迷經濟,燒光不景氣
迷經濟,燒光不景氣
2002.09.01 | 科技

悶熱燒灼的南台灣夏日。8月16日午後,大雨在高雄傾盆而下,卻澆不熄一群年輕人翻騰的心。他們,4000個熱愛線上遊戲新霸主《仙境傳說》(Ragnarok Online,通稱RO)的遊戲迷,齊聚智冠科技旗下遊戲新幹線舉辦的「RO嘉年華」,一起瘋狂玩樂、贏取虛擬寶物,盡情購買讓他們愛不釋手的RO周邊商品。

**3場令人垂涎的熱賣,都和「迷」脫不了干係

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這是RO嘉年華在全省巡迴的第3場活動,「我們在台北、台中的前兩場,也都碰到大雨,」智冠科技產品部宣傳暨公關課課長謝明娟回想,「但除了一直維持滿場狀態外,限量各1000個的80種商品,在3場活動中全數賣光,」這樣的銷售,3、4百萬跑不掉。
同樣是8月16日,在這蕞爾小島上的另一頭。隨著4萬隻紙飛機的漫天飛舞,全場歌迷的情緒在長久的等待中爆發開來。這兒,台北市立體育場,是五月天全體成員回歸歌壇的復出演唱會現場。「阿信,我愛你!」「怪獸加油!」此起彼落,毫不保留的吶喊聲、嘶吼聲,代表著3600萬的門票收入,與現場1700萬的周邊銷售。
隔天,烈日酷曬的假日白晝,不遜於此的戲碼上演著。人來人往的西門町,幾千人摒棄冷氣,在溽暑中或坐或站;身上渾汗如雨,臉上甘之如飴。他們不是等著測試體力的應徵者,而是十七八歲的少男少女。原因只有一個:孫燕姿預購簽唱會即將在此展開。
那天,附近唱片行全都呵呵笑。即將暫別歌壇的孫燕姿就要發行新歌精選輯,沒有人不急著想擁有這張唯一能在未來一年裡連結他們與燕姿的最後作品。5天預購量破8萬張,正式發片首日出貨20萬張,她真的是小天后。
夠了。3個小故事,已經足供我們恍然大悟:這不但象徵著「迷」有著一股神奇的力量,更代表著「迷」的力量可以落實為經濟效益,姑且稱之為「迷經濟」(fan economy)。

**3種迷友共同的特質,掌握它,你纔能玩得出名堂

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「迷經濟」其實是存在已久的全球現象。百事可樂網羅的NBA中國球星姚明與人稱「周董」的屌偶像周杰倫、在美國大聯盟闖出一片天的日本職棒選手鈴木一朗與松井秀喜,元老級的披頭四、瑪丹娜或前幾年的辣妹合唱團,乃至於當紅的日本少女偶像團體早安少女組與專推男偶像的娛樂霸主傑尼斯,都正在或曾經玩過這樣的把戲。掌握它的操作精髓,你的鈔票就印得比別人快、比別人多。
要了解迷經濟,得先看看知名大眾傳播暨文化研究學者費斯克(John Fiske)所提出的,迷的3個特徵。
迷的第一個特徵是「歧視與區隔」(discrimination and distinction),迷會劃分出「自己人」與「非自己人」的不同,他們會達成共識,向內凝聚、向外排擠。「我是周杰倫迷,你不是。」
迷的第二個特徵是「生產與參與」(productivity and participation),他們並非被動接受,而有主動創造的能力。譬如——
‧在KTV唱周杰倫的歌獲得自信,這是運用「迷」的物件創造出社會意義,是「符號式的生產」(semiotic prodctivity)。
‧穿著印有孫燕姿的T恤,向外界宣告自己是「孫燕姿迷」,這是「發表式的生產」(enunciative productivity)。
‧漫畫迷以相同的主角另行創作,在社群間流通,這是運用「迷」的物件從事文字創作,是「文本的生產」(textual productivity)。
迷的第三個特徵是「資本累積」(capital accumulation),他們會努力吸收相關資訊、收集相關物品,以突顯與區隔自己是真正的迷,不是路人甲。

