Pokémon Home今日上線!號召「所有寶可夢的聚集地」,讓玩家把抓到的寶上雲端
Pokémon Home今日上線!號召「所有寶可夢的聚集地」,讓玩家把抓到的寶上雲端

編按(2020.2.12更新):任天堂今(2/12)日無預警的在早上9點於Nintendo Switch的Nintendo Shop正式釋出《Pokémon Home》應用程式開放下載,手機雙平台也已經釋出。

Pokémon Home是任天堂與The Pokémon Company所推出的新服務,以「所有寶可夢聚集的地方」為核心概念,允許寶可夢玩家透過雲端平台,寄放在不同系列捕獲的各世代寶可夢,以進行跨版本的寶可夢交換,預計將於2月上旬正式上線。

值得一提的是,Pokémon Home有收費版本,且與最新一代在Nintendo Switch登場的《寶可夢 劍/盾》系列,遊玩機制有著相當密切的關係。

由於歷代以來的部分寶可夢並未在《寶可夢 劍/盾》登場,未來新推出的《寶可夢》系列或將循此先例,可能也不會開放所有寶可夢;因此,對於意圖「捕捉全部寶可夢」的玩家而言,Pokémon Home便是最佳解方,玩家可以將所有寶可夢上傳至該平台,完成全系列寶可夢圖鑑的蒐集。但對於舊版本遊戲沒有共鳴、或只想在最新世代(劍/盾)遊玩的玩家來說,此功能仍有些雞肋。

什麼是Pokémon Home?

簡單來說,Pokémon Home就是能夠跨越硬體限制,將寶可夢放置雲端,或用以交換到不同版本的寶可夢系列遊戲。必須注意的是,目前僅有《寶可夢 劍/盾》能夠雙向領取與寄放,其他版本的則只能上傳無法領回。

Pokémon Home
圖/ Pokemon Home

進一步來看,玩家從任天堂3DS遊戲版本中的Pokémon Bank、智慧型手機上的Pokémon GO(尚未開放)到Switch上的版本都能使用,且玩家 也能透過智慧型手機來進行寶可夢的交換 ,共有朋友交換、群組交換等四種交換功能。

顯而易見的,Pokémon Home目前最主要的服務對象,仍是有「交換」需求,以及目標是「完成寶可夢全圖鑑」(遊戲發行至今、來自8個地區的所有寶可夢)的「骨灰級玩家」。

Pokémon Home分為基礎(免費)與進階方案,主要差別在於雲端可以寄放的寶可夢數量等。費用方面,一整年的年費約為480元台幣;單月則為90元台幣左右。

至於整體玩家數量最多的Pokémon GO,Pokémon Home則尚未正式開啟連動,但就目前釋出的資訊判斷,如果玩家僅有遊玩Pokémon GO,交換服務帶來的效益並不大,並不用特別花錢升級為進階方案。

Pokémon Home charge
Pokémon Home最便宜的方案為年費,約為480元台幣。
圖/ Pokémon Home

為什麼要有Pokémon Home?

沿著寶可夢卡通劇情推進、全新寶可夢陸續隨之登場的「本傳」系列遊戲中,「蒐集」是相當重要的元素,歷代寶可夢本傳遊戲也都包含了兩種圖鑑:地區圖鑑以及全國圖鑑。

「地區圖鑑」為玩家當下遊玩的版本,所能捕捉到的新寶可夢(除了當代出現的新寶可夢,亦會出現部分來自其他地區的寶可夢);「全國圖鑑」則囊括新版本與前代可捕捉的全部寶可夢,大多可以透過通訊交換來完成。

Pokemon Home全國圖鑑
Pokémon HOME的全國圖鑑。
圖/ Pokémon HOME

不過,這樣的傳統在Switch登場的寶可夢本傳中斷了,《寶可夢 劍/盾》取消全國圖鑑的開放,且僅收錄約2/3的舊版本寶可夢。因此,基於《寶可夢 劍/盾》遊戲設計不能出現的寶可夢,玩家就無法從Pokémon Home傳送過去,就有玩家戲稱這些被排除在外的寶可夢「沒有拿到簽證」。

