精選8款春假打發時間的好遊戲,手遊、3A大作到闔家歡小遊戲都有
精選8款春假打發時間的好遊戲,手遊、3A大作到闔家歡小遊戲都有

遊戲產業在新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)的陰霾下,是少數受惠的領域,宅在家玩遊戲成為維持社交距離重要的互動,而「要玩什麼」成為最傷腦筋的問題。

《數位時代》整理了各個平台消磨時光,以及幾個適合闔家大小共同遊玩的遊戲。它們其中有許多都在2020年不同時期爆紅一時,如《動物森友會》或是《糖豆人》,也有長久以來被推崇適合全家一起玩的《煮過頭2》等等。

《原神》

《原神》
圖/ 《原神》Google Play

平台:PS4、Windows、App Store、Google Play

米哈遊所推出的《原神》,獲得了App Store與Google Play雙平台的年度最佳遊戲稱號。在遊戲裡,玩家能重溫大型冒險歷程的樂趣,於開放世界中玩家可以隨心所欲地做自己喜歡的事情,不論是狩獵、探險或是選擇好好烹飪,都能獲得滿足。

《英雄聯盟:激鬥峽谷》

圖1.《英雄聯盟:激鬥峽谷》12月8日公測,雙平台正式下載.jpg
圖/ 台灣大哥大

平台:App Store、Google Play

《英雄聯盟:激鬥峽谷》為全球知名的DOTA遊戲《英雄聯盟》的手遊版本,在《傳說對決》已在全球獲得重大的成功後,《英雄聯盟》的開發商Riot並沒有躁進,於2020年才推出《英雄聯盟:激鬥峽谷》,幾乎完整移植了PC版本的細節於手機上完整呈現,在手遊噴發的遊戲市場中,嘗試拓展出新的領域。

《動物森友會》

平台:Switch

說《動物森友會》是2020年最成功的遊戲也不為過,可愛的風格、自由的遊戲體驗,與島上各種動物譜出一段全新的友誼,或者哭著向他們道別,都是為疫情的「宅經濟」添增了許多療癒感。雖然熱度已稍稍下滑,但在放假時期,也適合重新回到島上晃晃,種種菜、釣釣魚,重新與動物朋友們打成一片。

《煮過頭2》(OverCooked 2)

overcooked.jpg
圖/ 煮過頭2

平台:PS、Xbox、Switch

最適合闔家大小一起遊玩的遊戲中,《煮過頭2》絕對名列其中。遊戲機制簡單,所有人扮演餐廳內的廚師,根據客人的下單來製作相對應的料理。上菜的速度是遊戲分數的關係,合作更是唯一的準則,但事情沒有這麼簡單,廚房中不知道為什麼存在著許多陷阱跟奇怪的地形,需要同心協力才能高分過關。

《瑪利歐賽車》

瑪利歐賽車
圖/ 瑪利歐賽車

平台:Switch

易懂賽車遊戲,適合闔家大小共同遊玩,卻也可能是造成家中小孩們互相毆打的原因。遊戲中各種幽默的道具,極有可能帶來意想不到的娛樂效果。

《Among US》

among us.jpg
圖/ Among Us Steam頁面

平台:Steam、App Store、Google Play

目前中文暫譯為《太空狼人殺》的《Among US》,絕對是2020年遊戲業的黑馬。遊戲以太空為主題,玩家將扮演船員或入侵者,船員的目標是找出入侵者並完成任務,而入侵者的目標是殺死所有船員而不被發現。

在船員被殺害後,若有玩家發現屍體可強制所有玩家參加會議,互相攻訐投票找出疑似入侵者。《Among US》在2018年時就推出,但在2020年眾多Twitch遊戲直播主的直播下爆紅,猜測誰才是太空中不懷好意的入侵者,適合在休假時期與好友、家人來場燒腦之戰。

《糖豆人》

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圖/ Fallguys Steam

平台:PS、Steam

《糖豆人》讓60個可愛的小人共同闖關,看起來圓滾滾、笨手笨腳的「糖豆人」們只有一個人能成為最終贏家。闖關場地中各種陷阱,以及類似大逃殺、吃雞類型的玩法,讓《糖豆人》於2020年曾紅極一時。

《電馭叛客 2077》

《電馭叛客 2077》
圖/ 《電馭叛客 2077》Steam頁面

平台:Steam、PS、Xbox(18禁分級)

由推出《巫師》系列的波蘭遊戲公司CD PROJEKT RED所推出的《電馭叛客 2077》,在玩家引頸期盼下終於推出,雖然在推出時於部分家用主機出現相容性問題,但仍然受到許多玩家的喜愛,在兩週內賣出1,300萬套,更讓CD PROJEKT RED宣布開發費用(含行銷費用)已全數回收。如果想要趁休假體驗潮流,《電馭叛客 2077》不容錯過。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Xbox #Switch
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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