2020誠品暢銷書Top 10排行榜出爐!透露了台灣人哪2大心理狀態?
2020誠品暢銷書Top 10排行榜出爐!透露了台灣人哪2大心理狀態?
2020.11.13 |

誠品書店於昨(11)日公布2020年Top 10暢銷榜,這些書你讀過了嗎?今年誠品提出的年度關鍵詞是「定靜安慮得」,可以發現暢銷榜的10本書中有4本是療癒類書籍,反映安定內心成為人們的渴望。

挑戰世界也能溫柔以對,女性價值由自己決定

受到疫情衝擊,治癒人心的書籍特別受讀者青睞,《這世界很煩,但你要很可愛》希望大家保持心境可愛,無畏挑戰人生;《所有溫柔都是你的隱喻》也願你溫柔面對外在,做自己世界裡的唯一。

每天演好一個情緒穩定的大人》告訴被迫長大的每個人,在任何困境中都要保持微笑、堅強面對;《我還是會繼續釀梅子酒》則將生活體悟到的悲傷、疲憊與迷惘,都沉澱為內心的力量。

女性議題同樣受到讀者矚目,由藝人吳姍儒撰寫的《我的存在本來就值得青睞》鼓勵女性撕下社會標籤、肯定自我價值;《終於,還是愛了》則透過人生經歷,肯定自己身為「女人」的身分。

窮忙、低薪OUT!追求財務自由當道

除此以外,財務智商(FQ,Financial Quotient)逐漸受到重視,房市飆升、股市詭譎,《跟著柴鼠學 FQ,做自己的提款機》將複雜難懂的理財知識化繁為簡,深受投資新手喜愛。

2020誠品書籍暢銷排行TOP 10

TOP 10終於,還是愛了

出版社:有鹿文化

「我們的人生是為了好好愛這個世界,不是來凋零的。」作者陳文茜生了一場大病後,讓她明白生命是什麼。《終於,還是愛了》透過回顧一生的故事與經歷,寫下在自己的創作生涯中最刻骨銘心的作品,引發女性讀者共鳴。字裡行間讓人不知不覺間隨著她的故事、疾病、揮別,熱淚盈眶。

TOP 9 後來的你,好嗎?

出版社:時報出版

Peter Su連3年上榜!2018年以《在顛沛流離的世界裡,你還有我啊》進入第八名、去年以《陪伴,是世上最奢侈的禮物》進入第五名,今年再度上榜。《後來的你,好嗎?》是一本關於友情、愛情的故事。有沒有那麼一個人,讓你突然間想到彼此的回憶時,嘴角會不自覺地上揚呢?在漫漫人生中對友誼的聚散離合有所感觸的你,不妨翻翻這本書。

TOP 8 大武山下

出版社:時報出版

龍應台首本長篇小說《大武山下》,作者以孩童似的好奇、田野調查者的執著,刻畫出大武山虛實交錯的世界裡,一樁塵封半世紀的謀殺案。作品直探生命的本質,雖然是虛構故事,但對土地、植物、動物、歷史描寫生動,看完之後會讓人忍不住想買張車票走訪屏東,是一本值得細讀的書。

TOP 6 祈念之樹

出版社:春天出版社

如果有一棵具有神奇力量的樹,只要向它祈念,就可以實現心願,你會想許什麼願呢?東野圭吾也是去年榜上有名的作家,去年以《空中殺人現場》排名第七,今年則以《祈念之樹》表達家族情誼,喜歡《解憂雜貨店》的你,一定也會對這本書愛不釋手。

TOP 6 我還是會繼續釀梅子酒

出版社:三采

「成長在沒有落地處以後,我們成了沉默的飛鳥,以為能叼走整片天空,其實只是學會墜落無常,聚散有時。」張西《我還是會繼續釀梅子酒》將生活體悟到的負面情緒都沉澱為內心的力量;將那些傷害反著看,也許都成了能辨認善意的透徹目光。

TOP 5 我的存在本來就值得青睞

出版社:三采

「即使努力一一達到目標,社會仍屢屢告訴一個女孩:『妳還不行,妳只是影子,妳的價值不可能單靠自己的努力得來。』」吳姍儒《我的存在本來就值得青睞》,寫下關於自己、以及不同時期女人的愛與傷,並鼓勵女性撕下社會標籤、肯定自我價值。

TOP 4 每天演好一個情緒穩定的大人

出版社:高寶

「小時候,哭是搞定問題的絕招;長大後,笑是面對現實的武器。」老揚的貓頭鷹《每天演好一個情緒穩定的大人》想告訴讀者,真正的強者既要學會微笑面對,還要學會果斷拒絕。一起練習穩定失控的情緒,繼續你的精彩人生吧。

TOP 3 所有溫柔都是你的隱喻

出版社:皇冠

「人間不值得的時候,就讓自己值得;世界不夠溫柔的時候,就自己成為溫柔——」《所有溫柔都是你的隱喻》是不朽的第一本照片散文集,透過圖文,療癒曾耀眼得無所畏懼、也曾脆弱得不堪一擊的你。

TOP 2 跟著柴鼠學 FQ,做自己的提款機

出版社:采實文化

房市飆升、股市詭譎,學校卻鮮少教理財!主打投資理財的知識型 YouTuber 柴鼠兄弟透過《跟著柴鼠學 FQ,做自己的提款機》帶領投資新手從零開始學 FQ,讓你輕鬆搞懂理財知識、駕馭金錢、親手組裝自己的「提款機」。

TOP 1 這世界很煩,但你要很可愛

出版社:幸福文化

「我們都是第一次做大人,失敗並不丟臉也不可怕,可怕的是你將失敗作為一蹶不振的理由。」《這世界很煩,但你要很可愛》由27位知名暢銷書作者聯手打造。在險惡的人生的路途中,你有隨時自我更新,無畏向前的能力嗎?做大人不輕鬆,唯有自己不斷強大,世界才能柔軟。唯有你可愛,這世界才能變得更可愛。

統計自2019年11月1日至2020年10月31日期間的書籍銷售數據。

本文授權轉載自:經理人

關鍵字: #誠品 #書單
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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