更重要的是,目前僅有《寶可夢 劍/盾》能將Pokémon Home中的寶可夢領出,未收錄其中的寶可夢預計將出現「卡」在Pokémon Home雲端的情況。寶可夢歷代本傳的遊戲開發商Game Freak表示,主要是因為寶可夢移至新主機Switch,需要重新為舊版的寶可夢建模,再加上為了保持對戰上的平衡,才決定《寶可夢 劍/盾》不開放所有寶可夢

回到2019年的遊戲大展E3上,Game Freak首度公布了《寶可夢 劍/盾》不包含全國圖鑑的消息,讓Twitter上湧入了大量的「#bringbackthenationaldex(還我全國圖鑑)」標籤。除了蒐集的樂趣之外,是因為有許多玩家一路從GBA、3DS主機走來,都會將自己最喜歡的夥伴傳送到新版本持續遊玩,因此《寶可夢 劍/盾》取消全國圖鑑才引來不安。

寶可夢劍盾冒險舞台「伽勒爾地區」
《寶可夢 劍/盾》裡的冒險舞台「伽勒爾地區」。

對於想要蒐集全系列寶可夢的玩家來說,Pokémon Home則將成為全國圖鑑的選擇性解方,未來《寶可夢 劍/盾》後的寶可夢新系列,可能都不會再開放全國圖鑑,或階段性開放。而Pokémon Home將擁有完整的全國圖鑑庫,至於用戶是否能夠接受,仍要看2月開放後的反應。

對於死忠玩家,《寶可夢 劍/盾》沒有全開放寶可夢的一天,Pokémon Home也無法滿足想在Switch捉到全系列寶可夢的夢想。不過,《寶可夢 劍/盾》雖然批評不斷,仍在銷售的前3天就於全球賣出600萬套,成為Switch首周銷量最高的遊戲,可以說寶可夢的經典IP對玩家來說仍極具吸引力。

Game Freak是誰?

Game_freak_logo.jpg
若從小接觸《寶可夢》系列遊戲的用戶,對於會出現在開機《寶可夢》遊戲開機畫面的Game Freak logo想必並不陌生。

上述提到的《寶可夢 劍/盾》開發商Game Freak又是誰?

事實上Game Freak並不是任天堂的子公司,而是第一款寶可夢遊戲,以及歷代「本傳」系列的遊戲開發商。1996年,Game Freak發表了寶可夢初代遊戲的紅、綠版本傳而大受歡迎,發行的遊玩主機為任天堂的Game Boy,也因此,任天堂同步成為寶可夢的發行商。

直到1998年,任天堂、Game Freak與遊戲開發公司Creatures共同成立了寶可夢中心公司,更在2000年更改名稱為熟悉的The Pokémon Company(寶可夢公司)。

責任編輯:張庭銉

關鍵字: #Pokémon GO #Switch
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從模型競爭走向算力經濟,INFINITIX 助客戶打造軟體定義 AI 基礎建設
從模型競爭走向算力經濟,INFINITIX 助客戶打造軟體定義 AI 基礎建設

過去兩年,人工智慧技術以史無前例的速度翻轉企業營運與競爭態勢,從客服、知識管理到軟體開發,越來越多企業將大型語言模型(LLM)導入企業營運流程,隨著應用程度的深化與廣化,越來越多發現,真正的挑戰早已不只是「選擇哪個模型」,而是如何管理算力、控制成本、確保資料安全,以及讓不同世代GPU、模型與AI應用可以持續共存與調度。

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深耕AI管理領域多年的數位無限(INFINITIX),近年積極布局軟體定應AI基礎建設(Software Defined AI Infrastructure)市場,除持續深化與GPU、伺服器與AI硬體生態系的合作關係,如於2021年取得NVIDIA Solution Advisor全球夥伴資格,2025年亦獲AMD GPU生態建設夥伴獎,也因應市場需求推出AI-Stack與ixCSP兩大產品線,協助企業、雲端服務供應商(CSP)與新世代AI雲端業者,更有效率地管理跨世代AI算力資源。

數位無限執行長陳文裕表示:「我們的目標是協助客戶打造軟體定義AI基礎架構,讓其可以視需求向下整合不同世代GPU、儲存與網路設備,同時,向上鏈結模型、Token跟AI應用,加速企業的AI創新轉型腳步。」

