一場20萬玩家狂歡的WirForce 2019,為何台灣電競廠「三缺一」?
一場20萬玩家狂歡的WirForce 2019,為何台灣電競廠「三缺一」?

連續第6年舉辦的WirForce電競嘉年華可以說是台灣玩家的盛會,連續4天的活動中,玩家們帶著自己的設備(BYOC,bring your own computer)與同場1,200名玩家同樂。

同時,對各家電競、電腦廠商來說,能在第一線接觸所有玩家,展示最新、最熱門的產品,成為下半年電競廠牌主力戰場,不過各家策略仍有不同,外商聯想LENOVO首度成最大參展攤位品牌,而微星MSI則缺席,僅華碩、宏碁、技嘉當家。

主辦單位4Gamers創辦人暨執行長黃智仁表示:「本屆WirForece是有史以來規模最大,共有1,200名玩家報名,預計線下將吸引20萬名玩家前來、線上直播則有望接觸百萬名玩家。」相比去年15萬人潮,WirForce今年也做了不少變化吸客。

台北市長柯文哲
台北市長柯文哲拍攝影片宣傳WirForce,不過他說本身不懂為什麼一群玩家不睡覺在那邊吱吱叫。
圖/ YouTube

台北市長柯文哲也在活動開始前合作拍攝YouTube影片共同推廣,他也開玩笑說:「WirForce就是一群瘋子四天三夜不睡覺,在那邊吱吱叫。」而今(21日)柯文哲也現身花博現場,表示期待未來台灣電競的發展,「期待未來能夠更加國際化,我很認真把電競當產業在發展。」

線上線下開攻,玩家4天3夜狂歡花博

WirForce今年已是第6屆,從最初40位重度玩家自主規劃的LAN Party,隨著台灣數位娛樂、電競、電玩產業的蓬勃發展,成為超大型娛樂盛會。

WirForce
WirForce2019玩家幾天前就來排隊
圖/ 王郁倫攝影

WirForce可以說是玩家線下的同樂會,玩家可以購票獲得現場的「座位」,並攜帶自己的設備(電腦)架設,在4天3夜的活動過程中與所有玩家同樂。

WirForce
現場一格一格的座位,每格為2,500元台幣,玩家可以攜帶自己的設備與現場所有玩家同樂。
圖/ 陳君毅攝

據了解,票價為2,500元台幣,已經有1,200位玩家報名。現場也出現了許多玩家帶著自己的設備徹夜排隊,希望能以最快速度進入會場,享受這場娛樂盛事。最早的玩家,在週五晚間(15日)就開始排隊。除了購買現場座位的玩家,現場也開放一般民眾入場,預計將有20萬名玩家湧入圓山花博。

Wireforce
中華電信發表虛擬偶像代言人Lumina
圖/ 中華電信

線上部分,也同步在Hami Video、MOD、YouTube Gaming、Piko Live、Vidoa、Twitch等頻道同步直播,加上眾多實況主、名人的社群力,預計將有高達百萬人次透過直播的方式共同參與盛會。

中華電發表虛擬偶像、看華碩ROG怎樣裝潮?

WirForce 2019入口最黃金地地段全由臺灣電競品牌搶佔,中華電信趁開幕發表HiNet光世代品牌代言人Lumina,這個角色用3D建模及光學動態捕捉技術,讓動作更流暢,不僅能虛擬歌舞,也能跟玩家做動作。

華碩ROG玩家共和國今年則主打「潮」風,大幅擴張攤位,但因場內空間已滿,今年也首度在會場外再加快閃店做展示與銷售,藉此擴大規模,場內則以形象概念為主,主打潮流感。

華碩要怎麼有潮感?華碩主管現場指出,除把攤位改造成「ROG未來實驗室」樣貌,要形塑2040年以後的世界,也加入Cyber Punk文化,希望讓品牌前衛、反叛,現場再展出搭載300Hz更新率螢幕的西風之神ROG Zephyrus S電競筆電、即將上市的1TB容量「紳士黑」ROG Phone II電競手機,更與潮牌New Era合作限量帽子T恤,希望跟Z世代有共鳴,即便不是重度玩家,也能有共鳴。

