看好台灣創業生態!國際新創DECENT來台設點,專注區塊鏈解決方案
看好台灣創業生態!國際新創DECENT來台設點,專注區塊鏈解決方案

「世界上很多人都透過區塊鏈的應用:虛擬貨幣投資獲利,但我們更關注於用技術解決問題。」區塊鏈新創 DECENT 夥伴關係暨行銷經理(Partnership & Marketing Manager)Ashley Reeves 開宗明義地說明公司的特色與目標。

DECENT 是一間國際新創,以全球第一個區塊鏈 SaaS 公司的姿態進入市場,將各項區塊鏈的核心技術,運用在遊戲支付、智慧合約、生產履歷、錢包等等不同產品,協助客戶導入區塊鏈技術;DECENT 擁有自行開發的主鏈 DCore 技術,相較於其他鏈上交易,在 DCore 上交易的手續費極低,主鏈 DCore 採用 DPoS 共識機制,,相比每秒只能交易 7 筆的比特幣以及每秒 15 筆的以太幣,交易速度快至每秒可完成超過 2000 筆資料,更能掌握即時交易的優勢。自 2017 年 6 月份開放使用以來,DCore 表現穩定且未出現任何程序錯誤。

DCore 可無限生成區塊鏈,交易金額和區塊生成間隔都可隨使用者需求而自由定義,同時,DCore 集合 IPFS(IP file system,以網路位置為基礎的檔案系統) 和 CDN(Content delivery network,又名內容傳遞網路) 兩大文件共享系統,支持大型文件的存儲和分發,可供使用者輕鬆建立區塊鏈應用。

DECENT 是一間國際新創,以全球第一個 SaaS 區塊鏈公司的姿態進入市場,將各項區塊鏈的核心技術,運用在遊戲支付、智慧合約、生產履歷、區塊鏈錢包等等不同產品。

打造區塊鏈版的應用程式商店,無銀行帳號支付購買遊戲

ALAX. WHITE-LABEL APP STORE是 DECENT 建立在 DCore 之上的第一個產品,為數位內容創作者與遊戲開發者提供快速、平價的支付系統,有利於 DApp 創作者接觸更廣泛的受眾。

ALAX 允許創作者上架數位內容,即能自行掌握作品的收入。同時,透過白牌(WHITE-LABEL)機制,創作者也能發行自己的代幣;舉例來說,DECENT 曾有一個博物館的案子,館方除了在將數位內容放在 ALAX,還使用 ALAX 的服務做出專屬的代幣,在館內的禮品店販售。

ALAX Store
ALAX為數位內容創作者與遊戲開發者提供快速、平價的支付系統,有利於DApp創作者接觸更廣泛的受眾。

有了方便支付的工具後,更重要的是如何上架商品供消費者使用。DECENT 開發區塊鏈版的應用程式商店 ALAX Store,用戶只需實體便利超商,用現金購買儲值點數,即可於此平台上購買遊戲。對用戶而言,ALAX 的消費過程與現行的 Google Play 或 Apple App Store 無異,背後技術運作的差別只在於 ALAX 系統建於區塊鏈上,交易的過程以加密貨幣進行。

「這可幫助沒有銀行帳戶等金融服務的許多玩家,以線下購買虛擬貨幣的方式,於平台上取得付費遊戲。」Ashley Reeves 進一步解釋,在平台上架的遊戲收入,其中將 80% 的遊戲收益將回饋給開發者,並且不會收取額外的上架費用。在減少平台抽成的情況下,消費者可以用比 Google Play 售價更低的價格,買到一模一樣的 Android 遊戲。DECENT 以此方式運作至今,越南已成目前最大的市場,擁有約 35,000 位活躍用戶。

以區塊鏈技術為核心,打造更多可行應用!

除了以上兩項產品外,DECENT 也額外開發了更多元子產品,包括以下五種應用:

  1. 生產履歷 3IPK:提供追蹤供應商生產流程的解決方案,透過建立 QRCode,消費者可以掃描得到產品的生產履歷。

  2. 數位存證 Digital Proof:可於五分內驗證各式文件的著作權及撰寫時間。

  3. 選舉與意見調查 Local Surveys/Voting tool:協助使用者於身份驗證且個資安全的前提下,在指定地區進行選舉或意見調查。

  4. 捐款管理 Humanity Token:以代幣的形式管理慈善捐款,透明化金錢的分配與流向。

  5. 訊息加密 Secure Messaging System:為軍規級的訊息安全系統,具有去中心化、減少人為失誤、軟硬整合流暢且符合客製化需求的特色。

越南市場發展愈趨成熟,計劃持續深耕台灣

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Ashley Reeves, Partnership & Marketing Manager of DECENT
圖/ 侯俊偉攝影。

現階段,DECENT 已於歐洲及亞洲設有辦公室,而位於中歐斯洛伐克的首都,布拉提斯拉瓦的團隊主要負責技術研發,亞洲最大的辦公室則設在越南胡志明市,主導 DECENT 的後端技術。

DECENT 能在短時間迅速拓點,並將觸手遍及歐亞各處,Ashley Reeves 認為,全歸功於組織文化。他提到:「DECENT 的夥伴大多都能信任彼此的能力和決策。」

「之所以來台發展,是因為看好台灣完整的新創生態系。」Ashley Reeves 提及當初來台拓展的緣由,除了公司方大力支持,最重要的還是台灣政府對區塊鏈產業的重視,同時,考量到台灣的地理位置鄰近東南亞各國,方便位於印尼、菲律賓、越南的團隊成員移動,因而落腳於此。除了地理及政策上的優勢,Ashley Reeves 也認為,台灣市場亦是未來發展的重要目標,他希望2020年能順利在台灣延攬當地人才,破除中文的語言障礙,並取得與在地企業的合作。

創業快問快答

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?

We found new studios struggling to get into google play and provided an alternative, found new partners in Malaysia to distribute and launched our product officially in Vietnam

Q:就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?

Low fees, experienced parent company, backing of multiple stake holders.

Q:長遠來看,公司想成為一家何種類型的公司?下一步的目標是什麼?你們如何完成?

We want 2-5% of Asia market, but more so we want to provide our developed tech to the masses from a b2b perspective.

團隊資訊

公司名稱:DECENT
成立時間:2015/4/3
產品名稱:Blockchain service provider in multiple verticals: SaaS, B2B, Gaming, IP Protection, Logistics and more.
上線時間:2019/5/1
團隊人數: 4人
官方網站| 新創資料庫|Facebook

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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