持續進軍遊戲業務,Netflix收購首間遊戲工作室!又推三款新遊戲瞄準輕度玩家
持續進軍遊戲業務,Netflix收購首間遊戲工作室!又推三款新遊戲瞄準輕度玩家

**9月28日更新 **

Netflix宣佈收購第一間遊戲公司Night School Studio。這是一間位於加州的遊戲工作室,擁有21名員工,曾在2016年推出驚悚冒險遊戲《Oxenfree》。 Netflix遊戲業務主管麥克.維杜(Mike Verdu)表示,「在為全球會員打造良好遊戲體驗上,我們還在早期階段,因此我們很高興今天能宣佈Night School Studio將加入Netflix。」

「他們為遊戲敘事設立新標準的大膽使命激發了我們。在我們共同為Netflix遊戲的內容及創意打拼時,他們對卓越藝術的投入及良好表現,使他們成為重要的合作夥伴。」維杜指出。

Netflix強調,他們會繼續與全球的開發者合作,攜手業界頂尖人才為會員打造各種類型的獨家遊戲,並強調所有遊戲都沒有廣告或內購,希望用戶們拭目以待。

除了宣佈收購Night School Studio外,Netflix本週也在義大利、西班牙、波蘭推出三款由美國、加拿大合作夥伴開發的全新遊戲《Card Blast》、《Shooting Hoops》及《Teeter Up》,是風格單純的休閒遊戲,瞄準輕度玩家。

下為原報導

繼上個月證實將進軍遊戲領域後,Netflix今日宣佈在波蘭推出遊戲服務測試,訂閱用戶將可以從Netflix的App中,遊玩《怪奇物語:1984》、《怪奇物語3》等兩款遊戲,踏出遊戲事業的第一步。

只不過,這兩款遊戲並非全新推出,是早在2017、2019年就曾上架App商店的舊遊戲。雖然先前就下載的玩家不會受到影響,但現在新用戶必須擁有Netflix的訂閱身份才能遊玩這兩款遊戲,且一樣必須連結到Google Play下載。

Netflix發言人告訴《TechCrunch》,「現在還在非常非常初期的階段,我們會努力在未來幾個月打造出無廣告、沒有內購的遊戲體驗。」

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Netflix在波蘭率先推出遊戲測試,訂閱用戶可免費遊玩目前已推出的兩種遊戲。
圖/ Netflix

Netflix指出,這項測試目的是瞭解用戶對遊戲有怎樣的需求,好確定有哪些功能需要改善,而選擇在波蘭率先推出的原因,則是看準當地活躍手遊用戶眾多,適合收集初期測試的回饋與意見。至於何時能夠將遊戲服務拓展至更多國家,目前Netflix也暫時說不上來。

爭奪「時間」大戰敲響,Netflix想靠遊戲擄獲更多年輕族群

7月的財報會議上,Netflix就宣佈將進軍行動遊戲遊戲,向訂戶提供遊戲服務。這很可能是繼2007年Netflix從DVD租借服務跨界至串流媒體以來,最具標誌性的業務範疇拓展。

值得注意的是,Netflix提供的遊戲既沒有廣告,也沒有內購,而是Netflix訂閱會員的一部分,一個完全免費提供的新服務。串流巨頭希望藉由新推出的遊戲服務,再一次促進會員人數成長。

尤其Netflix在歐美地區的用戶已經幾近飽和,上一季的財報中,Netflix甚至在北美失去了43萬訂戶,過去10年來Netflix僅有3個季度訂戶數下降,同時Netflix也大幅下調下個季度的用戶數成長。

雖然Netflix進軍遊戲領域看似急就章,但事實上他們很早就將行動遊戲視為威脅。2018年Netflix執行長里德.海斯汀(Reed Hastings)就首度在股東信中提到歐美熱門的遊戲《要塞英雄》,聲稱這款遊戲帶給他們的威脅甚至比HBO來得更強大。

堡壘之夜 要塞英雄 fortnite
Netflix執行長曾說《要塞英雄》是他們的一大對手,爭奪用戶的娛樂時間已不再區分你是遊戲還是影音服務。
圖/ Epic Games

儘管串流影音看似與行動遊戲有一定的差距,但不管是何種娛樂爭奪的都是民眾有限的休閒時間。前亞馬遜工作室策略主管馬修.鮑爾(Matthew Ball)就在一篇評論Netflix進軍遊戲的文章中指出,這種看法近年在娛樂領域已經成為共識。