WirForce
華碩在WirForce2019擺放戶外快閃店
圖/ 王郁倫攝影
WirForce asus
華碩WirForce用潮味打造ROG攤位形象
圖/ 王郁倫攝影

「WirForce聚焦電競玩家,聚眾效果夠。」華碩表示,把ROG攤位打造的很潮跟玩家溝通,根據過去經驗,臺灣銷售業績在WirForce活動前後往往能拉抬20~30%銷售成績。

技嘉AORUS品牌佔據醒目位置,技嘉表示過往展示產品不多,今年則是把所有電競系列全數搬來展區,10月才剛發表的《決戰時刻Call of duty》、《英雄聯盟》、《絕地求生》也在現場舉辦賽事,加上限時特賣會銷售滑鼠、耳機,要用一波波活動緊拴玩家駐足。

WirForce
技嘉AORUS今年參展新品大增,也舉辦多種新遊戲賽事給獎,增加互動
圖/ 王郁倫攝影

參展廠商紛紛使吃奶力氣在攤位強化品牌特色,搶下玩家心中一塊地,不過,也非所有電競廠牌都到了。微星去年仍有在WirForce BYOC廠區舉辦體驗攤位,但今年則缺席,讓臺灣電競品牌三缺一(華碩、宏碁、技嘉)。

對此微星證實,今年參展策略重新規劃後,資源重新配置,會把火力放在電玩展,所以並未參加此次展出。

聯想佔最大攤位,電商、餐飲業者都來了

「過去大家容易把WirForce直接跟電競想在一起,但是我們更注重數位娛樂的整體發展,因此本次不只科技大廠,連生活消費類型的廠商也進駐現場。」黃智仁說。

WirForce
宏碁Predator把高規格的Thronos電競座艙搬到會場,結合賽車遊戲讓玩家體驗。
圖/ 陳君毅攝
WirForce
華碩旗下電競品牌ROG則以「未來實驗室」為主題設計攤位。
圖/ 陳君毅攝

本次的WirForece除了華碩ROG、宏碁Predator、技嘉Aorus、OMEN、雷蛇等電競品牌帶著新品參與之外,PChome、台新銀行、中華電信、經濟部、資策會、肯德基等品牌也都在現場出現。

WirForce
中華電信HiNet光世代虛擬偶像璐咪娜也首度亮相與觀眾互動。
圖/ 陳君毅攝
WirForce
PChome也出現在會場,與Intel聯合推出電競基地讓消費者現場體驗,也有1元起標等活動。
圖/ 陳君毅攝
WirForce
玩家們最喜歡的速食品牌,也進駐WirForce會場。
圖/ 陳君毅攝

共計有30家國內外品牌進駐,橫跨硬體、軟體、飲食、金融與電商等,廠商家數創歷年新高。

其中達墨科技、硬碟大廠Seagate、電商PcHome、WDBlack、肯德基、台新銀行都是首度參展,爭取玩家關注。

聯想曾中斷兩年,今年重新加入參展,除產品展示,更把以「LEGION」電競品牌舉辦的菁英亞洲賽台北場搬到WirForce,64個初選過關團隊會在這個場域比出臺灣代表隊,再前往泰國決賽。也因此,聯想一舉成為WirForce2019年最大參展電競電腦品牌。

「這是第一次跟4 Gamer合作,」聯想主管指出,過去LEGION菁英亞洲賽以《英雄聯盟》為主,跟GARENA合作,今年則以《絕地求生》作為競賽主題。經過經營,LEGION自估在臺灣電競市佔率已經提升至第三至四名,雖仍落後台廠華碩ROG、宏碁Predator、MSI,但卻是最野心勃勃的一家外商。
「我們會跟玩家玩一些小遊戲,比方考考LEGION怎麼念?」聯想主管說,經過這些幼稚遊戲互動,往往創造不錯的反映,而聯想Y7000SE電競筆電在雙11檔期也開出紅盤。

