5G遠距醫療跨入新紀元!外科專家MWC發表手術輔助系統,10年打磨的成果如何?
5G遠距醫療跨入新紀元!外科專家MWC發表手術輔助系統,10年打磨的成果如何?

5G速度快上百倍,除了有助於為自動駕駛、智慧城市提供助力,醫療保健也是另一具有重大潛力的領域。在30日最後一場MWC的主題大會上,來自巴賽隆納醫院的腸胃外科主任Antonio de Lacy,向觀眾展示了一款遠程手術輔助系統,稱其可透過5G的協助,為醫生減少手術過程的失誤。

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Lacy將當時遠距手術的的原型正式轉為設備,正式在大會上推出名為「AIS TeleSurgeon」的系統,據稱可快速嵌入到世界各地醫院的手術室。
圖/ MWC

Lacy指出,世界上所有的人類醫學知識,幾乎每隔18個月就會徹底翻新,醫生很難都能跟上最新的進展,「若是有一個專家能夠遠程指導經驗不足的手術醫生,將有機會大幅改善手術品質。」所以,5G超低延遲的優點最為關鍵,毫秒差都可能攸關生死。

先將時間拉回2019年的MWC大會,Lacy醫生就曾在舞台上,實際演示過世界上第一個5G遠程手術的過程。在手術過程中,他用手指在螢幕上繪製神經所在的區域,並提醒手術團隊要小心注意的部分,同時指導外科醫生、控制機器人手術系統,成功取出癌症腫瘤。

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醫生可直接透過裝置,做到遠距指導。
圖/ AIS Channel

即便是在兩年前,遠距外科醫療早已不是新鮮事,但不同之處就在於,透過5G網路幾乎是「所見即所得」。Lacy也指出,其實4G網路也足以應付遠距指導,但5G才能夠在影像不凍結的情況下劃出指示,對手術進行來說也比較順利;根據當時他提供的數據,顯示Lacy在5G網路遠距指導的延遲時間僅有0.01秒,和4G的延遲0.27秒相比可說是大相逕庭。

兩年過去後,Lacy將當時遠距手術的的原型正式轉為設備,正式在大會上推出名為「AIS TeleSurgeon」的系統,據稱可快速嵌入到世界各地醫院的手術室,讓外科醫生之間可以在5G下使用音訊和影像通訊,即時來回溝通。

Lacy表示:「更多人一起參與手術過程總是更有保障的,能助於減少手術可能導致的併發症。」除此之外,若透過遠程培訓來減少手術室裡的人員配置,也能降低患者感染風險、醫院的營運成本。

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Lacy在演說中也指出,外科醫療的培訓需求日益劇增。
圖/ MWC

據Lacy分享,「AIS TeleSurgeon」是一套由軟硬體組成的解決方案,透過在手術室的連接,外科專家可以運用平板、筆電或手機連線到系統平台,提供身臨其境的體驗。尤其是在疫情導致醫生們在跨國行動上有所限制,因此,這項設備將對外科醫療的意義更為重大。

在推出這項基於5G的遠程輔助設備前,Lacy表示自己的團隊已對遠程輔助手術花上10年進行試驗,「直到5G的到來,才得以獲得我們需要的超低延遲能力,並運用到這套解決方案中。」

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「AIS TeleSurgeon」是一套由軟硬體組成的解決方案,透過在手術室的連接,可達到多方通訊。
圖/ MWC

推出這款系統的Advances in Surgery(AIS Channel),為聚焦外科醫療的教育平台,也是Lacy醫生一手創立的平台,透過知識庫、在線教育計畫和課程,來培訓全球超過15,000位外科醫生。如今,他推出的這套系統也可惠及更多外科醫療教育。

展望未來,Lacy也表示,除了會更大力地討論如何將機器人、人工智慧共同整合到手術中外,「我們的目標是邁向一個可以透過5G進行現場手術的世界。」

責任編輯:蕭閔云

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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