自亞洲市場席捲全球的《原神》,如何在抄襲風波外踏出關鍵一步?
自亞洲市場席捲全球的《原神》,如何在抄襲風波外踏出關鍵一步?

《原神》(Genshin Impact)於今年9月底在全球上線,這是一款商業上獲得巨大成功,但也伴隨同等爭議的遊戲作品。

批評主要集中在「資訊安全」和「IP抄襲」兩部分。前者包含索取過多權限以及後門程式疑慮;後者則指控《原神》與2017年發售,被譽為史上最優秀開放世界遊戲的任天堂名作《薩爾達傳說:曠野之息》有十足雷同之處。加以當今台灣社會與政治氣氛與對中國的不信任,這使得輿論上對《原神》可說是一面倒的負評。

但不可否認的,《原神》開發商在此次風波中狠撈一筆:上架一周內已經獲利超過6,000萬美元,10天突破1億美元,這還沒算入PS4和電腦端的收入;且不僅在亞洲,也被德、法、美國等市場接受,在全球App下載排行名列前茅。未來是否能維持佳績尚言之過早,不過,至少《原神》初試啼聲可謂一鳴驚人。

我能理解《原神》引發的負面批評。其實,目前指責該遊戲涉嫌抄襲的論述並無切中核心,更對於國際遊戲市場中,「IP抄襲」的定義以及相關判例的知識十分缺乏。抄襲問題日後詳述,此處我想先提出《原神》的3項重要意義。

水到渠成時刻:以3A規格打造的手遊

多年來,我規畫台北國際電玩展(TGS)行程時,都會說:「大家都應去拿Square Enix(SE)的手冊」,因為日本遊戲大廠SE的手冊,是整個會場中印製最精美、最厚的一本,旗下遊戲一覽無遺。所以玩家可以透過隔年的手冊對比得知:這一年來,又有多少手機遊戲已經結束營運了。

手遊處於紅海市場,即便被譏為「手遊天尊」的SE,每年營收不佳而結束營運的作品也多不可勝數,即使掛上FF(太空戰士)或DQ(勇者鬥惡龍)等知名 IP的作品也毫不例外。在中國更充斥著大量的「換皮遊戲」(遊戲的玩法與資料數據完全一樣,只是換角色的外觀和標題就重新上市),一旦營收不好就馬上換皮再來。

原神
按照正常的商人思維:應該各丟150萬美元做100款換皮手遊試水溫,而不是花1億美元只為一款遊戲賭身家,尤其在中國這個不健全的市場。
圖/ 原神

《原神》開發預算達1億美元,這已經是歐美3A(高製作、高行銷成本)大作的預算,更是其開發商米哈遊主力產品《崩壞3rd》的4年營收,簡直破釜沉舟。按照正常的商人思維:應該各丟150萬美元做100款換皮手遊試水溫,而不是花1億美元只為一款遊戲賭身家,尤其在中國這個不健全的市場。

或許有許多原因,但有一點值得深思:中國遊戲開發者與廠商自覺應踏出「製作3A大作和IP」這一步。《黑神話:悟空》會在同時間誕生並非意外,這是一個技術、市場和熱情都水到渠成的時刻。跨過這一步,整個 IP、人才與市場產業鏈終能迎向成熟。

跨平台體驗,以及嶄新的亞洲文化

受限於硬體和遊戲文化,手機遊戲、PC或家用主機遊戲的遊戲風格與玩家組成有很大的不同。通常手遊玩家多屬於休閒玩家,故操作較為簡單,多配有自動化設計;家用主機玩家則更重視複雜的操作回饋與自我滿足的成就感,消費型態上也有不同。

而《原神》試圖把手遊和主機遊戲融合,且幾乎同時登陸全部的設備。浩瀚開放世界的探索是家用主機遊戲的優勢,刷副本、耗體力和轉蛋抽卡又是手遊核心,且玩家可以在不同設備中切換遊玩(PS4雖然無法和其他帳號互通,但依舊可相互連線)。

舉例來說,我在外面用 iPad探索世界,但回到家就會使用電腦端來攻略BOSS,《原神》幾乎可以毫無延遲地在不同設備切換。不只試圖通吃手遊和主機端遊的玩家市場,在技術層面上,後台和底層的程式結構也十分完美。《原神》的成功,相信會刺激未來各種手機或主機上的遊戲,走向這樣的跨界整合式遊玩服務。

原神
中國遊戲開發者與廠商自覺應踏出「製作3A大作和IP」這一步,跨過這一步,整個 IP、人才與市場產業鏈終能迎向成熟。
圖/ 原神

最後,我想談的是《原神》代表的亞洲視覺風格。從《陰陽師》到《碧藍航線》都看到了此一風潮的興起,而《碧藍航線》的「日皮中骨」成功模式,更給日本業界一個很大的警訊:「萌動漫」已經不再由日本寡佔,正成為一種普世風格。

這次《原神》同時支持中、日、韓、英文等4語配音,在論壇上也看到了追加德、法等歐系語言的請求;對於不常接觸轉蛋手遊的歐美玩家而言,更是一種新奇的遊戲體驗,彷彿K-POP 在歐美年輕人心中打造出來的一種韓國偶像文化風格。

《原神》獲得初步的成功,但未來如何尚難定論;抄襲更非三言兩語所能詳述。但對中國開發商、遊戲製作人與文化創意產業而言,《原神》在全球遊戲市場的斬獲,不僅是跨平台的技術體驗,還包含國家文化軟實力的強勢傳播,而這些長期的影響,都不只是這款遊戲所能言盡。