另外經濟部Digi+數位經濟產業推動辦公室特別打造展示專區,帶來三款台灣獨立遊戲團隊(岳漢科技、信仰遊戲、Rocket Juice Games)自行研發的遊戲作品,希望能加深民眾對於台灣好遊戲的印象。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #華碩 #電競
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從 CDP 到 Agent,beBit TECH 如何打造懂企業、懂行銷的 AI 代理人?
從 CDP 到 Agent,beBit TECH 如何打造懂企業、懂行銷的 AI 代理人?

當眾多 AI 新創仍將焦點放在追求更強大的模型能力,或尋找下一個成功案例時,beBit TECH 已開始思考另一個層次的問題:如何打造一家能夠持續成長、且具備規模化複製能力的企業級 AI 公司。

近期,beBit TECH 完成與日本 beBit 集團的戰略分拆,不僅確立台灣為全球總部,也同步完成逾億元首輪募資,並預計不久後啟動在台 IPO 規劃。然而,真正值得市場與投資人關注的,不單是分拆或募資本身,而是這一連串布局背後所釋放的訊號—— beBit TECH 已正式跨越產品與市場驗證階段,邁向規模化擴張的新成長階段。

而產品、產業應用及海外市場,就是驅動 beBit TECH 下一階段成長的三大引擎。beBit TECH 創辦人暨執行長陳鼎文表示, 未來將聚焦三大布局,包括持續深化企業級 AI 產品、擴大跨產業應用版圖,以及拓展日本與東南亞等海外市場。首先,在產品面,將持續強化 AgentBit 智慧代理人的能力,結合 OmniSegment CDP 的數據底座與產業 Know-how,打造真正懂企業、懂行銷的 AI Agent。

beBit TECH 創辦人暨執行長陳鼎文
beBit TECH 創辦人暨執行長陳鼎文
圖/ 數位時代

產品布局:從理解數據的大腦,進化為「自主執行」的虛擬員工

陳鼎文進一步說明,近年企業紛紛導入各種 AI 或 AI Agent 應用,希望提升營運效率與員工生產力,但 AI 能否真正創造價值,關鍵並不在模型本身,而是資料品質。若企業的會員資料分散、格式不一致,甚至充滿錯誤,即使導入再先進的 AI 模型,也難以產出可靠的分析與決策。換句話說,企業唯有先建立穩固的數據底座,才能真正發揮代理式 AI 的價值。

正因如此,beBit TECH 選擇將 AgentBit 建立在 OmniSegment CDP 上,形成以 CDP 為數據底座、Agent 為執行核心的新一代企業級 AI 架構。陳鼎文形容,OmniSegment 就像一顆智慧大腦,可以完成跨通路數據整合,並進行資料清理與標準化,而 AgentBit 則是智慧代理人,它可以根據 CDP 大腦所提供的數據做出決策,自主完成受眾分群、內容生成、活動執行、成效監測與優化建議等行銷工作。

更重要的是,OmniSegment 多年來已累積眾多不同產業的實戰經驗與行銷 Know-how,使 AgentBit 不只具備內容生成的能力,更理解不同產業的會員經營模式與行銷邏輯,能依據企業情境挑選最適合的受眾、生成更精準的溝通內容,並持續優化策略。

以中秋節的節慶行銷活動為例,當過去行銷人員必須自行篩選受眾、撰寫文案,再依據活動成效反覆調整策略,整個促銷活動期間都要處於備戰狀態;如今,只要以自然語言輸入活動目標,AgentBit 即可串接 OmniSegment 的數據,自主完成後續工作。當行銷成效未達預期目標時,它還會持續分析結果、修正策略,直到找出轉換率更高的路徑為止,真正讓企業累積的數據,轉化為持續創造營收的智慧資產。