2019年時任任天堂美國總裁兼營運長雷吉.菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aime)就提到,他們的競爭對手並不只有Sony及微軟,任天堂要爭奪的是消費者有限的娛樂時間,無論這段時間你是用來上網、看影片。

鮑爾評論,過往最大宗的悠閒就是看影片、看電視,然而對年輕人來說,這個答案漸漸轉向遊戲。遊戲玩家逐年增加,且在新世代的年輕人又更為普及,這使得進軍遊戲是Netflix擴大用戶群體的一個合理方向。

缺乏遊戲專業、商業模式存疑,Netflix還有更多路要走

一款好的遊戲被認為是娛樂領域中槓桿最高的類別,數十人打造出的遊戲即可讓玩家沈迷數十到上百小時,而一部動員百人、重金拍攝的電影,可能兩個小時就讓觀眾消化完畢。

前提當然必須是一款「好的遊戲」。鮑爾解釋,目前最熱門且最賺錢的遊戲都脫不了線上化、多人遊戲。然而隔行如隔山,其中所需的帳戶管理、對戰配對、反作弊程式等種種能力都不是現在的Netflix所具備的。

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Google進軍遊戲領域多年、推出雲端遊戲服務,但最終自家的遊戲工作室卻被裁撤,沒推出過任何一款遊戲。
圖/ Google

且開發高品質的遊戲相當困難,Google投入遊戲領域多年,但最終自家工作室卻落得裁撤的下場,沒能推出一款遊戲。亞馬遜工作室也難產多年,不僅許多項目半途夭折,成功走下去的推出時間也一延再延,今年9月亞馬遜第一款3A大作《新世界》,歷經四度延期才終於要展開公開測試。

目前Netflix選擇了類似Apple Arcade的道路,只要加入Netflix會員,你就能暢玩旗下所有的遊戲。但問題是目前Apple Arcade並不是一個成功的商業模式,用戶的流失率高達20%,蘋果也幾乎是半買半相送營運這個服務。

且類似Apple Arcade的設計,很可能在上架App Store時遭到攔阻,或許也是這次遊戲測試僅在Google Play上提供的原因。過去微軟推出雲端遊戲時就受到阻力,最終在iOS系統上架測試時只有一款旗下工作室的遊戲,其他遊戲通通不見蹤影。

另外,Netflix承諾的無廣告、無內購,加上只須訂閱Netflix會員就能遊玩,也大大降低了靠遊戲創收的潛力。這種情況下提供的只可能是小品遊戲,很難長時間吸引用戶投入遊戲當中。

但對一個初踏入遊戲領域的玩家,Netflix從低成本的小品遊戲著手,的確是個更保險的作法,將技術及管理上難題降到最低。挾帶熱門IP製作的遊戲依舊有其受眾,一定程度上能夠促進活躍度,減少用戶流失。

鮑爾相信,未來影音娛樂也必須擁抱遊戲化,走向互動性,以增進觀眾的黏著度,而進軍遊戲就是一個很好的基礎。Netflix不必過於著急,但也不能停滯不前,一點一滴做好準備,迎接這一場爭奪用戶時間的「休閒大戰」。

資料來源:TechCrunchCnetMatthewBall.vc

責任編輯:錢玉紘

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總統科學獎揭曉!梁賡義院士、葉均蔚院士用創新與堅持,寫下臺灣科學光輝新頁
總統科學獎揭曉!梁賡義院士、葉均蔚院士用創新與堅持,寫下臺灣科學光輝新頁

【總統科學獎】宗旨在於提升臺灣在國際學術界之地位,獎勵數理科學、生命科學、人文及社會科學、工程科學在國際學術研究上具創新性且貢獻卓著之學者,尤以對臺灣社會有重大貢獻之基礎學術研究人才為優先獎勵對象。

2025年11月11日,總統科學獎頒獎典禮於總統府正式舉行。2001年設立、每2年頒發1次的總統科學獎,今年已邁入第13屆,本屆的2位獲獎者,分別是生命科學組的院士梁賡義、工程科學組的院士葉均蔚。2位臺灣的科研泰斗,不僅全心全意投入創新,更樹立了典範,成為所有科研人員的榜樣。

