狂點軟體 虛實整合新體驗 VR、AR、MR 用技術開啟XR新世代
狂點軟體 虛實整合新體驗 VR、AR、MR 用技術開啟XR新世代
2019.12.02 |

當AR的技術逐漸成熟後,將被廣泛運用在行銷、教學、培訓以及展覽等領域之中,藉此開拓獨特的生活體驗。成立於2017年的狂點軟體(GranDen),便看中此一科技浪潮,致力於利用輕鬆有趣的娛樂風格,將VR、AR、MR等技術應用於各類創新互動服務中,提供給體驗者與公司行號不一樣的感官呈現。

為夢想而成立 讓科技替生活增溫

狂點成立至今才兩年多,但對創辦人賴錦德來說,狂點卻是他十多年心血的夢想結合。談到創業的初衷,遊戲業出身的他只說:「想完成自己的夢想、想做自己想做的事情。」但務實的賴錦德在決定創業的當下,便招集了幾個合作夥伴,專注在具有遊戲性的互動科技體驗開發上。團隊經營至今,成員人數已擴編到將近20人、平均資歷為7年以上、領域橫跨科技業、媒體業跟遊戲業,這堅強的陣容讓賴錦德自豪地說:「我們公司團隊成員來自臺灣、香港、大陸、馬來西亞、日本、波蘭、紐西蘭各地,是以技術核心為主的研發團隊。」

目前狂點的主打產品為AR遊戲應用APP──「AliGala」,該款遊戲同時包含了AR、全息投影技術,並打造出可互動的虛擬網紅。遊戲中的角色透過全像投影裝置,不只單單讓人純欣賞,更能透過聲音辨識,讓使用者只要站在機器前要求玩遊戲,介面便會自動導入,這時再拿出手機掃描機器畫面上的QRcode,使用者便可透過手機當成遊戲控制器,和全息投影裡的虛擬人物猜拳互動,或是跟虛擬人物玩投接球的遊戲。

除了在遊戲方面的拓展之外,狂點也將致力於XR的培訓應用,將相關技術朝醫療領域中發展,目前已開出「跨平臺遠距視訊診療系統」,該系統能輔以AR技術在真實空間重建虛擬3D器官組織,讓醫師可藉手勢操作說明病症、移動旋轉器官組織說明,並提供虛擬UI介面、指標、特效等,這樣的研發將可望讓醫病互動更融洽,也更能清楚說明病症。

加入創新基地 收集反饋訊息

雖然狂點憑藉著殷實的技術與新穎的創意,目前在市場上有著傲人的成果,但賴錦德也不諱言,新創公司容易遇到許多困境:「以前在大公司裡,我們像個小齒輪不能做自己想做的事,但創業之後,卻又無法擁有大公司的資源。」也正是這樣理想與現實的矛盾,促使狂點團隊積極參加經濟部工業局的digiBlock C數位創新基地Living Lab計畫。

「加入這個計畫後,得到了更多的反饋。我們把自己的觀念跟實驗室合作,希望可以在這裡收集到好的使用者實驗數據。」賴錦德表示,對於狂點的產品來說,互動是極為重要的環節,因此將機器置放於digiBlock C數位創新基地中,可以吸引民眾跟其他業者的體驗,除了可以收回資料當作校調之外,也可以開發更多的潛在客戶。

放眼未來,踏實的賴錦德聚焦於「AliGala」將於2020第二季正式問世,並將目標設置在日本市場,希望「AliGala」可以從日本、臺灣、中國大陸循序漸進地推廣,進而在B2B跟O2O的市場中站穩腳步。最後,他也鼓勵大家,創業雖然是一條不歸路,但只要不要怕苦不要害怕學習,一步步充實自己,終究可以在產業上展露頭角。

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