本文出自數位時代318期11月號《台灣下一個世界級產業:智慧醫療》 《專家觀點》

責任編輯:張庭銉

關鍵字: #遊戲產業
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總統科學獎揭曉!梁賡義院士、葉均蔚院士用創新與堅持,寫下臺灣科學光輝新頁
總統科學獎揭曉!梁賡義院士、葉均蔚院士用創新與堅持,寫下臺灣科學光輝新頁

【總統科學獎】宗旨在於提升臺灣在國際學術界之地位,獎勵數理科學、生命科學、人文及社會科學、工程科學在國際學術研究上具創新性且貢獻卓著之學者,尤以對臺灣社會有重大貢獻之基礎學術研究人才為優先獎勵對象。

2025年11月11日,總統科學獎頒獎典禮於總統府正式舉行。2001年設立、每2年頒發1次的總統科學獎,今年已邁入第13屆,本屆的2位獲獎者,分別是生命科學組的院士梁賡義、工程科學組的院士葉均蔚。2位臺灣的科研泰斗,不僅全心全意投入創新,更樹立了典範,成為所有科研人員的榜樣。

總統賴清德在致詞時,引用諾貝爾和平獎得主曼德拉(Nelson Mandela)的話指出:「在事情完成之前,一切都看似不可能。這說明了2位院士的故事,他們對未知世界保持熱情、好奇,認真從基礎研究做起,並堅持努力到最後一刻,成功終將屬於他們。」

2025年總統科學獎得主,生命科學組 梁賡義 院士(右)、工程科學組 葉均蔚 院士(左)。
2025年總統科學獎得主,生命科學組 梁賡義 院士(右)、工程科學組 葉均蔚 院士(左)。
圖/ 數位時代

梁院士開創廣義估計方程式 ,加速新藥問世,造福千萬病患

從數學跨足生物統計、再投身高等教育與國家衛生的梁院士,從小就喜歡數學的嚴謹,在美國華盛頓大學攻讀博士期間,因為接觸到當時炙手可熱的「存活分析」,進而對生物統計產生興趣,「投入『生物統計』是條不歸路,因為我發現,統計工具的發展,可以對人類健康有間接幫助。」後來,他前往美國約翰霍普金斯大學任教,又與同事Scott Zeger研發出新的統計方法「廣義估計方程式」,突破了傳統分析方法必須假設所有樣本獨立的侷限,讓長期追蹤資料的解讀更嚴謹,也成為全球健康研究不可或缺的工具。

梁院士研究做得出色,卻不只將心力擺在學術上,他更心心念念著臺灣的發展,持續關心高等教育、國家衛生等領域。他在美國任教的28年間,幾乎年年暑假,都返國舉辦研討會,分享國際生物統計和流行病學的新知。2010年,他乾脆辭去教職,回臺擔任國立陽明大學校長,將陽明大學打造成醫學、人文並重的全人大學。

數位時代
賴總統親自頒發「2025年總統科學獎」殊榮予梁院士。
圖/ 數位時代

2017年,他又接下國家衛生研究院院長一職,並在新冠肺炎爆發期間,擔任中央流行疫情指揮中心研發組組長,與阿斯特捷利康(AstraZeneca)簽約,採購1千萬劑疫苗,完成防疫任務,「所以獲得總統科學獎,不僅是個人的榮耀,更是國家對全人教育的推動、公共衛生實踐,以及任務導向的研究重要性的肯定。能在其中有一些貢獻,我深感榮幸。」

高熵合金之父葉院士,堅持不懈打破材料學定律

被譽為「高熵合金之父」的葉院士,打破材料學界以1~2種主元素為基底的傳統,開創出能讓數十種元素混合的「高熵合金」,為元素週期表注入嶄新生命力,在半導體、智慧機械、綠能科技、國防與生醫等領域帶來突破性的應用。過去合金多以單一金屬為主,再加入少量元素微調性質,金屬種類愈多反而愈脆、延展性與硬度下降,使應用受限;然而高熵合金卻反其道而行,以4、5種以上金屬融合,展現出更佳的延展性、耐腐蝕性與硬度,重新定義合金的可能性。

令人驚訝的是,30年前葉院士提出高熵合金構想時,曾被質疑「觀念錯誤、毫無可能」。他不畏質疑,透過紮實的實驗與論證,於2004年一口氣發表5篇高熵材料論文,為高熵合金命名、定義並奠定理論基礎,後續更平均每年發表逾10篇研究,提出高熵效應、嚴重晶格扭曲效應、緩慢擴散效應與雞尾酒效應等核心概念,開創全新的材料科學典範。

數位時代
賴總統親自頒發「2025年總統科學獎」殊榮予葉院士。
圖/ 數位時代

如今,高熵合金不只在學界掀起熱潮,更成功落地產業。「學以致用非常重要!」葉院士強調,學術研究不該停留在象牙塔,而應投入產業、協助解決關鍵瓶頸。他不僅與國立清華大學共同成立「高熵材料研發中心」,也創辦全球首家高熵材料公司,推動技術轉移與產業升級,讓高熵合金真正走向世界舞臺。

所有總統科學獎得獎人的科學成就及重要貢獻,不僅提升臺灣學術聲譽及國際競爭力,對於增進人類生活福祉更有深遠的影響,實為臺灣學術界的最高典範。而本屆梁院士、葉院士2位得獎人終身投入科學探索、人才培育的成果,嘉惠了整個社會,更成就跨世代的深遠影響,為臺灣科學寫下光輝一頁。

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