辦門號可換全聯點數、全家咖啡!遠傳攜手50間業者,組生態系大平台綁住用戶
辦門號可換全聯點數、全家咖啡!遠傳攜手50間業者,組生態系大平台綁住用戶
2020.10.27 | 5G通訊

電信業搶用戶,光靠手機、3C產品優惠已經不夠了!遠傳今(27)日宣布推出新商業模式—「遠傳搶付」,集結九大產業共50家合作夥伴,提供消費者量身訂做的門號組合方案,愛喝咖啡、逛超市、看電影甚至運動迷都有專屬回饋。

特別的是,遠傳採取開放平台設計,歡迎各大品牌入駐,預計年底還會有80家業者加入,目標帶動1萬名用戶採用方案。

辦門號送全聯點數、全家咖啡寄杯!

這項模式是把原本申辦門號合約的「電信綁貼款」概念延伸至「公益、交通、居家生活、食品餐飲、教育文創、運動休閒、銀行保險、購物消費、醫美彩妝」共九大類領域,改變傳統電信業多以手機折扣、3C優惠為主的補貼習慣。

申辦門號共有兩種方式,消費者可自行至[遠傳搶付][1]官網挑選搭配產品,或是至合作品牌的實體店面掃QR code、官網點擊專屬頁面。方案包含:月付399/699 4G資費,以及999/1,399 5G資費,申辦成功後即可獲得不同方案對應的專屬兌換序號,享有電信門號組合產品。

遠傳搶付官網
遠傳搶付推跨界門號優惠,若愛喝星巴克的消費者可直接換取優惠券。
圖/ 遠傳

舉例來說,若習慣至全聯的消費者挑選「全聯X遠傳 5G 999方案」,即會獲得全聯福利點數76,000點,以10點兌換1元計算,相當於獲得7600元補貼。

遠傳電信總經理井琪表示,過去電信客戶與業者之間的關係僅有合約而已,所以忠誠度不高、約一滿就想跳槽,電信資費才會出現價格競爭。這次的開放平台模式,對遠傳和合作夥伴來說,都能有獲取客戶、流住客戶的機會。

組開放品牌門號大平台,遠傳好處是什麼?

「以前電信業是在門市等人進來,現在我們是讓消費者走到哪都有選擇。」以遠傳為例,雖曾推出gogoro、健身工廠等門號搭配優惠,但仍以3C、家電等產品為主,且部分合作會限定時間,但可能一個月或三個月就結束了。

同業中華電信、台灣大哥大的門號優惠方案,目前也幾乎都是配手機、3C、家電產品優惠。

遠傳搶付記者會
「遠傳搶付」結合跨業品牌力量,讓消費者可在「遠傳搶付」官網、及合作夥伴的實體或線上門市,將自己心儀的商品、適合的門號方案搭配組合。
圖/ 遠傳

井琪進一步解釋,不只遠傳會將電信補貼款轉成消費者客製化的喜好商品,各大品牌也會在自有通路加碼,吸引用戶來自家選購門號方案,因此平台本身毋須收取任何分潤、管理費,而是主打互相圈粉概念。

井琪分析,加入「遠傳搶付」方案的消費者短期會以4G方案居多,因為多數消費者還沒有5G手機,會願意放棄搭配新機,改選擇其他品牌的機率不高。「電信消費者市場最近比較冷,我們只是先推出第一炮優惠,11月還會有老客戶為主的活動給大家。」

遠傳搶付合作名單
圖/ 遠傳

責任編輯:錢玉紘
[1]: https://www.fetnet.net/campaign/Pay4You/index.html

關鍵字: #電信通訊 #5G
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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