總統賴清德在致詞時,引用諾貝爾和平獎得主曼德拉(Nelson Mandela)的話指出:「在事情完成之前,一切都看似不可能。這說明了2位院士的故事,他們對未知世界保持熱情、好奇,認真從基礎研究做起,並堅持努力到最後一刻,成功終將屬於他們。」

2025年總統科學獎得主,生命科學組 梁賡義 院士(右)、工程科學組 葉均蔚 院士(左)。
2025年總統科學獎得主,生命科學組 梁賡義 院士(右)、工程科學組 葉均蔚 院士(左)。
圖/ 數位時代

梁院士開創廣義估計方程式 ,加速新藥問世,造福千萬病患

從數學跨足生物統計、再投身高等教育與國家衛生的梁院士,從小就喜歡數學的嚴謹,在美國華盛頓大學攻讀博士期間,因為接觸到當時炙手可熱的「存活分析」,進而對生物統計產生興趣,「投入『生物統計』是條不歸路,因為我發現,統計工具的發展,可以對人類健康有間接幫助。」後來,他前往美國約翰霍普金斯大學任教,又與同事Scott Zeger研發出新的統計方法「廣義估計方程式」,突破了傳統分析方法必須假設所有樣本獨立的侷限,讓長期追蹤資料的解讀更嚴謹,也成為全球健康研究不可或缺的工具。

梁院士研究做得出色,卻不只將心力擺在學術上,他更心心念念著臺灣的發展,持續關心高等教育、國家衛生等領域。他在美國任教的28年間,幾乎年年暑假,都返國舉辦研討會,分享國際生物統計和流行病學的新知。2010年,他乾脆辭去教職,回臺擔任國立陽明大學校長,將陽明大學打造成醫學、人文並重的全人大學。

數位時代
賴總統親自頒發「2025年總統科學獎」殊榮予梁院士。
圖/ 數位時代

2017年,他又接下國家衛生研究院院長一職,並在新冠肺炎爆發期間,擔任中央流行疫情指揮中心研發組組長,與阿斯特捷利康(AstraZeneca)簽約,採購1千萬劑疫苗,完成防疫任務,「所以獲得總統科學獎,不僅是個人的榮耀,更是國家對全人教育的推動、公共衛生實踐,以及任務導向的研究重要性的肯定。能在其中有一些貢獻,我深感榮幸。」

高熵合金之父葉院士,堅持不懈打破材料學定律

被譽為「高熵合金之父」的葉院士,打破材料學界以1~2種主元素為基底的傳統,開創出能讓數十種元素混合的「高熵合金」,為元素週期表注入嶄新生命力,在半導體、智慧機械、綠能科技、國防與生醫等領域帶來突破性的應用。過去合金多以單一金屬為主,再加入少量元素微調性質,金屬種類愈多反而愈脆、延展性與硬度下降,使應用受限;然而高熵合金卻反其道而行,以4、5種以上金屬融合,展現出更佳的延展性、耐腐蝕性與硬度,重新定義合金的可能性。

令人驚訝的是,30年前葉院士提出高熵合金構想時,曾被質疑「觀念錯誤、毫無可能」。他不畏質疑,透過紮實的實驗與論證,於2004年一口氣發表5篇高熵材料論文,為高熵合金命名、定義並奠定理論基礎,後續更平均每年發表逾10篇研究,提出高熵效應、嚴重晶格扭曲效應、緩慢擴散效應與雞尾酒效應等核心概念,開創全新的材料科學典範。

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賴總統親自頒發「2025年總統科學獎」殊榮予葉院士。
圖/ 數位時代

如今,高熵合金不只在學界掀起熱潮,更成功落地產業。「學以致用非常重要!」葉院士強調,學術研究不該停留在象牙塔,而應投入產業、協助解決關鍵瓶頸。他不僅與國立清華大學共同成立「高熵材料研發中心」,也創辦全球首家高熵材料公司,推動技術轉移與產業升級,讓高熵合金真正走向世界舞臺。

所有總統科學獎得獎人的科學成就及重要貢獻,不僅提升臺灣學術聲譽及國際競爭力,對於增進人類生活福祉更有深遠的影響,實為臺灣學術界的最高典範。而本屆梁院士、葉院士2位得獎人終身投入科學探索、人才培育的成果,嘉惠了整個社會,更成就跨世代的深遠影響,為臺灣科學寫下光輝一頁。

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