**3條行銷操作的主力,可以從「社群」與「銷售」兩端規畫

**從費斯克的描述來看,迷經濟的行銷操作,應可分為「社群端」的迷友凝聚與經營,以及「銷售端」的商品規劃與行銷。
迷的經濟效益來自3大層面。一是主要產品及其衍生品(如歌手的CD、DVD、伴唱帶),二是代言與肖像授權使用等效益,三是直接賣到消費者手中的各式周邊商品。但無論是哪種迷經濟,有一群向心力強、認同感重的迷友,才是啟動「迷經濟」的百合鑰匙。
年輕迷友們的認同是很奇妙的,滾石音樂產品事業處營運長陳勇志認為,他們常用的「還好」二字,是一大關鍵。
「他們的『還好』有兩種意思,」陳勇志提出他的見解,「其一是他們不容易滿足,很難認定一樣東西夠屌、夠好,所以都說還好。但如果你真能跨過他們的標準,他們會死忠支持你;其二是他們接受了太多被流行創造的經驗,變得很會觀望,所以什麼都講還好。除非有5個人都說很好,第6個才會跟著叫好。」陳勇志認為,你一定要做到最好,而且年輕人心目中的「很好」是可以去引導的。

**3股勾引年輕的魅惑,個性化、參與感、視覺化

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雖然並非所有的「迷」都是年輕人,但會產生衝動性購買,會捨得一買再買的,還是以年輕人居多。「一個結了婚,有家庭的人,哪來那麼多閒錢買周邊?」隸屬霹靂集團的巨邦國際行銷商品部副理劉谷洋分析。
因此,年輕迷友的偏好與特質,就成為開發商品與經營社群時要注意的重點。
第一個要注意的,是他們對「個性化」的需求。
兼具社群與電子商務功能的霹靂網,設有「霹靂海報館」,這裡就隱藏著個性化服務的功能。
海報除有3種大小可供選擇外,還可以選擇要不要加訂鋁質掛軸,甚至連要不要免費加印霹靂董事長黃強華(有「十車書」之稱的總編劇)或總經理黃文擇(為所有角色配音的靈魂人物)簽名,也能選擇。
「這種個性化的訂製,一旦建立好平台,就非常適合在網路上反覆操作,」劉谷洋表示,「T恤、馬克杯之類的商品,都能依樣畫葫蘆。」
第二個要留心的,是他們希望有「參與和互動」。智冠科技謝明娟指出,過去線上遊戲的活動,多半都是單向的,有人在台上表演,有人在台下觀賞,沒有什麼交集,RO嘉年華就是希望能以互動的方式,凝聚玩家們的心。
在《電腦玩家》與《網路遊戲雙週》兩本遊戲雜誌擔任社長的徐人強,認為「RO嘉年華」同時完成了兩件事:第一,它讓已經在玩RO的人,可以和虛擬世界認識的朋友做實體的互動,一起增加對RO的認同。第二,藉由這個活動,RO也讓沒玩過的人一起參與,和單獨只做玩家聚會,只是自己人熱鬧,卻沒吸引到別人相比,效果更棒。
徐人強指出,原本就走可愛路線的RO推出周邊商品,是正確的作法,「它的風格與迪士尼是接近的,把摸不到的虛擬角色化成具體的商品,不但受歡迎,更能增加認同。」
由華納唱片官方主導,用於直接在網路上經營歌迷組織(全球現約5、6千人)的「孫燕姿全球互動網」,也有很好的參與機制。站上的周邊商品,必須以「點數」換取,無法以「現金」購買。「之所以會想到用點數,是因為它和線上遊戲有類似的感覺,年輕人比較習慣,」華納唱片策略行銷服務部專案協理季聲珊分析,「點數怎麼來?你填個問卷送兩點,創作桌布投稿送幾點,自己賺點數,很有參與感。」
第三個要追隨的,是「視覺化」的趨勢。七、八年級生都是看電視、玩電腦長大,早已習慣於「影像」與「畫面」,文字對他們的吸引力,通常不如舉目可見的東西來得大。
在霹靂授權下出版劇情攻略本、改編小說等平面出版品的霹靂新潮社編輯張世國表示,消費群主力都在十幾歲左右,「由於他們對影像感受較深,圖片較多的出版品,賣得比純文字的東西好。」看看這樣的書名:《莫召奴完全接近寫真》《葉小釵愛落紅塵寫真》《爭王記寫真書》,都是布袋戲迷友們的最愛。買不起大尊戲偶的迷友,光看寫真集也就滿足了。
偶像娛樂雜誌《PLAY》副總編輯程傳瑜笑著說,卡司與封面是很重要的一環,「某些男偶像團體當封面的時候,我們就會賣得特別好,有人甚至會連內容是什麼都不管,買了再說。」年輕迷友,你真是視覺化的一群。

