Windows 11為何擁抱Android App?決策有何利弊?微軟納德拉Q&A一次解析
Windows 11為何擁抱Android App?決策有何利弊?微軟納德拉Q&A一次解析
2021.06.28 | 3C生活

Windows 11發表後,最大的新特點莫過於可以原生執行Android App。雖然從Windows 10的時代,就一直有謠傳過微軟想要原生執行Android App,但是一直到今年才實現。那麼,微軟下這個決策,背後的想法是什麼?

而在Windows 11發表會後,微軟CEO納德拉接受了一些媒體的訪問,許多媒體都提到相關的問題。本文將這些問題進行整理,或許可以理解微軟自家是如何看待Windows 11原生執行Android App這件事。

Windows 11
圖/ 截圖自Twitter

延伸閱讀:Windows 11讓Android App進駐、直球對決蘋果!為何微軟喊著開放口號卻遭對手抨擊?

Q1:微軟曾因將IE瀏覽器與Windows捆綁在一起,而打過一場著名的反壟斷官司。這是否改變了微軟在Windows內綑綁應用程式的政策?

納德拉:這是毫無疑問的。

首先,我們從1990年代末的那場反壟斷案中學到的東西意味著,你需要成為一個開放的平台。作業系統中有些內建的東西,但是,如果這些東西獨立於作業系統之外,沒有影響到使用核心,那麼它們絕對可以替代,而不損害系統的完整性。

從某種意義上說,Windows並沒有限制其他人的軟體不能在Windows上使用。 但不可否認的,我們確實有主場優勢,但這並不意味著其他人沒有自己的優勢。

對我來說,每當我瀏覽Google網站時,都顯示它們非常清楚自己的主場優勢,即使是在Windows PC上也是如此。這是無法逃避的,而且那也沒關係。

Q2:說到Google,你們讓Windows與Android的關係變得更親密,這種情況已經持續一段時間了。Windows 11最大的更新之一是,Android App將直接在Windows上執行。這個決定有何利弊?

納德拉:Windows架構始終都有這樣的功能。在Windows中可以有多個子系統。現在,我們甚至在Windows上支援用戶跑完整的Linux UI。Linux現在是Windows上的主要子系統,而Android只是另一個子系統。

我們下判斷的決定取決於, 讓我們的使用者可以使用更多應用程式的最佳方式是什麼?我們如何為可能需要更多應用程式的13億Windows使用者增加價值? 這是問題的一個方面。

另一方面,透過向這10億多使用者開放Android App,將為那些開發Android應用程式的人創造更多機會。我認為雙方都能從中受益,這是一個雙贏的決定。

現在,這將取決於哪些App將被採用?有哪些使用案例?他們想要使用什麼應用程式?是Windows上的Android App還是PWAS、UWP?以及你有什麼?我們將採取這種開放方式,歡迎所有的應用程式開發者加入。

Q3:Android App可以在Android系統執行、也可以在Chrome OS上執行,現在又可以在Windows上執行。你是否認為它們正成為開發者的可以使用的、制約最少的平台?日後開發者會不會都去開發Android App,而忽略了Windows應用程式的開發?

納德拉:我認為無論是UWP還是Android,它們都能讓你更快地到達多個地方,然後開發者還是需要根據不同使用者的建議,在不同平台上進行優化。因為人們最不希望看到的是沒有人使用或沒人喜歡的應用程式。因此,它必須具有競爭力。

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圖/ ShutterStock

Q4:我們已經對ChromeOS上的Android App做了很多研究,發現它們的表現並不是很好。什麼能讓Android App在Windows 11變得很棒?

納德拉:我最感興趣的是,當應用程式開發者在Windows平台上推出Android APP時,他們會開始做些什麼。他們是否會在上面針對Windows的特性,增加一些原生功能?是否會因為不同的平台,讓更多的功能在他們的App上變得可能?

一切問題的重點取決於,使用者從你的App上獲得的體驗是什麼?他們會用點擊來告訴你。

Q5:你們已經是亞馬遜的合作夥伴,你在發佈會上說,歡迎其他Android應用程式商店也參與向Windows平台。但亞馬遜應用程式商店目前主要專注於亞馬遜自己的Fire平板電腦和其他產品,我不認為它很棒。它沒有Google Play Store那樣的規模。你認為情況會好轉嗎?你覺得現在夠好了嗎?談談你們之間的合作。

納德拉:我認為至少這是一個很好的起點,我希望更多開發者能夠將亞馬遜應用程式商店作為獲取更多使用者的途徑。我希望這對他們和我們都有好處。

就像我說的,如果這種合作可行,我希望Google也能參與進來。如果他們覺得這是為Android應用範圍推廣一種方式,我們歡迎任何其他應用程式商店入駐。當然,世界上有些地方已經有許多Google Play商店的替代品,甚至比Google Play還要大。我們也會觀察這種動態變化。

Q6:如果Google也加入進來,他們將擁有自己的商店和經濟。那麼,你認為他們會為爭奪開發者而戰嗎?

納德拉:這是一個很有意思的問題。這就是問題所在,畢竟有很多應用程式商店,這個領域也應該有競爭。這就像是有多個作業系統,在任何一個作業系統上,如果有多個充滿活力和競爭的市場,那會是什麼樣子?你可以在Windows遊戲中看到這種情況。我希望現在我們能在所有應用程式類別中看到類似現象。

微軟CEO薩蒂亞·納德拉
圖/ Reuters Connect

延伸閱讀:Windows 11相容Android應用!微軟納德拉推「佛心」分潤機制,向開發者招手

Q7:你要把微軟應用程式商店的佣金費率降至15%。對於這15%的利潤,你們會向開發者提供什麼?你認為開發者應該向微軟支付佣金,而不是推出自己的支付系統嗎?

納德拉:這就是今天人們在應用程式商店中所期望的所有東西,有些應用程式商店會管理應用程式,檢查應用程式的安全性,然後讓你很容易找到你想要的應用程式。當然,還有貨幣化功能。但所有這些都有實際成本。

我們並不認為應用程式商店是獨立的業務,而是增加作業系統價值的實用工具。在這一點上,應用程式商店需要成為作業系統的一部分。我們完全同意這一點。

只是,應用程式商店是否應該有競爭性和靈活性?即使是這樣,我們也有自己的規矩。其他平台可能有其他規則,使用者會做出選擇。

本文授權轉載自:T客邦

責任編輯:文潔琳、錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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