南瓜虛擬科技看準VR遊戲商機!鎖定海外市場,日本SEGA也是合作夥伴
南瓜虛擬科技看準VR遊戲商機!鎖定海外市場,日本SEGA也是合作夥伴

虛擬實境(VR)技術融入遊戲產業,這當中存在許多不確定性,譬如玩家容易出現疲勞與暈眩的問題、裝備重量不適合長時間配戴、應用場域限制大、遊戲體驗價格高昂、遊戲內容題材相似等等。針對以上難題,「南瓜虛擬科技」(Pumpkin Studio)的創辦人廖翊翔提出一套解方,希望為大眾打造一個全新的VR娛樂體驗。

2016年公司正式成立,團隊同步開發線上遊戲內容與線下坐式體感街機。廖翊翔解釋,將VR遊戲與線下機台結合,將帶來多種好處。第一,消費者能以單次消費模式、相對便宜的價格,輕鬆感受VR的「沉浸式體驗」;第二,「坐式」機台設計能夠減輕玩家疲勞、暈眩的情況;第三,街機化的VR遊戲機台僅安裝幾個簡單的按鍵和傳統搖桿,並無複雜的控制器和功能鈕,也就是使用者只要投幣、配戴VR眼鏡,就能進入遊戲世界,「從業者的角度來看,免除專人協助指導、設備管理的工作,大大降低經營成本,自然會增加導入機台的意願。」

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南瓜虛擬科技創辦人暨執行長廖翊翔(Peter)。
圖/ 侯俊偉攝影

市場先進者優勢:為往後發展建立穩固基礎

回想最初的創業契機,廖翊翔分享,自己並非從一開始就確立要投身這塊領域。

在美國南佛羅里達大學攻讀科技創業理學碩士後,創辦人畢業後並沒有直接回到台灣,而是與好友在佛州開設珍珠奶茶店,主要負責起品牌行銷的業務。「我2015年才回來(台灣)後,跟高中同學陳南宏(南瓜虛擬科技共同創辦人)討論,整合了他的3D室內設計工作室,轉向專注於VR內容的開發,成立了南瓜虛擬科技。」

2016年被視為「虛擬實境」的發展元年,許多科技人士紛紛投資、開發相關領域,而廖翊翔就是在那一年搭上機會的浪潮,「當時眼見VR技術成熟,決定第一時間進入市場、將工作室改組成為公司,同時不斷思考該往哪個領域發展,最後決定以『遊戲』作為主要切入點。」至於創業的第一桶金來自何方?創辦人笑著回應,就是當年把飲料店賣掉以後得到的錢。

回首一路發展,廖翊翔認為自家的優勢在於時機點搶得快、也搶得好:「國內市場一關注到虛擬實境技術的時候,我們就搶先進入市場,所以現在能比同行都更加掌握趨勢;除此之外,團隊從創業初期就明確鎖定海外市場,期間經由不斷參展的方式,建立起國外多條通路,例如日本、南韓、美國等地,成功為品牌累積一定的知名度。」目前國內HTC、Acer大廠,以及韓國SmileGate、日本SEGA,都是他們的合作對象。

以「遊戲」為主要開發領域,另提供B2B專案服務

綜觀南瓜虛擬科技的服務內容,以開發線上/線下雙版本社群連線遊戲為主軸,包含已經推出的3款遊戲:《禁忌Taboo》、《屍明禁地Forbidden-Z》與《行動代號:鐵門Iron Gate》;其中《禁忌Taboo》於2018年進軍世界遊戲殿堂日本Sega。

「過往的遊戲內容題材相似度很高,大多侷限在射擊類,對玩家來說缺乏新鮮感,所以我們努力創作更多題材,像是正在開發的第三人稱格鬥遊戲《Quantaar》,可以進行多人連線、四人亂鬥,遊戲也加進許多有趣的關卡和創新的角色。」創辦人分享,去年在三創生活園區舉辦線下活動,現場吸引2000人上機體驗。

《Quantaar》預計於明年正式上線。

南瓜虛擬科技開發的VR遊戲機台,融合了傳統街機的易玩性和VR遊戲的深度沉浸感。南瓜虛擬科技
南瓜虛擬科技開發的VR遊戲機台,融合傳統街機的易玩性,以及VR遊戲的深度沉浸感。
圖/ 南瓜虛擬科技提供

