南瓜虛擬科技看準VR遊戲商機!鎖定海外市場,日本SEGA也是合作夥伴
南瓜虛擬科技看準VR遊戲商機!鎖定海外市場,日本SEGA也是合作夥伴

虛擬實境(VR)技術融入遊戲產業,這當中存在許多不確定性,譬如玩家容易出現疲勞與暈眩的問題、裝備重量不適合長時間配戴、應用場域限制大、遊戲體驗價格高昂、遊戲內容題材相似等等。針對以上難題,「南瓜虛擬科技」(Pumpkin Studio)的創辦人廖翊翔提出一套解方,希望為大眾打造一個全新的VR娛樂體驗。

2016年公司正式成立,團隊同步開發線上遊戲內容與線下坐式體感街機。廖翊翔解釋,將VR遊戲與線下機台結合,將帶來多種好處。第一,消費者能以單次消費模式、相對便宜的價格,輕鬆感受VR的「沉浸式體驗」;第二,「坐式」機台設計能夠減輕玩家疲勞、暈眩的情況;第三,街機化的VR遊戲機台僅安裝幾個簡單的按鍵和傳統搖桿,並無複雜的控制器和功能鈕,也就是使用者只要投幣、配戴VR眼鏡,就能進入遊戲世界,「從業者的角度來看,免除專人協助指導、設備管理的工作,大大降低經營成本,自然會增加導入機台的意願。」

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南瓜虛擬科技創辦人暨執行長廖翊翔(Peter)。
圖/ 侯俊偉攝影

市場先進者優勢:為往後發展建立穩固基礎

回想最初的創業契機,廖翊翔分享,自己並非從一開始就確立要投身這塊領域。

在美國南佛羅里達大學攻讀科技創業理學碩士後,創辦人畢業後並沒有直接回到台灣,而是與好友在佛州開設珍珠奶茶店,主要負責起品牌行銷的業務。「我2015年才回來(台灣)後,跟高中同學陳南宏(南瓜虛擬科技共同創辦人)討論,整合了他的3D室內設計工作室,轉向專注於VR內容的開發,成立了南瓜虛擬科技。」

2016年被視為「虛擬實境」的發展元年,許多科技人士紛紛投資、開發相關領域,而廖翊翔就是在那一年搭上機會的浪潮,「當時眼見VR技術成熟,決定第一時間進入市場、將工作室改組成為公司,同時不斷思考該往哪個領域發展,最後決定以『遊戲』作為主要切入點。」至於創業的第一桶金來自何方?創辦人笑著回應,就是當年把飲料店賣掉以後得到的錢。

回首一路發展,廖翊翔認為自家的優勢在於時機點搶得快、也搶得好:「國內市場一關注到虛擬實境技術的時候,我們就搶先進入市場,所以現在能比同行都更加掌握趨勢;除此之外,團隊從創業初期就明確鎖定海外市場,期間經由不斷參展的方式,建立起國外多條通路,例如日本、南韓、美國等地,成功為品牌累積一定的知名度。」目前國內HTC、Acer大廠,以及韓國SmileGate、日本SEGA,都是他們的合作對象。

以「遊戲」為主要開發領域,另提供B2B專案服務

綜觀南瓜虛擬科技的服務內容,以開發線上/線下雙版本社群連線遊戲為主軸,包含已經推出的3款遊戲:《禁忌Taboo》、《屍明禁地Forbidden-Z》與《行動代號:鐵門Iron Gate》;其中《禁忌Taboo》於2018年進軍世界遊戲殿堂日本Sega。

「過往的遊戲內容題材相似度很高,大多侷限在射擊類,對玩家來說缺乏新鮮感,所以我們努力創作更多題材,像是正在開發的第三人稱格鬥遊戲《Quantaar》,可以進行多人連線、四人亂鬥,遊戲也加進許多有趣的關卡和創新的角色。」創辦人分享,去年在三創生活園區舉辦線下活動,現場吸引2000人上機體驗。

