TCL與Thomson共同打造電視機霸主地位
TCL與Thomson共同打造電視機霸主地位
2003.11.15 |

11月3日下午,TCL集團董事長李東生和法國Thomson公司行政總裁達哈利(Charles Dehelly)在香港聯合宣布,雙方簽定具約束性的合作備忘錄,攜手成立TCL Thomson電子公司,共同開發、生產及銷售電視機及其相關產品和服務。
合資公司將合併重組TCL與Thomson的電視機及DVD業務。TCL將會把其所有電視機及DVD製造、研發、銷售網路等投入新公司;而Thomson則將其在墨西哥、波蘭及泰國的製造基地、所有DVD銷售業務,以及所有電視機及DVD的研發中心投入新公司。

**雙方合併
鞏固市場領導地位

**
雙方宣布,其目標是:「建立並鞏固在全球電視機行業的領導地位,以高效率的成本優勢增加在所有市場的競爭力,」據悉,TCL Thomson電子公司總資產達4.7億歐元;TCL占67%股份,Thomson占33%。
內地的新聞發布會11月4日上午在廣州舉行,廣東省長黃華華也出席會議,稱這次合作是廣東企業乃至中國企業「里程碑式的進步」。
以TCL與Thomson目前的產能及年銷售量計算,新公司電視機產能將達到2200萬台以上,銷售量1800萬台,約占全球電視機市場的11%(據統計,全球每年的銷售量約為1.5億台),成為全球電視機行業的領導者。(在此之前,三星為全球最大的電視機製造商,2002年銷售量是1200萬台,占全球7.5%。)
根據雙方協議,在合資公司成立18個月內,Thomson可以用合資公司的股權置換TCL國際控股的股權。據估計,合併將在2004年完成。
李東生將出任TCL Thomson電子公司董事局董事長,達哈利擔任副董事長。根據雙方協議,合資公司的執行長由TCL指派,總裁由Thomson指派。
雖然TCL方面沒有公布CEO人選,但無論是香港還是廣州的發表會,在TCL的核心管理團隊中,除李東生外,只有胡秋生出席。胡秋生是TCL元老之一,現任TCL集團副總裁。在TCL的高階主管中,只有胡秋生兼具電視機製造、銷售以及海外業務工作資歷。
李東生說,TCL Thomson電子公司將在香港註冊,而總部具體地點「還在考慮中」,因為「還沒有簽定最後合約」。

**合併效益
優勢互補共創雙贏

**
這場合併正如雙方所說,是典型的優勢互補型合併。
TCL的優勢,主要在於製造以及中國市場方面。而Thomson做為全球著名的消費電子巨頭,在北美及歐洲地區居領先地位。而且,Thomson一向以研發及主要零組件供應能力見長。據悉,該公司擁有逾3萬4000項電視機專利技術,而這是TCL所缺乏的。
所以,正如Thomson電視機業務執行副總裁繆里斯(Eric Meurice)所說,業務合併是優勢互補,可「發揮合作效益」。
從生產上來看,合併後,TCL Thomson公司將擁有全球最強大的電視機製造能力,而其在全球的製造基地布局也將趨於完整。目前全球最重要的電視機市場主要在中國、東南亞、歐洲和北美,而在這幾個主要市場,TCL Thomson公司都擁有生產基地。在中國內地,TCL Thomson公司擁有六個生產基地,從北到南依次是:內蒙古、河南新鄉、江蘇無錫、江西南昌、廣東深圳、惠州;在東南亞,有TCL在越南的生產基地和在泰國的工廠;歐洲方面,Thomson在波蘭、TCL在德國各有自己的工廠;而在美洲,則有墨西哥三個生產基地。
從品牌上來看,TCL Thomson公司將擁有三大著名電視機品牌--Thomson、RCA、TCL。鑒於TCL在中國、Thomson在歐洲、RCA在北美都是領先品牌,合資公司將採取多品牌策略進入不同的市場。具體說來就是,「在亞洲及新興市場以推廣TCL品牌為主,在歐洲以推廣Thomson品牌為主,在北美以推廣RCA品牌為主,並視不同的市場需求推廣雙方擁有的其他品牌。」
從通路上來看,TCL Thomson在全球的銷售網路也將更為完善。在中國,TCL擁有有超過兩萬個銷售點;而Thomson與歐美的主要通路商有良好的合作關係;繆里斯說,「單是整合雙方的品牌與通路優勢,就有4億美元的錢可賺。」
此外,雙方技術研發能力的整合也將提升研發成效。這是李東生尤為看重的。他強調,合資公司整合了兩家企業的產品研發力,可以節省不少成本,因為原先有兩隊人馬、重複地在研究同一個產品。據了解,合資公司的研發隊伍將「超過1100人,」李東生說,「TCL Thomson不只要在市場領先,也要在技術上領先。」