廖翊翔立下短期目標:「希望開發兩年的VR項目能夠成功發行到線上平台,並成為排行榜前三名且銷售穩定的作品;與此同時,團隊也必須同步觸及更多在線上平台(包含SteamVR、Oculus和PSVR)的玩家,以及拓展線下通路、電子競技市場。」他分析,透過多種管道行銷、提高玩家數量,並且持續開發新型的遊戲模式與內容,才有機會延長玩家的LTV(Life Time Value)。

除了遊戲市場,團隊另提供大型場域建置規劃VR服務,也就是時下正流行的適地性娛樂(LBE, Location-Based Entertainment),專為主題樂園、百貨公司等空間設計VR娛樂體驗。過程中如何獲利?廖翊翔回應,南瓜虛擬科技採「授權分潤」方式進行。由公司授權VR遊戲給合作的通路商,再由通路商向買票進場的民眾收費,「南瓜」則收取授權金與門票抽成。

此外,南瓜虛擬科技承包B2B的客製化開發專案,包含興建廠房模擬、堆高機模擬演練、工廠生產線VR模擬、港灣潛艇模擬駕駛等。團隊補充,已經與勞動部勞研所國發會XR EXPRESS Taiwan計畫共同輔導開發「體感互動式堆高機模擬訓練機」,透過VR技術協助工業模擬領域,進而降低勞工的職災風險。

目標成為VR系統整合開發公司

訪談接近尾聲,創辦人分享對於國內VR遊戲市場的看法:「台灣的軟實力(遊戲內容)夠強、即便丟到矽谷還是很有競爭力,但國內礙於硬體設施、資金不足,較難與國外開發商抗衡。」希望未來有更多人力與資源投注這塊市場。

至於團隊整體的長遠規劃,廖翊翔期許往「VR系統整合開發商」的角色邁進,「除了持續開發更多的VR遊戲,也希望能建立固定的互動內容產品線,提供(B端客戶)軟硬體之整合服務。」

南瓜虛擬科技的技術獲得多項肯定,包括在Kosmos Pitch比賽獲得金獎、獲選2019年中華電信5G加速器的最佳團隊,以及被美國Digi-capital評選為2019年遊戲領域VR領導之一等。

創業快問快答

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?

1.發展VR遊戲領域,被看見以及肯定。

2.穩定擴充人力,組織出有默契的團隊。

3.從創業初期,目標就明確鎖定海外市場,成功建立起海外通路。

Q:就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?

1.有2B、2C的產品線,經驗豐富的研發人員、多元的專業背景,可以隨時因應市場不穩定的突發狀況。

2.無人營運的VR街機可以提高VR遊戲在線下的普及率、替傳統室內娛樂場所增加收入來源。

Q:創業,教會了你哪些事?簡單分享創業至今以來的心得感想?

1.堅持當初的初衷以及想法,不要偏差太多。穩住團隊,有團隊在就有希望,想辦法讓公司活下去。要自己去找方式排解低潮,因為不會是一時的,而是會一直伴隨著你的。

2.了解市場、多認識人,關注國際時事。有間接關係的甚至沒有關係的領域都要多注意。整個團隊發展仰賴領導者的市場決策。了解社會及市場發展是非常重要的。

3.這是不歸路,沒準備好不要亂跳坑。

團隊資訊

公司名稱:南瓜虛擬科技
成立時間:2016/10/27
產品名稱:Quantaar: 頭盔的誓言(線上VR遊戲、線下坐式體感VR街機)
上線時間:2021/1/10
團隊人數:18名
官方網站Facebook新創資料庫

關鍵字: #Meet創業之星
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LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範
LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範

因應消費者時間與行為日趨碎片化,單點廣告曝光或活動互動難以驅動長期影響力,必須從跨產品、跨通路甚至是跨服務的整合式生態圈服務著手,才能在日趨分散的消費者旅程中保持存在感、提升互動率,而這也是越來越多品牌會以 LINE 官方帳號為基礎,透過 LINE Biz-Solutions 為工具,透過整合數據洞察、創意內容、顧客關係管理與線上線下通路,打造一致且持續的品牌互動,讓品牌能在不同場景中累積信任感,與客戶建立更具深度與黏性的長期關係,形塑與持續累積品牌資產。

