UNIQLO出版雜誌後,再跨界邀音樂人打造生活場景「背景音樂」
UNIQLO出版雜誌後,再跨界邀音樂人打造生活場景「背景音樂」

除了很會找設計師做聯名,Uniqlo其實也不斷思考著如何將品牌的穿著主張融入到生活裡,不僅推出廣獲好評的《LifeWear》雜誌,更將觸角延伸到YouTube平台以及音樂世界,以完整的企劃概念邀來4位日本音樂製作人參與,打造出4段富有生活畫面且好聽的BGV(Background Video),今年3月推出至今已締造單支影片破40萬播放的紀錄。

Uniqlo邀來4位音樂製作人參與BGV背景音樂影片製作,最近為日劇「大豆田永久子與三個前夫」操刀片尾曲的知名製作人STUTS也在列,與他的黑貓一起本色演出。

不只做背景音樂,還要有生活感的畫面!

參與這次企劃的日本One media表示,最初是接到Uniqlo提出的需求,希望製作可以在Youtube上發布、強化「LifeWear」品牌形象的影音內容。企劃團隊思考著,籠罩在疫情下的世界各國,居家工作、學習的時間越來越多,在YouTube上可以發現大量的「背景音樂」,大多配上大自然或簡單畫面,卻能讓人沒完沒了的播放上好幾個小時。

順著這樣的觀察結果,他們思考著如何製作出符合「LifeWear」生活風格的BGV內容,也就是不光有音樂,還有與音樂配合的影像內容,呈現出相符的日常生活場景以及生活方式。製作的目的不在於爭奪觀眾僅此一次的注意力,而是自在低調,像是陪伴生活那樣,讓人忍不住播放上好幾次。

春日裡的廚房時光是排名第二受歡迎的影片

以音樂為主角的3個主要製作方向

企劃時訂出了3個主要方向來與「LifeWear」概念融合,包含:畫面場景不能擁擠,必須有輕鬆自在的生活感;要像是一幅背景畫那樣的存在,不能有太多搶眼奪目的,音樂始終是主角;裡面的登場人物是融入在場景裡,呈現生活樣貌,而不是為了吸引目光。

而作為重點的音樂,製作陣容也不能馬虎,團隊找來4位日本知名音樂製作人,包含年輕有才的STUTS,最近熱播的日劇「大豆田永久子與三個前夫」的片尾曲就是出自他手,他在這次Uniqlo LifeWear Music裡算是本色演出,其所製作及入鏡的「#4音樂誕生時,時間的韻律」是4支裡面播放量最高的。

影片下方可以看到眾多網友激賞的留言,包含對於影片內容精準的評語——90% STUTS如何做音樂、5%黑貓、5%阻止貓對他的餐盒下手。

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網友點評:STUTS 這段,除了音樂好聽,他的貓更是重點啊!(一定得在主人工作時跑過來湊熱鬧攪和一番)

還有由日本嘻哈音樂製作人Toshiki Hayashi(%C) 所製作的「#1下課後開始蔓延的想像力」,背景音樂裡連粉筆畫的筆畫聲都有錄進去,畫面上看起來平凡美好的年輕女孩閒聊,其實是真的篩選過,邀來各自懷抱夢想的25歲中島玲菜(高中時就喜歡畫黑板的創作者)、18歲横田未来(想當演員)演出。

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由日本嘻哈音樂製作人 Toshiki Hayashi(%C) 所製作的「#1 下課後開始蔓延的想像力」

另外2支影片分別是由音樂人關口慎吾Shingo Sekiguchi所製作的「#2春天裡的廚房日常」,以及由音樂藝術家荒田洸所製作的「#3森林裡圍坐營火旁的寧靜」,各自以迷人的廚房場景和夜間森林裡的露營片刻,透過音樂及畫面帶出看似平凡但卻讓人看了也十分懷念的生活片刻。

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由音樂人關口慎吾 Shingo Sekiguchi 所製作的「#2 春天裡的廚房日常」
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由音樂藝術家荒田洸所製作的「#3 森林裡圍坐營火旁的寧靜」

看似日常的畫面,每個都仔細設定過

製作團隊表示,一開始這樣的企劃對Uniqlo來說也是一大挑戰,因為過往YouTube製作內容上,受歡迎的影片都必須迅速提及重點、快節奏、切合喜好,對於像這樣十分背景的影音內容也感到不安。但如果朝著受歡迎的方向去製作,就失去了最初設定BGV的用意,所以團隊還是堅持著原本的設定,以沒有太多變化的場景畫面、像一幅畫般的展開LifeWear的世界觀。

場景設定上仍然很用心,包含整體色調、鏡頭角度、人物的動作以及活動範圍之類的細節,都一再考量及設定過,讓每一支影片都能自然地呈現所想表達的生活風格與世界觀。而4支影片上線後也都創下了很好的播放紀錄,在YouTube及Twitter引發討論,更有許多人敲碗期待Uniqlo持續發展這系列呢!

觀看Uniqlo LifeWear Music
https://www.youtube.com/playlist?list=PLb0U0IkaIcQUPaB7lBMNgq26t3P-eeg1w

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本文授權轉載自:Shopping Design

責任編輯:郭昱彣、蕭閔云

關鍵字: #UNIQLO
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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