**突破壁壘
TCL暫解反傾銷問題

**
這次合併,還將使TCL順利繞過歐洲、美國的反傾銷壁壘,徹底改變目前中國電視機受制於反傾銷之狀態。
近年來,中國電視機在歐盟和美國屢次遭逢「反傾銷」問題。TCL雖然透過去年收購德國施耐德(schneider),繞開了反傾銷壁壘,但從施耐德業績來看,導致其被賣的虧損問題照樣沒有解決;而且,施耐德在歐洲的影響力,無法與Thomson相比。
而Thomson在波蘭和墨西哥有兩個基地存在,TCL Thomson公司可以直接對歐洲和美洲出口產品。
除一口氣解決歐美的反傾銷問題,與Thomson的合併,還將快速提升TCL的國際形象,大大加速其國際化步伐。
而TCL在國際上知名度和形象的提升,回過頭來會對其國內的電視機銷售和其他業務擴張形成良性支援,例如目前國內家電生產商和連鎖銷售商之間的競爭。
所以,業內人士這樣評價該合併事件:它將改變目前全球電視機行業的格局,締造出全球最大的電視機企業;它是內地最大的一宗中外企業合併案;而且,在這宗合併案中,中國企業成為最後控股一方。
當然,目前雙方還只是草簽協議,雙方能否消除差異,相互適應,順利合併,還有很多未知數。從這個意義上,說TCL是「大贏家」還為時過早。

**目標轉向
Thomson瞄準高階電視

**
一個值得注意的問題是,在TCL Thomson的合併公司,控股方是TCL,不是Thomson。
內部消息指出,經初步評估,參與合併的TCL資產大約80多億人民幣,而Thomson參與合併的資產超過100億元人民幣。Thomson為什麼甘願以超過TCL的資產而處於非控股地位?
達哈利對此的解釋是,TCL在電視機方面「獲利較好」,而Thomson電視機雖然在歐洲「還可以」,但「在美國是虧損的」。達哈利說,這是雙方「經過艱苦的討論後得出的。」
業內觀察者認為,這個解釋看來合情合理,但不夠完整。
這次合併,TCL拿出所有的電視機業務,而Thomson主要拿出了傳統的CRT電視機業務,其在法國的高階電視業務並未參與合併。繆里斯證實,該公司在法國Angers的工廠「不在合併之列」;而「在中國內地新投資的工廠」也不在合併名單上。
觀察者指出:Thomson正在透過這種方式淡出傳統電視機業,從而將更大的精力投向高階電視。
這從達哈利的話語中可以窺見端倪。他說,「未來Thomson將專注發展消費電子產品的新興業務。」
目前,以電漿、液晶、數位電視為代表的新技術電視機逐漸興起,傳統映像管電視機最終要被取代,這其中蘊涵著巨大的商機,故而連摩托羅拉、戴爾這樣非家電企業,也趨之若騖。
Thomson這樣的「電視機之父」自然也不肯錯過此大好商機。但如果繼續背負傳統電視機的巨大虧損包袱,顯然不勝其累。選擇逐漸淡出的方式,與簡單淘汰生產線相比,無疑代價要小得多。
Thomson還是有他自己的打算。

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