電商的淡旺季銷量差異大?把握這幾點,成功度過淡季!
電商的淡旺季銷量差異大?把握這幾點,成功度過淡季!

如同任何實體店鋪一樣,電商也有自己的淡旺季,旺季如雙十一等購物節或各大節慶,淡季如繳稅季等。當在旺季時,電商想的是如何透過行銷策略讓銷量不斷增高,但在淡季,除了要不讓銷量過於慘淡外,其實也是重新整頓品牌的好機會,因此今天這篇文章想要與你分享兩個大面向,第一是分析不同領域的電商品牌,各自的淡旺季分佈,第二是針對淡季出發,說明電商該如何把握淡季,養精蓄銳,為下一次的旺季做準備。

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圖/ 宏碁

淡旺季是什麼時候?

每個領域的電商,有不一樣的淡旺季,這邊為大家統整了幾個大領域電商的淡旺季,趕快筆記下來吧!

總體而言 :在深入不同產業之前,可以先從較宏觀的角度探討一下電商產業的淡旺季。對大型的電商平台而言,旺季會是平台自設或電商傳統的活動檔期,前者如蝦皮的免運節,後者如由阿里巴巴帶起的雙十一傳統,淡季相對於旺季,在沒有促銷的時候銷量會減少,通常遇到繳稅季時消費者的消費意願又會更減弱。

要特別注意的是,若是對小的電商品牌而言(如自己設立官網作為販售通路的品牌),雙十一等大型購物節,可能反而是不利於銷售的。主要原因是,在這些促銷活動期間,大型電商的一貫手法是大量地投放廣告,這時候消費者的網頁版面通常會被大型電商的廣告佔據,小電商品牌投放廣告的效益自然會減少,能見度和銷量也會不如以往。

所以如果是自營的小電商品牌,在這些節慶的前後,或許可以收斂一下創造曝光的行銷手段,因為通常效果不會很好,與其挖掘新客群,這個時刻反而更適合與原先客群建立更深入的連結和信任,對這些舊客進行再行銷。

說完整體的電商市場狀況,接著針對幾個類別來做闡述:

生鮮食品類電商

旺季:農曆新年、中秋節

在農曆新年需要團圓年菜和伴手禮點心,中秋節需要烤肉食材,這兩大節慶是生鮮食品類電商最重要的旺季。隨著人們越來越仰賴電商,不只是食材本身會透過電商預定,也有電商開始提供完整年菜送上門的服務,對許多現代家庭而言,省下備料和煮飯的時間,是相當值得的投資。

服裝飾品類電商

旺季:雙十一、過年、換季

服裝飾品領域因為不一定屬於必需品,常常是有餘裕或是有場合需求時才會買,因此其實很看景氣等因素。例如今年因疫情影響,大家其實比較少出門或者收入減少,服飾的銷量也會連帶受影響。還有一點是天氣,一般來說冬天的服飾銷量會比夏天多,但若遇到暖冬的狀況,冬天服飾很可能會有滯銷的情況。因此以電商產業而言,服裝飾品類電商雖說基數大(有服飾需求也習慣在網路上購買的人多),但也是銷量變動比較大的類別。

新光三越「不寂寞購物節」與你狂歡雙11
圖/ 新光三越

3C家電類電商

旺季:換季、開學季、父親節母親節

3C家電類的電商,除了我們一般所知道的父親節會送刮鬍刀、母親節會送廚房類家電外,開學季是學生檔買新筆電等裝備的時機。另外則是每年在冬天轉春天時,抗過敏的議題又會重新被帶起,會是空氣清淨機銷量最好的時候。在擁有潮濕冬天的台灣,入冬前是除濕機最多人購買的時候。

淡季怎麼面對,電商品牌要做什麼?

接著就要進入大家最有興趣的話題,如果淡旺季是經營電商的必然,在旺季時雖然要擔心庫存夠不夠、人力充不充足等,但畢竟那都是「甜蜜的負荷」,然而,到了淡季時卻是要面臨血淋淋的銷量銳減事實,作為電商品牌,如何將這樣的銷量差距衝擊降低,有或者說在淡季期間,有什麼其他面向是電商品牌可以把握的呢?

1. 穩顧銷量:價格調整、增加曝光

作為電商,銷量是第一,不可能因為是淡季就放棄銷量。如同人生要經歷「狂歡後的孤單」,在優惠結束後,電商品牌也要面對銷量慘淡的時刻。這時,除了是適度地調整價格,讓消費者仍覺得有些小甜頭可以嚐,因而願意下單外,也可以趁機將利用即期品出清,將銷不完的庫存賣掉。在行銷策略方面,不急著催訂單,反而當作一個開發新顧客的新開始,將行銷重點著重在曝光而非轉換。

2. 維繫舊客戶:

即便沒有折扣的支持,電商品牌仍要了解,那些願意回購,並不斷支持品牌的舊客戶永遠是品牌最有價值的資產。因此即便暫時沒有推出優惠,或不是該領域的旺季,仍要時時保持與這些消費者的聯繫。無論是透過電子報、社群貼文等方式,適度地「刷刷存在感」會是必要的。

3. 開發新品項:

就如同前面所提到的,淡季時雖是銷量較平穩的時期,但他不該被視為電商的休息期,而應該是養精蓄銳期。也就是說,在淡季時,電商品牌要思考的是如何將品牌準備好,讓在淡季累積的實力能幫助下一次旺季來臨時再創銷量高峰。
因此開發新品項就會是很好的方式,藉由開發新產品,讓品牌能在之後以不同的面貌與消費者見面。甚至在評估過後,在淡季時推出新品或新品的曝光預熱,都可以增加在淡季時期品牌的曝光度。

4. 塑造品牌形象:

接續著上一點,除了在產品面上適合重新做整頓外。在行銷面等其他面向,也是可以趁著淡季重新審視和規劃的。例如品牌目前的整體形象,是不是仍符合品牌要傳遞的初衷,這個形象包含了社群傳達的內容、與消費者的距離拿捏等,又或者大如官網的頁面和排版優,小至回覆客服信件的語氣,都是品牌形象塑造的關鍵。

今天除了盤點了幾類電商類別的淡旺季,也在後半段與大家分享淡季時,電商仍可以為整體銷量努力的方向,希望有幫助到大家!

責任編輯:傅珮晴、陳建鈞

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關鍵字: #電商 #行銷策略
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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