挾強大IP助攻,Netflix下一步進軍原創手遊!3 亮點看串流巨頭的遊戲長怎樣
挾強大IP助攻,Netflix下一步進軍原創手遊!3 亮點看串流巨頭的遊戲長怎樣

Netflix 旗下擁有大量受觀眾喜愛的原創影集、電影以及實境秀,再加上疫情刺激宅經濟, 用戶數已經飆升到2.1億,那麼,串流巨頭下一步還要做什麼?

Netflix在近期的財報會議中指出,接下來將會朝發展電玩的方向前進,這可能是推出首部自製影集《紙牌屋》之後的最重大改變。 該公司也在股東信中提到:「未來我們對電影和影集的投資都逐漸增加,也期待能夠帶來更大的收益,不過,隨著推出自製影集已經將近十年,我們相信是時候往不同領域拓展了。」Netflix也預告,遊戲服務將會加入現有的付費訂閱方案裡,不會提供獨立的平台。

其實,Netflix想進軍遊戲界的意圖,在近期的人事異動上就可見一斑,例如在今年7月聘請了在遊戲業有多年經驗的邁克・韋爾杜(Mike Verdu),他曾在美商藝電(Electronic Arts)和Facebook等公司工作,並將由他領導新成立的「互動部門」(Interactive department),而根據互動部門的招聘訊息,該部門的目標是創造新的故事類型以及產品體驗,打造出能夠深化會員參與度的遊戲。

Netflix總裁里德・哈斯廷斯(Reed Hastings)曾表示,Netflix 的對手並不是其他串流平台,甚至不是有線電視頻道,而是人們所擁有的任何娛樂形式,尤其是讓人一用就是好幾個小時的那種,例如知名遊戲《要塞英雄》(Fortnite)。

由此可見Netflix的野心不只是要做串流平台巨頭,而是要當娛樂界巨擘。

Netflix會推出什麼樣的遊戲?3 亮點一次看

那麼,Netflix所做出來的遊戲,跟其他遊戲公司的會有什麼不一樣呢?彙整Netflix目前對外的說法以及互動部門的招聘訊息,可以推測出3個發展重點:

亮點一:活用強大IP,改編自家影集

Netflix營運長暨產品長葛瑞·彼得斯(Greg Peters)指出,首款遊戲確定會由旗下現有的IP改編,就像先前熱門影集《怪奇物語》改編發行了手遊,「我們有非常棒的世界觀和角色,觀眾都很希望可以看到更多故事,大有潛力。」他也表示,不只可以把影集延伸到遊戲,未來也可以把遊戲改編成影集,發揮最大的娛樂價值。

事實上,Netflix旗下已經有多部電玩改編的影集,例如《惡魔城》、《獵魔士》等等。

《怪奇物語》 手遊
Netflix 影集《怪奇物語》的手遊版。
圖/ Netflix

亮點二:以高度互動性,打破既有的影視體驗

Netflix也不算是從零開始做遊戲,「互動」是Netflix近年來在內容上精進的一大重點,意即讓觀眾可以選擇劇中人物的命運,每一次的選擇都會引導至不同結局,這樣的方式已經帶有遊戲元素,代表作有《黑鏡:潘達斯奈基》以及喜劇《打不倒的金咪》最終集。

黑鏡:潘達斯奈基 Netflix
《黑鏡:潘達斯奈基》是一個多重結局的故事,讓觀眾依照選擇來決定故事走向。
圖/ Netflix

有趣的是,Netflix在互動部門的招聘訊息就明示,求職者可以參考互動影集《黑鏡:潘達斯奈基》,職缺中還提到,「現在正是擴拓展創新和互動能力的機會,是時候重新思考娛樂形式的未來了。」

《Business Insider》分析,依照這些描述,Netflix想做的不是普通的電玩遊戲,而是更傾向打造一個玩家可參與互動的影視世界。

亮點三:專攻手遊,採類似Arcade的訂閱制

彼得斯也指出,Netflix的遊戲會先朝手機遊戲的方向進行開發,因為決大部分的顧客都有能力使用手機玩遊戲。

儘管這個市場已經趨於飽和甚至爆炸的狀態,但他認為,Netflix 的遊戲仍可以脫穎而出,原因就在於已經行之有年的訂閱模式,「如此一來,我們不需要去想廣告或是其他的變現模式,可以專注在創造更好的遊戲,讓我們的遊戲更加特別。」