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數位無限執行長陳文裕
圖/ 數位時代

從AI模型到AI經濟,企業競爭焦點轉向算力與Token調度能力

過去市場談AI,焦點多半放在模型參數、推論效能與模型能力,但在大型語言模型推論需求暴增的現下,AI Infra早已從單純GPU採購演變成涵蓋機櫃、網路、儲存、散熱與電力的整體工程;企業真正需要的,不是更多GPU、而是如何更有效率地調度與利用算力。

尤其在NVIDIA提出Token Factory概念後,全球AI產業正逐步從模型競賽轉向「AI經濟」,亦即,影響企業AI決策的再也不是使用哪個模型、部署多少GPU,而是消耗多少Token、產生多少AI服務,以及算力是否能被有效共享與調度。

換言之,在AI新世界,算力調度能力的重要水漲船高。對此,陳文裕十分認同的說:「企業想要提升AI競爭力,不僅要掌握模型與應用,還必須進一步思考如何有效切割GPU資源、讓不同部門甚至集團子公司共享算力、延長舊世代GPU的使用壽命,甚至是如何將閒置算力轉變成可交易的資源等。」

事實上,這也是大量AI資料中心(AIDC)跟新世代AI雲端服務(Neo Cloud)業者出現的原因,包括CoreWeave、Nebius、Lambda Labs、GMI Cloud等業者皆試圖以更具彈性的方式,提供企業所需的GPU服務與AI算力平台。

看準這波趨勢,數位無限除透過AI-Stack提供GPU切片、模型部署、模型管理與MLOps等服務,協助客戶提升GPU使用率,更進一步推出ixCSP平台,讓雲端服務供應商與新世代AI雲端業者,能從過去單純販售GPU資源轉型為提供GPU as a Service、Token as a Service與Model as a Service等創新AI服務。

以Software Defined AI Infrastructure助企業以「通用化、鬆耦合」迎戰瞬變AI世代

因應AI新世代帶來的挑戰:模型快速升級、算力需求攀升、GPU世代交替迅速,企業在追逐AI落地的同時,勢必得面臨基礎建設更新速度過快、硬體投資壓力升高,以及資源利用效率難以最佳化等挑戰。

為協助企業在AI快速演進與基礎建設投資之間取得平衡,數位無限的作法是,透過AI-Stack將底層硬體抽象化,以Token或模型服務形式提供,讓企業客戶、AIDC與Neo Cloud業者可以延長不同世代與不同品牌的AI硬體設備的生命週期、創造更高的使用價值、甚至是展開更多元的營收模式。

例如,高雄醫學大學附設中和紀念醫院便透過數位無限的AI-Stack解決GPU資源調度效率不彰問題,加速39項AI模型進入臨床應用階段,成功建立起「從模型開發到臨床落地」的完整生態系統。而日本精密製造大廠–Union Tool Co.–則是透過AI-Stack簡化GPU資源共享、加速AI模型的開發與測試腳步,為提升生產效率做最佳準備。

「如果大型企業或AIDC業者擁有閒置資源,也可以透過ixCSP平台,把算力共享或調度給集團內部團隊、子公司,甚至上下游合作夥伴使用,進一步提升整體資源利用率。」數位無限執行長陳文裕如是說道。

隨著AI從工具演變成企業核心基礎建設,企業真正需要的,也不再只是單一模型,而是一套能持續適應AI快速演進的AI Infra,而這與數位無限近年來的重要轉型方向一致:從AI管理軟體提供者轉型為軟體定義AI基礎建設供應商,更好協助客戶打造具備「通用化」與「鬆耦合」特性的AI基礎建設。

除以AI-Stack與ixCSP協助客戶提升算力使用效率與價值,數位無限亦計畫與硬體合作夥伴推出Agentic AI一體機方案,協助企業快速建立可驗證、可部署、可切割、可共享的AI運算環境,降低企業從PoC走向實際導入的門檻,加速AI落地。

總的來說,隨著AI競爭從模型能力延伸到算力治理,企業比拚的不僅是導入速度,而是能否建立一套足夠彈性、可持續演進的AI Infra,而這與數位無限的發展目標一致,將持續不斷優化產品服務,化身企業搶進AI新世代的關鍵合作夥伴。

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