微軟再挑SONY,急攻電玩市場寶座
微軟再挑SONY,急攻電玩市場寶座
2003.09.01 | 科技

8月的西門町街頭,連週間午後都擠滿了來閒逛的青少年,不過今天西門誠品的樓面專櫃特別冷清,因為人潮都集中在3樓打免費的電玩遊戲。「我們特別選在年輕族群聚集的西門町舉辦電玩展,把微軟今年度的遊戲展示出來,」台灣微軟家庭娛樂事業部資深行銷專員黃維倫,一邊擦去前額的汗水一邊說。

**緊咬PS2,祭出價格戰&電玩展

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如同電玩展現場的溫度隨著湧入的人潮不斷升高,微軟衝刺娛樂事業的動作也頻頻加溫。今年6月底,XBOX遊戲主機的價格從7490元降價至6666元,緊咬新力PS2剛從7980元砍成6980元的售價,7月初台灣微軟家庭事業部經理周文英就宣示,下一個會計年度(從2003年7月至2004年6月)的業績,要衝到前一年的2倍。
此番前所未見的電玩展,正可以看出微軟搶佔娛樂版圖的決心。每年5月間的美國E3電玩展,歐美日遊戲大廠無不嚴陣以待,把未來一年的主力產品全搬上檯面展示。微軟這一次號稱把E3展的陣容搬來台灣,布置了40組XBOX和電腦機台,展出20餘款未上市遊戲,讓消費者當場試玩,不少玩家摸了新遊戲之後就停不了手,直說「等上市一定要買回家破」。
連台灣尚在測試階段的XBOX Live,也在這次電玩展中現身。XBOX Live就是可以連上網路的線上遊戲,無論是戰爭還是賽車場面,玩家都可以透過連線和朋友合力破關或對打。XBOX主機內建有網路卡,其實只需要插上網路線就能上網,目前主要在測試台灣的連線品質,以及評估適當的收費方式。去年底就在北美推出的XBOX Live服務,是以一年49.95美元(約台幣1700元,而電腦線上遊戲包月索價約350元),提供連線玩遊戲的服務,還有一套可以和連線同伴聊天的耳機、麥克風。下半年XBOX Live若是順利在台灣上市,微軟的電腦線上遊戲也會有機會在台灣問世。

**不放棄,推出精華單機版遊戲

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談到電腦單機版遊戲,黃維倫搖搖頭苦笑著說,「現在真的很難做,微軟推出的電腦遊戲都是精銳部隊」。他指著現場展出的5款電腦遊戲,不僅數量上比去年的7款精簡,而且其中4款都是已上市遊戲的更新資料片,唯一全新的射擊遊戲《最後一戰》(Halo),也是從XBOX平台上移植的受好評遊戲,打算填補《絕對武力》(Counter Strike)後繼無人的區域連線射擊遊戲市場空缺。
在展場邊的一角,微軟布置了許多青少年夢想中的遊戲間:把XBOX遊戲畫面投影到超過60吋的布幕上,超大的畫面玩起遊戲來臨場感十足。有本事實現夢想,就會是下個世代的科技贏家。

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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