台哥大攜手NVIDIA推雲端遊戲平台,首波上線逾百款遊戲!5G會如何助攻?

2020.08.24 by
簡永昌
台哥大攜手NVIDIA推雲端遊戲平台,首波上線逾百款遊戲!5G會如何助攻?
台灣大哥大提供
台哥大宣佈與NVIDIA打造雲端遊戲平台,要靠著已經開台的5G事業,抓準雲端遊戲到2024年有59%的高複合成長率,為集團打造下一個成長引擎。

積極尋找5G應用的電信業者台灣大哥大在今(24)日宣佈與晶片廠商NVIDIA合作,共同打造「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲平台。台哥大喊出要在10年內突破500萬用戶、目標更上看1000萬,也希望這次與NVIDIA合作佈局雲端遊戲,能為台灣大哥大集團打造出電信、電商以外的第三個成長引擎。

在5G基礎上發芽:雲端遊戲要成為下一個成長引擎

根據Markets and Markets的統計,到了2024年,全球雲端串流遊戲(Streaming Game)市場上看31.07億美元(約台幣932.1億元),年複合成長率達59%。由於雲端遊戲對玩家而言更強調遊戲體驗,5G的大頻寬、低延遲等特性更能使雲端遊戲流暢地在手機、筆電等終端裝置運行,有了5G的加持,更能加速雲端遊戲發展。

台哥大宣佈與NVIDIA合作打造雲端遊戲平台,不僅要讓PC玩家能在不同裝置上體驗遊戲,林之晨也喊出要讓雲端遊戲成為集團第三個成長引擎。
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對此,台灣大哥大總經理林之晨表示,他不會認為這樣的合作是歸屬於電信商的加值服務,「我們應該把這個觀念拋掉」。林之晨認為,今年台哥大就要力拼非電信收入過半的營收表現,電信其實更像是肥沃的土壤,播種發芽種子們的表現和價值已經遠超過電信,電信更像是配角,接下來會利用5G的特性滿足各種新的應用並加速其發展。

跟電信商合作,NVIDIA讓PC遊戲能「帶著走」

NVIDIA向來跟PC遊戲開發商都保持良好關係,在全球不同區域都會選擇跟不同的電信商進行合作。NVIDIA全球副總裁暨台灣區總經理邱麗孟表示,這次之所以會選中台灣大哥大,就是看上林之晨對雲端遊戲的看法跟遠見,以及台哥大在5G的佈局,而這次所花費的溝通時間不到一年,可見雙方對於發展雲端遊戲都相當有共識。

邱麗孟表示,與台哥大僅花了不到一年的時間就談成這次的合作,不僅是看上台哥的在5G上的基礎建設,同時林之晨總經理對於雲端遊戲的看法跟遠見,也是很有共識。
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邱麗孟解釋,過去有不少PC遊戲玩家希望玩遊戲時能不受空間限制、到處都能玩,但PC遊戲講求的是最佳的遊戲體驗,包括畫質、設備效能表現等,讓「隨處玩」這件事情變得困難。

藉由跟台哥大共同打造GeForce NOW這個雲端遊戲平台,直接在雲端上導入NVIDIA的GPU,讓所有遊戲畫面的運算表現都在台哥大的雲端上進行處理,不僅解決了不能到處玩的痛點,對於玩家來說,即便是用非電競筆電規格的任何裝置,例如MacBook、智慧型手機等,也都能享受像光影追蹤等遊戲體驗。

逾百款遊戲上線,靠開發商克服裝置轉換的體驗問題

首波上線的公開測試版PC遊戲有超過百款,包括《天命2》、《戰艦世界》、《機甲爭霸戰5:傭兵》等。但目前為了推廣5G的業務,僅有加入台哥大5G的用戶才能進行體驗,待正式版上線後,會規劃把雲端遊戲服務擴及到4G用戶。

林之晨也建議,雖然雲端遊戲以5G的方式更能展現出低延遲的特性,「但4G用戶如果要體驗,以WiFi的方式會比較好」。

透過雲端遊戲平台的建造,讓PC遊戲可以在5G的協助下,順暢的於不同的裝置中進行,不再受到設備規格、空間等限制。
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至於目前雲端遊戲容易遇到不同裝置轉換上,體驗一致性較難延續的問題,是否能夠克服?邱麗孟認為,這應該是遊戲開發商的責任,NVIDIA提供的除了是GPU、光影追蹤等技術外,就是平台的串接,但是遊戲玩家的體驗問題仍必須回歸到遊戲開發商,必須要去確實優化同一款遊戲如何在PC、筆電、行動裝置等不同載具上進行轉換、又能同時保有良好的遊戲體驗。她也認為,如果需要外接搖桿,玩家們應該也不會排斥。

跨足另一個產業且跟有實力的合作夥伴聯手,林之晨不僅希望雲端遊戲能成為集團的第三個成長引擎,也要成為玩家眼中最佳的雲端遊戲平台,期盼台哥大能在未來成為雲端遊戲的龍頭。

責任編輯:錢玉紘

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