設計師、行銷人看過來!280個日本圖標免費下載,富士山、相撲、天婦羅特色icon一次收藏
設計師、行銷人看過來!280個日本圖標免費下載,富士山、相撲、天婦羅特色icon一次收藏

去年初,由日、英設計師聯手打造的100個台灣圖標,把珍珠奶茶、茄芷袋都入列,讓旅人秒懂台灣特色,也喚醒許多台灣人的記憶。這些簡單的視覺圖案,是為旅人串連起旅行體驗的最小工具。今年初,日本設計中心(Nippon Design Center)也出手支援旅遊業,由設計師大黑大悟擔任指導,推出了一系列共280個圖標的「EXPERIENCE JAPAN PICTOGRAMS」,開放免費下載,且只要遵守使用條款,無論是個人、商業,或是非營利性都可使用。

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100個台灣圖標,由日、英設計師聯手打造,珍珠奶茶、茄芷袋都入列!
圖/ 圖片來源/Taiwan Icon Font

延伸閱讀:台灣專屬圖標免費下載!日、英設計師聯手打造,珍珠奶茶、茄芷袋都入列

一套圖標,喚起與日本的第二次相遇

日本設計中心說明,這套獨特的圖標是以「與日本的第二次相遇」作為關鍵概念發展出來的,用意是要邀請旅人們能透過視覺設計的角度,比以往更深入地探索和享受日本。因此,在280個圖標中,劃分出7大類別,除了基本圖標,還有展現日本特色的地標圖標、食物圖標、歷史文化圖標,像是富士山、東大寺大佛、瀨戶大橋、三味線、相撲、能劇、歌舞伎......等都有相對應的設計。

日本圖標開放下載-Nippon Design Center.jpg
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER
日本圖標開放下載-Nippon Design Center.jpg
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER

設計上以圓形、正方形等基本幾何形狀組合為主,經過細部調整,美觀之外也講究普遍性,要能簡單、友善、易懂,讓看到的人可以快速捕捉和理解日本旅遊的精髓。

日本圖標開放下載-Nippon Design Center.gif
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER

圖標中也有針對旅遊或餐飲業可使用的規劃,設計師也貼心地考量到各種不同媒材的運用,每一個圖標都仔細確認過在紙張、數位顯示、戶外招牌,不同大小、移動或固定顯示的效果,以確保可以被廣泛的運用。

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圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER
日本圖標開放下載-Nippon Design Center.jpg
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER
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「EXPERIENCE JAPAN PICTOGRAMS」各種運用示意。
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER

搭配小故事與解說,先來一趟日本探索

為了推廣這套圖標的使用,日本設計中心也率先提出幾個運用方式,像是可用在網站、指示牌、地圖、手冊,或是在社群平台聊天時作為貼圖,他們更實際架設了一個網站,一次集結280個圖標,網站造訪者只要隨手一點,就會跳出相對應的小故事與解說,彷彿一場線上旅行,在還沒能實際造訪日本之前,就能先了解各種特色。

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點擊網站上面的圖標,就會跳出相對應的解釋文字及小故事。
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日本地標系列圖標,你認得出幾個?(秋葉原、淺草、銀座、原宿、富士山、瀨戶大橋、東大寺大佛、武道館,這裡只先抓出幾個,完整版裡還有更多。)
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER
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歷史文化系列圖標,包含能劇、三味線、歌舞伎、神社、盆栽、古城遺跡、相撲、太鼓......等。
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER
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食物系列圖標:天婦羅、鯛魚燒、日本酒、納豆、壽司、飯糰、拉麵、日式刨冰......等。
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER
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裡面也有實用的基本設施圖標,還有特別為旅宿所設計的「Stay」系列圖標可運用。
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER

日本設計中心也表示,這套圖標很適合作為教學使用,透過圖形與故事的搭配,讓學習經驗更近一步。而對自認是日本通的朋友來說,不妨就當一場猜謎遊戲,因為裡面好幾個圖標,其實還滿考驗你對日本的熟悉程度哦!

日本圖標開放下載-Nippon Design Center.gif
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER
日本圖標開放下載-Nippon Design Center.jpg
圖/ 圖片來源/NIPPON DESIGN CENTER

EXPERIENCE JAPAN PICTOGRAMS
https://experience-japan.info/en

本文授權轉載自:Shopping Design

責任編輯:郭昱彣、蕭閔云

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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