兩度獲臉書全球推薦名單,CHATISFY的聊天機器人有什麼特別?
兩度獲臉書全球推薦名單,CHATISFY的聊天機器人有什麼特別?

今年6月3日,Facebook最重要的年度全球開發者大會F8中,又有台灣新創團隊榮列推薦榜。聊天機器人新創CHATISFY,繼2019年入選後,2021年再次於F8被列為官方推薦名單(Global Marketing Solution Partner)。

CHATISFY於2017年正式推出Messenger聊天機器人,後續也拓展至LINE與Instagram,以SaaS模式讓客戶自行打造用於客服、銷售及行銷,至今年營收已突破8位數,客戶包含美妝品牌如小三美日、女鞋品牌D+AF等,其中更有3成營收來自馬來西亞、泰國等海外地區。

短短創業5年,CHATISFY戰績精彩,回顧這條創業之路,CHATISFY執行長劉文翰從一台Apple II開始說起。

一台Apple II埋下的創業種子

「我很早就接觸電腦跟程式語言。」在小學時期,親戚從國外帶回來一台Apple II給劉文翰,是當時最受歡迎的個人電腦,「初期就是用來打電動,大概從國中就開始摸索程式語言。」

原以為是個理所當然投入資訊世界的故事,但劉文翰卻在大學時期來個急轉彎,選擇就讀哲學系,「我心裡很清楚,程式語言會是我一輩子的技能,大學就想要嘗試一些不一樣的東西。」他笑著補充:「比起歷史、文學、思想,我數學反而有點差。」

畢業後,劉文翰回歸擅長的程式開發工作,一路換過許多不同的公司,從開發、專案管理、大小公司、甲乙方都待過,「我給自己的目標很明確,30歲以前要摸索出30歲之後的方向,到了30歲就全心投入。」

最後一份工作在竹科,劉文翰形容是「高薪、穩定,但是無聊」,確認不是自己想要的生活後,下定決心要自行創業,拉來一些夥伴成立了小型的軟體公司,開始接案過活,從ERP、CRM、官網都做,在他的公司裡,每個工程師每天都擁有2~3小時的「探索時間」,可以去接觸硬體、軟體、韌體等任何有趣的事情。

某一天,有個工程師拿到了Facebook Messenger的API,「當時功能很陽春,你打一個字,它會回你一個字。」那是聊天機器人的雛形,還只是一小群工程師的玩具,「我們看到的是,當聊天機器人普及的那一天,不只工程師,所有行銷人、生意人強大的工具,是非常適合創業的項目。」

歷經一年的開發,CHATISFY誕生了,劉文翰充當第一個業務,開始一間一間企業敲門,也聯繫過去服務過的客戶,他透露,當時最熱門的功能是「群推」,品牌如果擁有1,000個客戶,透過Messenger一次傳訊息給所有人,「一開始聊天機器人爆紅,也是因為很多人想做無限的0元行銷。」

但很快的,Facebook政策改變,群推的功能被限制,CHATISFY更專心的聚焦在讓所有人都能自行打造聊天機器人服務。但同時,也讓劉文翰了解到,站在巨人肩膀上的確走得更快,不過,伴君如伴虎。

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如何與科技巨人Facebook打交道?一路走來CHATISFY執行長劉文翰頗有心得;下一步,他把主戰場放在東南亞。
圖/ CHATISFY

不只站在巨人肩膀上,更要成為巨人的核心

「當決定加入Facebook的生態系,就要做到最核心的合作夥伴,不能只是站在它的肩膀上。」劉文翰說。

不過,一開始Facebook並沒有設定太多生態系準則,CHATISFY只能不斷摸索找尋通往核心的路,「我們先假設自己是Facebook,想要有怎麼樣的合作夥伴?」

劉文翰找到的答案是:使用者要夠多、夠活躍,讓更多客戶透過CHATISFY的聊天機器人使用Messenger,「這麼大的公司,一定希望能解決最多人、愈多客戶的問題,這也是為什麼我們選擇走SaaS的模式,讓客戶能夠自行用CHATISFY設定出想要的聊天機器人,不用專案服務,才能擴大使用數。」

他舉了一個例子,全球知名的速食品牌非IT背景行銷部門同仁也都在使用CHATISFY的服務,「但這件事情我撈資料才知道,代表CHATISFY的功能、介面、流程,已經簡單到所有人都可以自行操作使用。」現在CHATISFY全球客戶數(含付費、免費)已超過10萬家,也受到Facebook的肯定,兩度登上F8。

「但我們未來的主戰場,絕對在東南亞。」劉文翰說的肯定。東南亞比起先進國家,更加流行對話式商務,因此更需要用聊天機器人來進行客服與銷售渠道,「但他們人工很便宜,所以切入的角度就不是『取代人力』。」CHATISFY在東南亞的推廣上也不特別強調AI、MarTech,而是打造讓客服人員方便使用的訊息管理中心。

現在CHATISFY有3成營收來自東南亞,泰國與馬來西亞是表現比較好的地區,也正在進行下一輪的募資,「我們已經損益兩平了,但投資人的協助跟資金加入,能夠讓拓展的速度更快。」兵貴神速,但後方糧草也要無後顧之憂,已有相當不錯成績的CHATISFY,未來就看在東南亞如何繼續大展拳腳。

關於創業的3個QA:

Q :海外業務有什麼推廣方式?

A:主要還是透過代理。我們試過遠端投放廣告,但是文案還是得懂當地文化,實在很難在台灣就深入了解。所以透過代理或是當地的行銷公司協助我們推廣,廣告也全權交由他們來下; 如果有東南亞客戶看到廣告直接找上我們,適合的會回推給代理商,他們不怕我們來搶客戶,也提高服務品質,才能真正把客戶留住。

Q:怎麼看台灣MarTech團隊的碎片化?

A: 整個MarTech產業裡面,從自動化、廣告成效優化、結帳流程優化都有人做。但如果台灣企業真的要往外走,就一定要規模化,有一個主導者、獨角獸或是艦隊,帶領大家向前走。所以沒有意外的話,應該會發生團隊的整併,要從「自己過得去就好」,走向「打群架一起做大市場」。

Q:辭掉工作創業,家人支持嗎?

A:一開始的確沒有這麼支持,不過到現在也不會叫你打消這個念頭了,畢竟身上也背負著30多個家庭的生計。家人也漸漸可以理解:每個人選擇的道路不同,創業之路上我很有收獲,完全不後悔。但如果現在有人跟我說要創業,還是會叫他再想想。

責任編輯:張庭銉

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關鍵字: #聊天機器人
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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