**N個創造價值的撇步
價格貴一點、門檻高一點、希罕珍貴多一點……

**社群或周邊商品必須有價值感,讓迷友們覺得很特別,他們才會感到甘願。
怎麼創造價值?職棒兄弟象的作法是,讓某些商品賣得比市面上稍貴一點點。「市面上一般的年曆如果是150元,我們的就賣200,大概貴個2、3成吧,」兄弟象活動推廣部經理汪旭光透露箇中訣竅。多出來這50元,剛好可以讓球迷體認到,「兄弟象」的周邊商品是有價值的。
另一種增加價值的作法是「限量」,讓迷友搶破頭。「早安少女組的周邊不但限量,還限地販賣,」一年來8度往返日本觀賞她們演唱會的迷友ST細數,「像演唱會的周邊商品,就只有演唱會現場才有得買,連官方開設的店面都不會有;限京都銷售的,就只有京都當地才買得到。」人氣角色Hello Kitty也有類似作法,想要弄到具有某地特色的吊飾,就非得到當地尋寶不可。
程傳瑜認為,這種作法蠻能吸引迷友購買。例如8月號雜誌隨刊贈送偶像團體Energy成員小書卡,但是每本雜誌只送一款,而且夾在書裡,無從得知是哪位成員的。「真的有人買了好幾本,就為了集到她想要的。」
今年7月23日,孫燕姿慶生會的作法也很類似。華納特別限制只有歌友會成員可以參加,「連媒體都不給進,這讓她的歌迷覺得很樂,凝聚力就出來了,」季聲珊覺得這個決定是對的。
這次五月天復出的「天空之城」演唱會,到玉山銀行購票就送五月天檔案夾,到全家便利商店購票送的卻是五月天貼紙,如果你兩種都想要,那,只有請你多買幾張票了。
操作「迷經濟」的行銷技法無奇不有,從線上遊戲、偶像歌手、職棒球員到布袋戲,各有各的巧妙。不過,陳勇志也提醒大家,「這麼多的成功模式,很多人都想學。但是五月天、周杰倫、孫燕姿、S.H.E的模式,在別人身上是不是就適用呢?未必。」看完這篇文章,請各位一定要先咀嚼消化一番再上路!

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思科:打造智慧轉型韌性基礎的關鍵 人才培育與科技
思科:打造智慧轉型韌性基礎的關鍵 人才培育與科技

人工智慧(AI)正以前所未有的姿態重塑全球政府與企業的數位轉型藍圖,帶來一場深刻的變革。這股浪潮不僅預示著效率與生產力的巨大躍升,同時也為組織帶來嚴峻挑戰。如何駕馭 AI、確保資訊安全、並同時兼顧永續發展,成為當今各國政府與企業亟需面對的核心課題。在這樣一個充滿挑戰與無限機會的時代,全球網路與資安科技大廠思科(Cisco),憑藉其完整的產業生態系和豐富的跨國合作經驗,正積極扮演關鍵的賦能者角色,所推動的台灣數位加速計畫(Taiwan Digital Acceleration, TDA)也已邁入3.0階段。思科認為,值此時刻組織需要為數位轉型建立具韌性的基礎,而關鍵不只是科技,更重要的是人才培育。

AI雖解決人力短缺問題 但人員更需學習駕馭AI

負責思科國家數位加速計畫(CDA),與多國政府密切合作的思科全球資深副總裁暨全球創新長Guy Diedrich,談到當今各國政府與企業正在面臨融合著AI、資安與永續發展的數位轉型趨勢,而在此過程中關鍵的是,組織必須透過科技與培育人才來為此波轉型打造具韌性的基礎。

