南瓜虛擬科技看準VR遊戲商機!鎖定海外市場,日本SEGA也是合作夥伴
南瓜虛擬科技看準VR遊戲商機!鎖定海外市場,日本SEGA也是合作夥伴

虛擬實境(VR)技術融入遊戲產業,這當中存在許多不確定性,譬如玩家容易出現疲勞與暈眩的問題、裝備重量不適合長時間配戴、應用場域限制大、遊戲體驗價格高昂、遊戲內容題材相似等等。針對以上難題,「南瓜虛擬科技」(Pumpkin Studio)的創辦人廖翊翔提出一套解方,希望為大眾打造一個全新的VR娛樂體驗。

2016年公司正式成立,團隊同步開發線上遊戲內容與線下坐式體感街機。廖翊翔解釋,將VR遊戲與線下機台結合,將帶來多種好處。第一,消費者能以單次消費模式、相對便宜的價格,輕鬆感受VR的「沉浸式體驗」;第二,「坐式」機台設計能夠減輕玩家疲勞、暈眩的情況;第三,街機化的VR遊戲機台僅安裝幾個簡單的按鍵和傳統搖桿,並無複雜的控制器和功能鈕,也就是使用者只要投幣、配戴VR眼鏡,就能進入遊戲世界,「從業者的角度來看,免除專人協助指導、設備管理的工作,大大降低經營成本,自然會增加導入機台的意願。」

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南瓜虛擬科技創辦人暨執行長廖翊翔(Peter)。
圖/ 侯俊偉攝影

市場先進者優勢:為往後發展建立穩固基礎

回想最初的創業契機,廖翊翔分享,自己並非從一開始就確立要投身這塊領域。

在美國南佛羅里達大學攻讀科技創業理學碩士後,創辦人畢業後並沒有直接回到台灣,而是與好友在佛州開設珍珠奶茶店,主要負責起品牌行銷的業務。「我2015年才回來(台灣)後,跟高中同學陳南宏(南瓜虛擬科技共同創辦人)討論,整合了他的3D室內設計工作室,轉向專注於VR內容的開發,成立了南瓜虛擬科技。」

2016年被視為「虛擬實境」的發展元年,許多科技人士紛紛投資、開發相關領域,而廖翊翔就是在那一年搭上機會的浪潮,「當時眼見VR技術成熟,決定第一時間進入市場、將工作室改組成為公司,同時不斷思考該往哪個領域發展,最後決定以『遊戲』作為主要切入點。」至於創業的第一桶金來自何方?創辦人笑著回應,就是當年把飲料店賣掉以後得到的錢。

回首一路發展,廖翊翔認為自家的優勢在於時機點搶得快、也搶得好:「國內市場一關注到虛擬實境技術的時候,我們就搶先進入市場,所以現在能比同行都更加掌握趨勢;除此之外,團隊從創業初期就明確鎖定海外市場,期間經由不斷參展的方式,建立起國外多條通路,例如日本、南韓、美國等地,成功為品牌累積一定的知名度。」目前國內HTC、Acer大廠,以及韓國SmileGate、日本SEGA,都是他們的合作對象。

以「遊戲」為主要開發領域,另提供B2B專案服務

綜觀南瓜虛擬科技的服務內容,以開發線上/線下雙版本社群連線遊戲為主軸,包含已經推出的3款遊戲:《禁忌Taboo》、《屍明禁地Forbidden-Z》與《行動代號:鐵門Iron Gate》;其中《禁忌Taboo》於2018年進軍世界遊戲殿堂日本Sega。

「過往的遊戲內容題材相似度很高,大多侷限在射擊類,對玩家來說缺乏新鮮感,所以我們努力創作更多題材,像是正在開發的第三人稱格鬥遊戲《Quantaar》,可以進行多人連線、四人亂鬥,遊戲也加進許多有趣的關卡和創新的角色。」創辦人分享,去年在三創生活園區舉辦線下活動,現場吸引2000人上機體驗。

《Quantaar》預計於明年正式上線。

南瓜虛擬科技開發的VR遊戲機台,融合了傳統街機的易玩性和VR遊戲的深度沉浸感。南瓜虛擬科技
南瓜虛擬科技開發的VR遊戲機台,融合傳統街機的易玩性,以及VR遊戲的深度沉浸感。
圖/ 南瓜虛擬科技提供

廖翊翔立下短期目標:「希望開發兩年的VR項目能夠成功發行到線上平台,並成為排行榜前三名且銷售穩定的作品;與此同時,團隊也必須同步觸及更多在線上平台(包含SteamVR、Oculus和PSVR)的玩家,以及拓展線下通路、電子競技市場。」他分析,透過多種管道行銷、提高玩家數量,並且持續開發新型的遊戲模式與內容,才有機會延長玩家的LTV(Life Time Value)。