《Quantaar》預計於明年正式上線。

南瓜虛擬科技開發的VR遊戲機台,融合了傳統街機的易玩性和VR遊戲的深度沉浸感。南瓜虛擬科技
南瓜虛擬科技開發的VR遊戲機台,融合傳統街機的易玩性,以及VR遊戲的深度沉浸感。
圖/ 南瓜虛擬科技提供

廖翊翔立下短期目標:「希望開發兩年的VR項目能夠成功發行到線上平台,並成為排行榜前三名且銷售穩定的作品;與此同時,團隊也必須同步觸及更多在線上平台(包含SteamVR、Oculus和PSVR)的玩家,以及拓展線下通路、電子競技市場。」他分析,透過多種管道行銷、提高玩家數量,並且持續開發新型的遊戲模式與內容,才有機會延長玩家的LTV(Life Time Value)。

除了遊戲市場,團隊另提供大型場域建置規劃VR服務,也就是時下正流行的適地性娛樂(LBE, Location-Based Entertainment),專為主題樂園、百貨公司等空間設計VR娛樂體驗。過程中如何獲利?廖翊翔回應,南瓜虛擬科技採「授權分潤」方式進行。由公司授權VR遊戲給合作的通路商,再由通路商向買票進場的民眾收費,「南瓜」則收取授權金與門票抽成。

此外,南瓜虛擬科技承包B2B的客製化開發專案,包含興建廠房模擬、堆高機模擬演練、工廠生產線VR模擬、港灣潛艇模擬駕駛等。團隊補充,已經與勞動部勞研所、國發會和XR EXPRESS Taiwan計畫共同輔導開發「體感互動式堆高機模擬訓練機」,透過VR技術協助工業模擬領域,進而降低勞工的職災風險。

目標成為VR系統整合開發公司

訪談接近尾聲,創辦人分享對於國內VR遊戲市場的看法:「台灣的軟實力(遊戲內容)夠強、即便丟到矽谷還是很有競爭力,但國內礙於硬體設施、資金不足,較難與國外開發商抗衡。」希望未來有更多人力與資源投注這塊市場。

至於團隊整體的長遠規劃,廖翊翔期許往「VR系統整合開發商」的角色邁進,「除了持續開發更多的VR遊戲,也希望能建立固定的互動內容產品線,提供(B端客戶)軟硬體之整合服務。」

南瓜虛擬科技的技術獲得多項肯定,包括在Kosmos Pitch比賽獲得金獎、獲選2019年中華電信5G加速器的最佳團隊,以及被美國Digi-capital評選為2019年遊戲領域VR領導之一等。

創業快問快答

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?

1.發展VR遊戲領域,被看見以及肯定。

2.穩定擴充人力,組織出有默契的團隊。

3.從創業初期,目標就明確鎖定海外市場,成功建立起海外通路。

Q:就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?

1.有2B、2C的產品線,經驗豐富的研發人員、多元的專業背景,可以隨時因應市場不穩定的突發狀況。

2.無人營運的VR街機可以提高VR遊戲在線下的普及率、替傳統室內娛樂場所增加收入來源。

Q:創業,教會了你哪些事?簡單分享創業至今以來的心得感想?

1.堅持當初的初衷以及想法,不要偏差太多。穩住團隊,有團隊在就有希望,想辦法讓公司活下去。要自己去找方式排解低潮,因為不會是一時的,而是會一直伴隨著你的。

2.了解市場、多認識人,關注國際時事。有間接關係的甚至沒有關係的領域都要多注意。整個團隊發展仰賴領導者的市場決策。了解社會及市場發展是非常重要的。

3.這是不歸路,沒準備好不要亂跳坑。

團隊資訊

公司名稱:南瓜虛擬科技
成立時間:2016/10/27
產品名稱:Quantaar: 頭盔的誓言(線上VR遊戲、線下坐式體感VR街機)
上線時間:2021/1/10
團隊人數:18名
官方網站|Facebook| 新創資料庫

關鍵字: #Meet創業之星
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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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