思科
思科全球資深副總裁暨全球創新長Guy Diedrich
圖/ 思科

Diedrich進一步表示,未來的職位已不再是用職務說明書來衡量,而是以工作流程為核心,人力會在不同階段介接不同科技,可能是AI、機器人、人形機器人甚至量子電腦,因此人力與科技的整合也特別重要。思科台灣總經理林岳田也舉例,過去在地端、雲端網路設備有各自的管理平台,未來除了將化繁為簡整合為單一平台外,許多資料搜集比對的例行工作由AI取代,但關鍵的決策判斷仍會交由人力負責,因此培育員工學習AI也更加不可或缺。

過去從TDA 1.0計畫推動至今,透過思科網路學院(Cisco Networking Academy),思科與合作夥伴已經在台灣培育超過17萬名技術人才。提供從網路工程師認證(CCNA)、網路高級工程師(CCNP)到網路專家(CCIE)等,針對不同職務與層級完整的專業培訓,而去年剛推出針對AI架構的網路設計專家(CCDE-AI Infrastructure)認證,在市場上更是炙手可熱。Diedrich強調,未來學習將成為工作中的一部份,持續在職訓練才能確保人員跟上技術的快速發展。

林岳田也指出,思科致力於人才培育不遺餘力,並從多方面投注資源。包括目前已在台灣的北、南、東部區域成立思科網路學院教師培訓中心,作為推動各區域人才培訓的種子基地。同時,思科與合作夥伴晉泰科技在2025年於高雄成立「亞灣AIOT生態系發展基地暨研發中心」,目標是培育5,000名AIOT人才並協助 1,500 人取得國際認證,以解決目前產業智慧轉型卻求才若渴的窘境。而在政府公部門方面,思科近期與國家資通安全研究院 (簡稱「資安院」) 合作「NPO資安共學計畫」,由思科網路學院 (Cisco Networking Academy) 提供課程與平台資源,資安院負責在地招募與社群經營,共同構築永續的公益資安生態系。

思科
思科台灣總經理林岳田
圖/ 思科

完整生態系整合多元科技 一同推動AI創新

數位轉型另一項重要關鍵就是科技,尤其當今企業都在思考如何利用AI推動創新。思科與18家合作夥伴,從TDA 1.0到3.0計畫,共同實踐30個創新專案。其中TDA 1.0著重智慧城市、企業 5G專網、資訊安全和數位醫療照護等核心領域,奠定數位轉型基礎;TDA 2.0計畫除了延續並深化前述智慧城市與智慧交通,也因應新冠疫情下的醫療照護需求,為長者提供遠距學習、遠距醫療等樂齡生活應用,同時拓展金融韌性等創新場景。而在離岸風電計畫中,更利用5G結合VR眼鏡解決方案,協助當時因為疫情封控而無法來台支援的國外風機維護工程師,進行遠距教育訓練。

而TDA 3.0計畫中聚焦永續發展、資安韌性和AI驅動的智慧轉型,其中指標性專案之一,便是以高雄港為場域的智慧港口解決方案。提供從貨輪進港到貨櫃卸貨、起重機遠端操作監控等全自動化營運,可提升人員工作效率並確保安全。同時此方案中也兼顧永續發展需求,透過感測器可將各種機具設備的碳排資料回傳,完整監控能源使用情形。

人員短缺不只是運輸業也是許多產業共同面臨的難題,思科與合作夥伴針對醫院推出行動醫療推車,就是利用AIOT、無線/有線網路整合結合Webex視訊系統等,能協助遠端醫師迅速掌握病情,在第一時間提供專業判斷,或協助護理師迅速正確完成數據輸入工作。思科全球副總裁黃志明也強調,科技的運用更重要的是化繁為簡,透過整合算力、網路、資安與儲存功能的AI PODs一體機伺服器,讓許多TDA 3.0專案能專注於應用開發,加速落地部署。

黃志明進一步表示,思科能協助企業導入部署各項AI創新方案,得力於生態系中有擅長應用開發、技術架構、顧問諮詢等不同領域的合作夥伴,彼此在開放、包容的平台上運作,因此能協助企業加速智慧轉型並提升企業價值。

思科
思科全球副總裁黃志明
圖/ 思科

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