搶先看中區塊鏈技術、協助簡化貸款程序!美國金融獨角獸未來能否取代以太坊?
搶先看中區塊鏈技術、協助簡化貸款程序!美國金融獨角獸未來能否取代以太坊?

Figure Technologies自成立以來備受外界矚目,陸續獲得10T Holdings、Morgan Creek Digital、DCM、Digital Currency Group、HCM Capital、Ribbit Capital、RPM Ventures、DST Global等來自世界各國的投資機構爭相投資。

2019年,Figure Technologies完成1.03億美元(約28.89億元台幣)的C輪融資,使公司估值大幅飆升,突破10億美元大關(約280.48億元台幣),達12億美元(約336.58億元台幣),讓Figure Technologies只花一年的時間,就正式榮獲新創獨角獸公司的頭銜; 今(2021)年,Figure Technologies在完成2億美元(約56億美元)的融資後,公司估值更迅速飆漲達32億美元(約897億元台幣) 。

在大眾接受之前,搶先佈局區塊鏈技術

邁克.卡格尼(Mike Cagney)與其妻子June Ou在2018年共同於美國舊金山創立Figure Technologies是由。初期,Figure Technologies就開始自行開發一套名為Provenance的區塊鏈平台,但當時Figure Technologies主要提供的業務是住房貸款,以解決民眾沒有收入或大部分財富不能隨時支配的困境。爾後,察覺學生貸款是個巨大市場,因此開始進軍學生貸款再融資的領域。接下來,他們發現市場慢慢接受區塊鏈技術,且Provenance平台也完成後,Figure Technologies就不再只提供貸款服務,而是開始拓展各式各樣的金融業務,並將公司經營方向轉為金融服務。

Figure Technologies創辦人兼執行長卡格尼表示:「2018年成立時,我當時希望我們是一家區塊鏈技術公司。 然而,我們很快就意識到,世界還沒有準備好接受如此傾向於區塊鏈的技術,所以我們創建了貸款和支付業務這些服務 。」

Mike Cagney
Figure Technologies創辦人Mike Cagney。
圖/ 截圖自YouTube

延伸閱讀:獲Visa、亞馬遜賞識!澳洲金融獨角獸Airwallex,如何打造估值26億美元的跨境支付版圖?

推出全球首個數位基金產品!簡化民眾申貸流程

Figure Technologies藉由其開發的Provenance區塊鏈技術平台提供民眾所有金融相關服務,包含財務管理、股權、貸款、抵押貸款再融資等選擇。去(2020)年,Figure Technologies,推出全球首個端到端的數位基金服務產品,利用Provenance區塊鏈,實現以往需要手動的基金設定及管理程序,以自動化紙張流程,進而節省時間和資源,讓基金經理可以專注於自身專業,進行投資。

為了讓民眾能以更簡單的方式,優化自己的財務管理,Figure Technologies透過區塊鏈、人工智慧、深度學習等技術,簡化民眾申請貸款的流程,實現讓民眾以最快速度獲得資金的目標;此外,儘管Figure Technologies在費率方面遠遠領先其他平台,但Figure Technologies並不會因此收取額外費用,而是保持完全公開透明的流程,讓民眾放心。因為Figure Technologies自行開發其Provenance技術平台,因此能快速且即時掌握平台狀況,並針對顧客問題立即調整狀況,以符合客戶需求。

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圖/ Elnur via Shutterstock

躍升獨角獸行列!靠區塊鏈技術重塑金融服務

這間只花一年就晉升獨角獸、不到三年估值就破30億美元(約841億元台幣)的Figure Technologies,截至今(2021)年,總融資金額已超過4.25億美元(約119億元台幣),對此,卡格尼表示:「這些投資將爲我們提供所需的資源,以進一步推動我們利用區塊鏈技術,重塑金融服務行業的使命。」

未來,Figure Technologies除了繼續穩固其貸款業務外,將積極投入於支付業務,並試圖追趕Visa、萬事達等行業巨頭的腳步;與此同時,Figure Technologies也會繼續研發Provenance平台上的技術與功能,以加速推動區塊鏈在金融科技的應用,卡格尼說:「 我們希望看到Provenance有朝一日能夠取代以太坊 。」

資料來源:騰訊網、每日頭條、X資訊、鏈聞

責任編輯:文潔琳、錢玉紘

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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