除了遊戲市場,團隊另提供大型場域建置規劃VR服務,也就是時下正流行的適地性娛樂(LBE, Location-Based Entertainment),專為主題樂園、百貨公司等空間設計VR娛樂體驗。過程中如何獲利?廖翊翔回應,南瓜虛擬科技採「授權分潤」方式進行。由公司授權VR遊戲給合作的通路商,再由通路商向買票進場的民眾收費,「南瓜」則收取授權金與門票抽成。

此外,南瓜虛擬科技承包B2B的客製化開發專案,包含興建廠房模擬、堆高機模擬演練、工廠生產線VR模擬、港灣潛艇模擬駕駛等。團隊補充,已經與勞動部勞研所國發會XR EXPRESS Taiwan計畫共同輔導開發「體感互動式堆高機模擬訓練機」,透過VR技術協助工業模擬領域,進而降低勞工的職災風險。

目標成為VR系統整合開發公司

訪談接近尾聲,創辦人分享對於國內VR遊戲市場的看法:「台灣的軟實力(遊戲內容)夠強、即便丟到矽谷還是很有競爭力,但國內礙於硬體設施、資金不足,較難與國外開發商抗衡。」希望未來有更多人力與資源投注這塊市場。

至於團隊整體的長遠規劃,廖翊翔期許往「VR系統整合開發商」的角色邁進,「除了持續開發更多的VR遊戲,也希望能建立固定的互動內容產品線,提供(B端客戶)軟硬體之整合服務。」

南瓜虛擬科技的技術獲得多項肯定,包括在Kosmos Pitch比賽獲得金獎、獲選2019年中華電信5G加速器的最佳團隊,以及被美國Digi-capital評選為2019年遊戲領域VR領導之一等。

創業快問快答

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?

1.發展VR遊戲領域,被看見以及肯定。

2.穩定擴充人力,組織出有默契的團隊。

3.從創業初期,目標就明確鎖定海外市場,成功建立起海外通路。

Q:就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?

1.有2B、2C的產品線,經驗豐富的研發人員、多元的專業背景,可以隨時因應市場不穩定的突發狀況。

2.無人營運的VR街機可以提高VR遊戲在線下的普及率、替傳統室內娛樂場所增加收入來源。

Q:創業,教會了你哪些事?簡單分享創業至今以來的心得感想?

1.堅持當初的初衷以及想法,不要偏差太多。穩住團隊,有團隊在就有希望,想辦法讓公司活下去。要自己去找方式排解低潮,因為不會是一時的,而是會一直伴隨著你的。

2.了解市場、多認識人,關注國際時事。有間接關係的甚至沒有關係的領域都要多注意。整個團隊發展仰賴領導者的市場決策。了解社會及市場發展是非常重要的。

3.這是不歸路,沒準備好不要亂跳坑。

團隊資訊

公司名稱:南瓜虛擬科技
成立時間:2016/10/27
產品名稱:Quantaar: 頭盔的誓言(線上VR遊戲、線下坐式體感VR街機)
上線時間:2021/1/10
團隊人數:18名
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關鍵字: #Meet創業之星
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人人用 AI,訊息更分散?普羅品牌顧問「Process 2.0」助企業建品牌 AI 助理、精準溝通驅動成長
人人用 AI,訊息更分散?普羅品牌顧問「Process 2.0」助企業建品牌 AI 助理、精準溝通驅動成長

自 2022 年底 ChatGPT 引爆生成式 AI 浪潮以來,企業競相導入 AI 加速內容產出,效率看似提升,品牌訊息破碎化與品質失控的風險卻也隨之浮現。行銷、客服、業務各自運用 AI 工具產出文案,語氣與規範逐漸失去統一標準,消費者接收到的品牌形象因此愈趨模糊。

「一旦 AI 成為人人可及的工具,它本身幾乎不再是差異化的因素。真正的差異,不在於技術本身,而在於企業如何運用它。」Process 普羅品牌顧問創辦人 Martin Kessler 指出,長期來看,勝出的不會是使用最強大 AI 的企業,而是那些將品牌定位得足夠清晰、即使在技術趨於同質化的情況下依然與眾不同的企業。「AI 正成為常態,但唯有強大的品牌,才具備真正的競爭優勢。」

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Process 普羅品牌顧問創辦人 Martin Kessler。
圖/ 數位時代

如何運用 AI 加快內容產出速度,並同時兼顧品牌信任所需要的一致水準,這是 1995 年創立於瑞士蘇黎世的普羅品牌顧問,近年積極思考的問題。為此,普羅提出「Process 2.0」服務,將顧問角色從建立品牌策略,延伸到協助企業建立可持續運作的品牌溝通系統。

「Process 2.0」服務:提升企業品牌溝通力

Process 普羅品牌顧問台北分公司總經理洪翠霞觀察,品牌訊息之所以失焦,關鍵在於策略完成後,仍缺乏一套持續運作的溝通系統銜接執行。她將這種落差歸納為五種斷層:

首先,一旦策略完成後未能落實到日常工作,便形成策略斷層。同時,當品牌理解過度仰賴少數主管,一旦人員異動,傳承便隨之中斷,造成轉譯斷層。

在執行面上,各部門對外溝通的語氣逐漸分散不一致,也會有語氣斷層的問題;內容產出雖多,卻缺乏共同標準判斷是否符合品牌,則是驗證斷層。最後,所有品牌知識散落各處、未被系統化管理,導致治理斷層,也讓最初的策略價值難以發揮效果。

這五個斷層背後,指涉的是同一個關鍵。也就是品牌策略與實際執行之間,少了一套能夠持續運作的品牌溝通系統。

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Process 普羅品牌顧問台北分公司總經理 洪翠霞。
圖/ 數位時代

為此,普羅開發出「Process 2.0」解方,從三個階段解決落差。首先,從「Brand Strategy」出發,先釐清品牌的定位與價值主張;接著才是「Brand Communication System」,將策略轉化為跨部門可依循的語言規則;最後則是「AI Brand Communication」,把品牌知識整合進安全可控的 AI 工作環境,讓行銷、業務、客服、人資,乃至海外代理商,都能基於統一的品牌基準產出內容,並持續進行審核與知識更新。

「AI 內容產出速度已遠遠超過品牌治理速度,品牌基礎若模糊不清,AI 只會更快放大既有的問題。」洪翠霞強調,AI 時代讓斷層問題更加明顯,因此她也期待透過「Process 2.0」品牌專屬 AI 助理,延伸顧問影響力,幫助品牌長期把關、一同成長。

品牌力 + AI:打造品牌專屬 AI Agent

為實現「Process 2.0」,普羅攜手愛酷智能科技(AccuHit)將品牌策略、知識與 AI 技術整合,協助企業建立專屬品牌 AI 助理。

愛酷智能科技(AccuHit)執行長林庭箴指出,「Process 2.0」鎖定的是品牌再造:AI 除了應用在企業內部流程,還能如何用在品牌溝通面。他分析,當電商進入超微利的時代,零售產業正走向三個不可逆的趨勢,包括:到 2030 年,將有五成消費行為由 AI 協助完成,商品資料必須完整到能讓 AI 讀懂;其次是超個人化,信任愈稀缺,推薦卻必須愈貼近個人需求這件事將更挑戰;第三,則是預測型消費將持續增加。

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AccuHit 執行長 林庭箴。
圖/ 數位時代

尤其,在非零售場域,品牌溢價更為關鍵,因為品牌價值與品牌溝通內容不只要讓消費者理解,也要讓 AI 讀懂,才能持續發揮影響力。不過,當企業想要運用 AI 做行銷卻沒想像中容易。林庭箴強調,企業 AI 最大的挑戰,多半集中在機敏資料的存取與管理層面。

因此在「Process 2.0」的開發協作上,普羅負責定義場景,AccuHit 則提供技術與產品面支援,將品牌規範與知識納入 Gen AI 系統,讓所有輸出都能經過品質控管,如同 AI 版本的品牌指南,確保每一次輸出都建立在信任與安全之上。

目前品元實業、昇昇膠業等品牌已導入試用這項服務工具,無論是行銷內容撰寫、客服回覆、產品諮詢或內部教育訓練,皆能依據統一的品牌規範,輸出兼具效率與品質的內容。

Brand-to-Revenue:探索成長新引擎

根據台經院發布的《2026 台灣企業品牌力大調查》,過去五年(2021 至 2025 年)收集的 1,167 家企業數據顯示,台灣企業普遍呈現「內強外弱」的品牌結構。也就是品牌定位與內部管理已具基礎,但對外溝通與價值主張,如品牌好感度與互動性,卻相對薄弱,導致多數企業雖有高重複購買率,卻缺乏品牌溢價能力與市場認同。

對此,台灣品牌耀飛計畫小組副主任朱俐穎指出,「Process 2.0」的目標,是協助企業建構可落地的溝通能力,最終讓品牌策略實質驅動營收成長。

她以多年輔導近千家品牌企業的經驗為例,企業經過品牌輔導後,形象全面升級、設計語言更聚焦,市場識別度也隨之提升。她觀察,品牌塑造的成果平均在一至兩年後開始發酵,客戶能明顯感受到不同:「以往客戶只是單純買產品,但有了品牌之後,就多了願景與合作想像,能吸引其他企業一起創新共榮。」

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台灣品牌耀飛計畫小組副主任 朱俐穎。
圖/ 數位時代

AI 的本質就像一面放大鏡:品牌定位清楚,AI 能加速轉譯、提升溝通效率;定位模糊甚至混亂,AI 也會同步放大這份混亂,後果難以收拾。品牌梳理是否到位,決定了 AI 是阻力還是助力。

為協助企業及早驗證成效,普羅已推出「60 天品牌成長試用計畫」,讓企業在正式導入「Process 2.0」前展開深度合作,鎖定成長機會。從 Made in Taiwan 到 Trusted Taiwan Brand,信任,才是品牌溢價的關鍵。

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