未來iPhone要砍掉Lightning?大家更關心的可能是USB-C什麼時候一統天下
未來iPhone要砍掉Lightning?大家更關心的可能是USB-C什麼時候一統天下

蘋果分析師郭明錤在週四的報告中預測,2021年蘋果將移除iPhone高價位機型的Lightning接頭,但取而代之的不是USB-C,而是無線充電方案。

2021年似乎還早,眼下比較關心的是,蘋果什麼時候能把自家產品的充電接頭統一一下?

儘管蘋果以產品易於使用和理解著稱,外觀的簡潔也是其一貫追求,但蘋果一邊想盡辦法減少iPhone、Mac的外部接頭,一邊卻導致自家產品充電接頭越發混亂。

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圖/ Dribble

打開蘋果官網商店的配件區,可以看到光是充電線產品就有幾十種,粗略統計了目前還在用的接頭,至少有8種:

  • USB-C

  • Lightning(閃電)

  • Thunderbolt3.0(雷靂3)

  • AppleWatch磁力接頭

  • AppleiPodshuffleUSB

  • MagSafe2

  • MagSafe

  • 30針接頭

蘋果幾乎每一類產品都有不同的充電口,這些接頭不但繁多,而且幾乎都屬於蘋果專用,比如最初幾代iPhone使用的30針接頭,iPhone從第5代換成了Lightning,這種不區分正反面且更為小巧的接頭倒是備受好評,至今仍是蘋果行動裝置中使用最多的接頭。

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圖/ APPLE

不同時期的Macbook接頭也不一樣,從MagSafe、MagSafe2到最新的USB-C,這還只算了線纜一端的接頭類型,如果是兩兩搭配,還能衍生出更多組合,比如AppleWatch磁力接頭就有「轉USB-C」和「轉Type-A」(即最常見的USB接頭)兩種。

蘋果這種「非要發明新接頭標準」的態度情況直到USB-C出現後才有所改變,但產品更新換代上節奏的不一致,帶來的後果就是用戶反而要多帶一根線或一個轉接器。

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圖/ APPLE

從2015年的Macbook起,蘋果在筆記本上只保留一個USB-C接頭,這讓還在用Lightning-USB的iPhone再也無法直接在Macbook上充電,庫克也被用戶戲稱此舉是為了銷售更多轉接器。新一代的iPad已經用上了USB-C,iPhone卻依然是Lightning接頭。

儘管如此,還是能明顯看出USB-C逐漸成為主流。這種接頭到底有什麼好處,以致於向來挑剔的蘋果都被征服了?

USB-C和Type-C

在搞清楚USB-C的優勢之前,有必要釐清USB-C和Type-C的關係。

我們常說的USB 1.0/2.0/3.0,指的是技術規範,在使用上的最大不同是速度的區別,USB3.0最大傳輸帶寬高達5.0Gbps(640MB/s),現在很多高速隨身碟或行動硬碟,就用上了USB3.0或USB3.1。

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圖/ DailyMail

Type-A/B/C則決定了接頭的外觀,如我們使用的滑鼠、鍵盤、隨身碟等接頭一般就是Type-A,這也是使用最廣泛的接頭標準,Type-B多見於打印機、顯示器等裝置,而過去手機常見的MicroUSB、MiniUSB則是USB2.0的便攜版。Type-C的外觀很有辨識度,更加纖薄,不分正反,就此告別「USB永遠插不准」的難題。

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圖/ APPLE

當然,以前我們並沒有Type-A/B的概念,一般習慣統稱為USB,到了Type-C才算把名字叫對了。

USB-C則是指使用USB 3.1標準的TypeC接頭,但要注意,USB-C不等於Type-C,有很多采用Type-C的裝置速度只能達到USB 2.0或USB 3.0的標準。

在技術層面,USB-C數據傳輸速度最高可達10Gbps,最高可支援100W功率(20V/5A),加上厚度更小,使得它可以滿足市面上絕大部分手機和筆電的需求。

USB-C才是未來

USB-C的強大不止在於速度和功率,而且支援各種模式和協議,蘋果硬體工程副總裁特納斯(John Ternus)在公開活動中列舉了該接頭的諸多好處:

高性能的電腦應該配備高性能接頭,所以在新的iPad Pro中,我們正在轉向USB-C,這為iPad Pro帶來全新的功能,例如可以連接到相機、樂器甚至是基座,或連接至5K的高分辨率外接顯示器,從而改變你使用iPad的方式。

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圖/ APPLE

關於USB-C還有一個為人津津樂道的玩法,就是用一台手機為另一台手機充電,堅果Pro就把可以為iPhone充電當作賣點,當然,蘋果全家桶用戶也可以用iPad給iPhone、Apple Watch充電。

不過,要實現裝置互充,或我們現在很看重的快充,需要透過一根兩頭均為USB-C線才可實現,一頭Type-A,一頭Type-C是做不到快充的。仔細觀察你會發現,支援快充的充電器也是USB-C接頭。

正如我們前面所說,USB-C可以相容HDMI、Display Port等多種技術規格,意味著所有的接頭都可以統一長成USB-C的樣子。想像一下,一根雙USB-C線就能連接一切,這世界是多麼美好。

既然USB-C有這麼多好處,為什麼iPhone一直無緣USB-C?

人們對此較為普遍的看法是,Lightning是蘋果自有的標準,不受行業協議限制,符合蘋果牢牢把控軟硬體的策略,更何況每年MFI授權也是一筆不小的收入。

至於Macbook和iPad Pro之所以能用上USB-C,有人認為這是因為這兩款產品屬於生產力工具,USB-C強大的相容性有助於發揮產品的最大能力,所以蘋果不得不妥協,但iPhone沒有這麼多連接外設的需求,也就沒有必要換成USB-C,無線充才是蘋果一直在努力的方向。

不過,USB-C的好處顯而易見,在Mac系列和iPad Pro採用USB-C也說明蘋果並不拒絕這一接頭革命,或許帶有USB-C的iPhone也不遠了。

責任編輯:江可萱、蕭閔云
本文授權轉載自:愛范兒

關鍵字: #Apple
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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