更好的服務。

所謂更好的服務,他認為應該要讓集資平台能成為資訊的集散地,讓彼此可以互相分享、提供回饋,而更透明化的資訊流通,也能夠防堵有詐騙嫌疑的專案,即時將他們下架。

至於這個社群導向的Indiegogo會長什麼樣?Andy賣了個關子,說:「還不能確定,但這是我們目前的短程目標。」

Andy看台灣集資市場:出貨較有保證、創業文化強韌

而Andy的長程目標,很明確是希望能透過新奇的點子串連整個世界,而他個人也很喜歡去觀察各地市場展現出來的不同個性。說到這裡就不禁令人好奇,他所看到的台灣集資市場又有什麼風貌?

他說,以產業面來看,隨著集資市場變得成熟,台灣有很多可發展的空間,因為這裡有許多專業OEM廠商就近提供協助,台灣新創要達到規模化量產,門檻是比其他國家要來得低的,因此在出貨上相對有保證。至於文化方面,他則覺得台灣有很強的創業家文化,喜歡嘗試新東西,也有能力承擔風險。

「很多台灣團隊給我的感覺是,他們想要確保自己能夠對很多不同事物產生影響力。」 他說。

柯文哲群眾募資網站
柯文哲群眾募資網站。Andy對政治類案件能大受歡迎感到驚訝。
圖/ 柯文哲群眾募資網站

此外,他也對台灣集資產業的生態很感興趣。他說:「我很驚訝你們去年度集資金額最高的案子竟然是政治類專案(柯文哲teamKP競選集資,集資金額約4,100萬元),這我在全球其他地方都沒有見過。這讓我想更深入去了解台灣的集資產業了。」

雖然比起台灣,Andy有更多機會拜訪的應該是深圳——畢竟Indiegogo三年前在那裡新設了一個辦公室,並在去年為中國創業家們募得了超過1.5億美元的資金,比起前一年成長了75%。

但隨著跟台灣有高度淵源的Andy上台,或許我們可以期待,未來將能看到更多來自台灣的團隊,在Indiegogo上向世界展現他們獨特的點子。

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #群眾募資
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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