LINE Biz-Solutions Awards邁入第三屆,數據驅動的創新行銷活動蔚為風潮

LINE 做為全台滲透率最高的即時通訊與社群平台,不僅提供消費者多元服務,更透過 LINE Biz-Solutions 協助品牌、代理與行銷技術服務供應商所需工具與服務,以生態圈的概念優化顧客關係。為表彰具顧客價值與商業成果的創新案例,LINE 自 2023 年起與數位時代共同舉辦 LINE Biz-Solutions Awards ,為品牌得主與技術夥伴開啟專屬資源與合作機會,打造行銷實力之外的成長動能,以及對接更大的生態圈與未來商機。

「台灣的 LINE 官方帳號已超過 300 萬個,每年都有許多企業透過 LINE 進行數位行銷與顧客互動,期望能透過LINE Biz-Solutions Awards給予肯定,讓大家可以持續在 LINE 上面有更多多元的創作,激發不一樣的火花;同時,提供得獎者更多資源與回饋,形成良性循環。」LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉如是說道。

Line Biz-Solutions
LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉
圖/ 數位時代

LINE Biz-Solutions Awards於今(2025)年邁入第三屆,不僅評審陣容持續擴大,參賽作品亦較2024年增長44%,進一步細六大獎項的參獎作品可發現:中小企業與政府單位的參賽作品件數創新高,其次,最佳資料整合運用獎的參賽作品數量跟成長率皆居冠,顯示台灣品牌與行銷團隊將數據整合視為創新行銷變革與顧客互動的基礎,為AI驅動的自動化個人精準行銷做最佳準備。

這樣的趨勢也呼應麥肯錫在《Unlocking the next frontier of personalized marketing》報告中的觀點–深度數據整合與分析,是發揮AI驅動個人化行銷成效與提升投資報酬率的關鍵指標。決賽評審主席–台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋表示:「今年入圍決選的 30 件作品中,許多團隊都透過兼具深度與廣度的數據整合機制,創造出超乎預期的成果:更好優化顧客體驗與營運表現。」

Line Biz-Solutions
台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋
圖/ 數位時代

以LINE加速創新變革,16組獲獎產品演繹數位行銷新典範

LINE Biz-Solutions Awards 2025的參賽作品風格多元、創意豐富,評審在一次次被驚艷的同時,也面臨艱難抉擇,許多獎項的入圍作品分數相差無幾,使得今年的角逐比往年更加激烈。
其中,抱走最佳資料整合應用獎金獎的是「恆隆行《零售65》One hengstyle ‧ 創新整合,引領美好生活」,藉由統一的 LINE 官方帳號,成功整合旗下多個品牌、涵蓋 70 個服務帳號的售前、售後與內容數據,有效突破跨部門數據藩籬,為消費者提供更一致且卓越的服務。獲得最佳資料整合應用獎銀獎殊榮的是「信義房屋 LINE 找屋平台」,透過 LINE UID 與內部數據資料的整合,打造低摩擦及具個人化的有感使用體驗。

榮獲最佳OMO行銷獎金獎的是「DECATHLON 想動就動,結伴玩到底」,以 LINE 的多元功能讓消費者可以在冬天進行實體運動,進而改善淡季業績挑戰;取得最佳OMO行銷獎銀獎的作品是「WBCQ LINE數位應援神隊友」,透過 LINE 的多元工具與服務,讓所有場外球迷也可以集結串聯與時時應援。

「黑松時光地圖」則拿下最佳創意內容運用獎金獎,透過插畫呈現百年品牌的經典意象,並以 LINE 創造跨世代消費者的共感;至於銀獎則是由「The North Face北面山地節」獲得,該專案透過LINE鼓勵消費者闖關與集滿徽章,成功鼓勵更多消費者走向山林並保存難忘回憶。

最佳創新科技運用獎金獎作品是「永慶AI特助 - AI 智慧互動,有問必答」,透過將AI技術融入 LINE 官方帳號的方式,不僅滿足消費者找屋旅程中的所有需求,更讓消費者用自然語「發問」就能獲得房屋資訊。獲得最佳創新科技運用獎銀獎的是「Cancell 醫病遠距照護零距離」,透過 LINE Biz-Solutions 串聯 C 端病患跟 B 端醫護人員,讓遠距醫療照護沒有距離。

