武漢肺炎催出超級電腦戰隊,雲端四巨頭集結「超強算力」加速病毒研究
武漢肺炎催出超級電腦戰隊,雲端四巨頭集結「超強算力」加速病毒研究

匯集全球科技巨頭的美國,在如何應用科技防疫上,自然也不落人後。美國政府攜手IBM成立新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)高性能運算聯盟,將動用境內各大企業、機構的運算力,共同加速對這個肆虐全球病毒的研究。

武漢肺炎爆發至今已經過2個月,然而全球疫情卻絲毫不見衰減,確診案例累計超過33萬人,並有近1.5萬人因此失去性命,美國在3月後疫情持續升溫,目前(23日)確診案例突破3.3萬人,死亡人數也升高至400人以上。

為遏止疫情繼續蔓延,美國政府不光從醫療面著手,曾成立冠狀病毒資料庫,呼籲各方AI研究人員協力利用深度學習、自然語言處理等技術,克服懸而未解的醫療難題,現在更計畫集各大雲端巨頭之力,加速病毒的研究進程。

貢獻超級電腦運算力,IBM揪眾雲端巨頭加速病毒研究

IBM與美國能源部、科技政策辦公室合作成立的運算聯盟,計畫攜手Google、微軟、亞馬遜等雲端巨頭,以及麻省理工學院、橡樹嶺國家實驗室等頂尖學術或研究單位,一共16家機構一齊貢獻運算力尋找疫情解方。

這個聯盟將提供77.5萬個CPU及3.4萬個GPU協助病毒研究運算,預計可產生330 PetaFLOPS(每秒浮點運算次數)的運算力。

IBM
IBM稍早曾提供超級電腦Summit運算力,幫助研究人員尋找武漢肺炎可能的特效藥。
圖/ shutterstock

「 為了對付新型冠狀病毒,我們將動員前所未見的超強運算力。 」IBM研究總監達利歐.吉爾(Dario Gil)說道,傳統電腦在運算上往往是單打獨鬥,而這些高性能電腦則類似一個團隊,能在系統內彼此分工合作增進運算效率。

吉爾(Dario Gil)表示,這些高性能電腦可以大舉加速流行病學、生物資訊學及分子建模領域的研究,假使徒手計算,這些研究得花費數年光陰,就算使用傳統電腦,也需要幾個月時間才有結果。這勢必跟不上疫情緊湊的腳步。

IBM在運用科技協助防疫上一直相當積極,前陣子才與美國能源部合作,提供超級電腦Summit協助尋找武漢肺炎的特效藥,在短短幾天內篩選8,000多種化合物,從中找出77種可能有助於抑制病毒的分子結構。

科技力防疫!AWS、微軟、Google紛紛獻計

身為聯盟中的一員,亞馬遜網路服務(AWS)國際公共部門副總裁卡爾森(Teresa Carlson)表示,他們為支持這項關鍵任務感到自豪,同時AWS的運算能力已準備好加速研究進程,並呼籲政府、企業界及學界的領袖攜手利用雲端加快科學發現與創新的步調,協助對抗武漢肺炎。

AWS
亞馬遜身為最大的雲端業者,也宣佈投入2,000萬美元加速武漢肺炎的研究與藥劑開發。
圖/ 數位時代

在此之外,亞馬遜還宣佈投入2,000萬美元建立「AWS診斷開發計畫」,同樣計畫借助運算能力加速對武漢肺炎的診斷及篩檢,降低未來傳染病大爆發的風險。

微軟AI for Health計畫負責人卡漢(John Kahan)也表示,過去藉由AI for Health,他們早已親眼見證科技如何給予研究人員力量,並希望這次能利用Azure及高性能運算系統,以及與內部資料科學家的合作,加速這項重要任務。

Google全球公共部門副總裁丹尼爾斯(Mike Daniels)則指出,他們期待與政府、學術領域領袖一同參與這項計畫,提供研究人員更多資源外,還能將Google Cloud的運算功能應用在開發特效藥及疫苗上。

另外,稍早Google旗下人工智慧公司DeepMind,也運用AI估算出新型冠狀病毒的蛋白質結構;旗下另一間生技公司Verily則推出線上初步篩檢網站,協助灣區民眾評估是否有接受篩檢的必要。

延伸閱讀:12分鐘完成篩檢!Alphabet推武漢肺炎線上檢測

資料來源:TechCrunch、CNN、VentureBeat

責任編輯:陳映璇

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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