《富比士》分析,Netflix的模式會和蘋果兩年前推出的Arcade類似,用戶每月花4.99美元訂閱,就能夠玩遍Arcade上180款遊戲,還能在iPhone、iPas、Mac和Apple TV等裝置上玩。此外,Arcade也包含在每月29.99美元的Apple One訂閱服務內。

疫情紅利即將用盡,Netflix可望靠遊戲搶救訂戶

進軍遊戲界對Netflix來說,還有一個最直接的理由,那就是訂戶和獲利。雖說串流平台在疫情期間口袋賺飽飽,但隨著歐美國家逐漸解封,疫情紅利即將用完,Netflix勢必需要新出路。

在今年第一季的財報中,Netflix的用戶成長就明顯趨緩,新用戶總數為398萬,到了今年第二季更是只有增加100萬個新用戶。回頭看疫情剛開始大爆發時,也就是2020年第一季,Netflix在全球增加了1580萬新訂戶。

再看看整個遊戲產業,2021年第一季的銷售額達到149.2億美元,與去年同期相比增加30%, 2020年全球電玩遊戲的收入總計高達1679億美元,更預計於2026年成長到2871億美元。若Netflix真的靠訂閱的方式推出遊戲,或許可望迎來一波訂戶成長潮。

《彭博社》報導提到,Netflix希望可以在明年之內推出遊戲。許多用戶都拭目以待,看串流巨頭究竟會端出什麼新鮮玩意。

資料來源/Forbes(1), Forbes(2), Business Insider

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本文授權轉載自:經理人月刊

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責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

關鍵字: #Netflix
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健細胞科技攜手中興大學,推出「Cancell Insight」醫療AI 輔助決策平台,消弭醫療數位鴻溝
健細胞科技攜手中興大學,推出「Cancell Insight」醫療AI 輔助決策平台,消弭醫療數位鴻溝

為打破醫療 AI 高昂的算力與人力門檻,健細胞科技與國立中興大學資管系蔡孟勳教授團隊產學合作,正式推出「Cancell Insight 醫療 AI 模型平台」(https://insight.cancell.ai)。該平台以 SaaS(軟體即服務)模式提供一站式託管,讓先進的醫療 AI 資源不再侷限於大型醫學中心,有效消弭基層與城鄉間的醫療數位鴻溝。

軟體硬實力:打通 AI 落地最後一哩路

過去,許多由學術或生技單位開發的優秀模型因缺乏部署工具,往往淪為「實驗室孤兒」;而中小型醫院也常因 IT 建置成本對 AI 望之卻步。

健細胞科技創辦人周子堯Victor憑藉其UIUX規劃、程式開發技術背景,親自領軍AI 模型研發團隊,建構 Cancell Insight 平台。他強調,智慧醫療落地必須具備「無感化部署」、「持續性反覆運算」與「大眾化使用」三大要素。Cancell Insight 包辦了從數據清潔、標註到模型訓練與部署的底層工程,醫療機構僅需提供去識別化數據,繁瑣技術難題全由平台解決,讓 AI 真正回歸醫療「輔助」本質。

專為高壓臨床環境設計,七大核心優勢重新定義臨床運作效率

健細胞科技
Cancell Insight提供涵蓋數據清洗、精準標註、模型訓練至部署託管的一站式解決方案
圖/ 健細胞科技

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在追求科技創新的同時,Cancell Insight 嚴格把關醫療安全性。平台所有 AI 模型輸出結果均定位為「臨床決策輔助」與「研究檢測輔助」,透過「非直面病患」的機制,確保所有 AI 建議皆由專業醫療人員進行最終判讀。

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健細胞科技
部署輕量化模型於地端,支援離線模式使用模型,完善保護企業敏感資料
圖/ 健細胞科技

展望未來,擴大智慧醫療生態圈

透過 SaaS 模式取代高額硬體採購,Cancell Insight 致力落實醫療平權。未來,健細胞科技將以此平台為樞紐,尋求跨界深度合作:

醫療機構: 提供各級別醫院隨選即用的 AI 助理及地端部署選項。
學術/生技: 協助實驗室模型落地,並優化新藥研發與臨床試驗的數據處理效率。
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