讓數據自己跑出營收!AgentBit 結合 CDP 乾淨數據與實戰 Know-how,只需輸入指令即
讓數據自己跑出營收!AgentBit 結合 CDP 乾淨數據與實戰 Know-how,只需輸入指令即可全自動執行行銷並自主優化成效,打造不斷線的 AI 營收引擎。
圖/ beBit TECH

市場布局:以電商護城河,打造 OMO 與金融雙成長引擎

其次,在產業應用面,beBit TECH 將持續擴大在實體零售、生活服務與金融業的市場布局。「電商是 beBit TECH 的核心基本盤,而實體零售與金融業則是我們下一波的成長引擎。」陳鼎文說。

beBit TECH 成軍初期聚焦於品牌電商,透過客戶數據平台 OmniSegment CDP 協助客戶整合並應用手中的第一方數據,提升會員價值與營收。至今,beBit TECH 已累積上百家品牌電商客戶,並在不同產業情境與應用需求中,持續驗證及優化 OmniSegment CDP 的產品能力。這些豐富的導入經驗,讓 beBit TECH 更深入掌握企業在數據應用上的實際痛點,進而推動產品與 AI 模型持續迭代成熟, 築起一條競業難以跨越的數據護城河。

有了電商戰場的成功經驗,beBit TECH 開始將目光投向線下與實體場域,運用 OmniSegment CDP 協助零售品牌打通線上與線下的會員數據,真正做到跨通路的數據即時整合,讓 OMO 經營不再只是口號。

過去一年,beBit TECH 更成功將觸角延伸至同樣擁有龐大數據的金融業,包括國際保險集團及指標金控,皆已導入 OmniSegment CDP,由系統依據客戶在不同通路的行為,即時判定其意圖並推薦最合適的金融產品。這意味著金融業也能運用電商「千人千面、即時觸及」的行銷模式,一改過去亂槍打鳥、只能照著名單一一撥電話的傳統做法。

「金融業的 AI 個人化行銷現在才剛開始,beBit TECH 能與多家指標性金融客戶合作,代表我們的數據安全和隱私合規性,已經通過了市場上最嚴格的標準,這對於未來跨足其他產業有非常大的幫助。」陳鼎文強調。

海外布局:立足台灣,加速拓展日本與東南亞市場

第三,在海外發展上,則是加速拓展日本與東南亞市場。陳鼎文表示,相較於多數台灣新創進軍日本市場,往往需要一、兩年才能站穩腳步,beBit TECH 憑藉與日本 beBit 集團的緊密合作,已經成功「逆向」打回日本市場,短短兩年多便累積超過 30 家大型企業客戶,涵蓋航空、餐飲集團等不同產業,未來日本仍將是 beBit TECH 拓展海外營收的核心關鍵。

除了日本之外,beBit TECH 也將東南亞視為下一階段的戰略要地。一方面,看好當地人口結構年輕與數位應用快速成長所帶來的商機;另一方面,隨著全球 AI 人才競爭白熱化,東南亞更是重要的人才庫,有助於 beBit TECH 持續推動產品全球化與技術迭代。

「我們希望將 beBit TECH 打造為『亞太區企業級 AI 的領導品牌』。」陳鼎文感性表示,這也是團隊確立將全球總部設在台灣的初衷。未來,beBit TECH 將持續以台灣為核心,向外輻射至日本、東南亞、甚至更廣泛的國際市場,讓世界看見來自台灣的 AI 技術實力與商業價值。

從台灣品牌電商起家,一路跨足實體、金融、日本與東南亞市場,beBit TECH 想做的不只是一套好用的 AI 工具,而是一個能讓企業把數據轉化為營收的企業級 AI 平台。當全球 AI 競爭開始從模型能力,轉向商業化與規模化,這家台灣新創正用清晰的策略布局,寫下屬於自己的下一個成長故事。

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