一舉奪得最佳在地行銷獎金獎的是「山上寄來的果物巡禮邀請函」,以LINE串聯果農與消費者,以精準行銷強化傳統果農的銷售效率。獲得最佳在地行銷獎銀獎殊榮的作品是「【彰化旅行+】布丁地圖」,透過 LINE 的互動、遊戲屬性、吸引消費者先到線上探索、再到線下商店打卡集章完成真實體驗,成功推廣彰化。

最佳 ESG 貢獻獎金獎則由「揚生旺來 LINE〈21天自癒幸福指南〉」獲得,該專案透過 LINE 平台降低高齡族群的進入門檻,讓其願意使用陪伴內容服務,持續驗證數位工具確實可提升高齡人口身心靈健康。最佳 ESG 貢獻獎銀獎作品則是由「山海圳國家綠道-AI山林嚮導」獲得,經典展示以AI 與數位工具深入探索當地、有利實現數位永續旅遊體驗。

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圖/ LINE Biz-Solutions

至於最佳應用突破獎金獎、最佳產業應用賞金獎則是由 LINE 提名推薦獲獎者。其中,最佳應用突破獎金獎是由中國信託商業銀行榮獲,中國信託 LINE 官方帳號是金融產業目標好友數最多且留存率最高的銀行帳號,不僅以聯名貼圖活動提升好友數、以中信卡50周年整合行銷活動擴大與深化品牌印象,更透過 LINE Biz-Solutions 為新的品牌理念推出『挺你所想 擊出1+1』一系列完整線上串線下的互動體驗。

最佳產業應用賞金獎的得獎者有國泰世華銀行、和德昌股份有限公司(麥當勞)與台灣萊雅。其中,國泰世華銀行不僅積極擴展 LINE 官方帳號的好友數、透過 LINE 成效型廣告(LINE LAP)全方位宣傳 CUBE App 與防詐識別機制、藉由直播與內容策展持續深化內容互動、推出綁定服務提供880萬 LINE 官方帳號好友個人化金融服務通知,更透過 LINE 官方帳號發送線下演唱會的限定票根,成功觸及更多消費者、深得歌迷喜愛。

麥當勞則是持續深化跟 LINE 官方帳號好友的互動,例如搭配端午立蛋、香芋派鐵粉知識王、搖搖薯條薯守到底等節慶話題推廣商品,以及透過影音、直播、早安圖等多元內容提升 LINE 官方帳號的豐富度與使用體驗;此外,亦透過Desktop半月方案與Desktop社群廣告與運動直播等多元廣告合作模式提升觸及率、樹立產業標竿。

台灣萊雅則是以LINE為核心,串接觸及、互動、導購等環節,發揮品牌生態圈最大效益。例如,透過LINE 成效型廣告(LAP)平台將情人節、母親節、618等節慶檔期等資訊精準推送給關鍵客群,藉此擴大觸及率、提升曝光與互動成效。以及藉由LINE LIVE 直播,讓代言人與粉絲進行即時互動、舉辦專家講座提升民眾衛教觀念,成功拉升品牌LINE官方帳號的點擊率與好友活躍度。

AI驅動持續創新,引領數位行銷新風潮

回顧本屆得獎作品,可以清楚看到,品牌主與代理商不僅從多個面向探詢LINE Biz-Solutions的無限應用可能,也積極透過更深且廣的數據整合優化顧客消費旅程,以及優化AI驅動個人精準行銷效益。決賽評審團成員之一的數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁表示:「本屆作品的AI技術應用比例增加,相信將在之後成為數位行銷新常態,期待可以有更多AI Agent應用,創造更多元的創意、資料整合與科技應用。」

Line Biz-Solutions
數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁
圖/ 數位時代

展望未來,LINE 除加速優化 LINE Biz-Solutions 的各項服務,也會透過「LINE Biz-Solutions Awards」持續表揚具代表性的行銷創意,期待 2026 年度活動再次激發產業創新能量,帶動示範效應,協助企業強化行銷戰力,為台灣數位行銷注入更多動能。

「LINE Biz-Solutions Awards 2025」得獎名單

2025 LINE Biz-Solutions Awards
https://line-biz-solutions-awards.landpress.line.me/winner2025/

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