〈天堂〉發明者金澤辰,旋風訪台
〈天堂〉發明者金澤辰,旋風訪台
2003.03.01 | 科技

2000年,第一次來台為自家遊戲站台的NCsoft執行長金澤辰,並沒有受到太多注目,甚至還被懷疑〈天堂〉能否成功跨出海外,但是這3年來,他和他的〈天堂〉所到之處,都形成一股旋風——從漢城到台北,總有百萬玩家急忙跟隨,上個月金澤辰還正式宣布與新浪網合作,讓中國玩家終於也能上〈天堂〉了。
金澤辰到底是誰,為什麼他有左牽新浪,右攜遊戲橘子的能耐?金澤辰又是在什麼情況下,創辦NCsoft這家全球會員人數超過1億的公司?
現在36歲並且育有2子的金澤辰,幾次來台總是穿著T-shirt牛仔褲,輕便的打扮,讓人覺得是一個鄰家大男孩。但,誰知道這個大男孩靠著一款遊戲,和三星集團總裁李健熙等人,並列韓國前100大首富,NCsoft網頁上還描述他是一個「有半瓶威士忌酒量」的人。

**隨時為下一步做準備

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對於金澤辰的了解,我們多停留在NCsoft CEO的角色,其實,他很早就在韓國發聲。1989年時,金澤辰因為發展出韓文版Word,而當選韓國電腦界風雲人物,1995年還成立了韓國第一家ISP公司Shinbiro,雖然連線業務發展良好,但是金澤辰一直在思索:下一步到底要做什麼。
後來,金澤辰觀察到網咖裡,有許多人玩文字版連線遊戲,而且風行程度愈來愈興盛,他和服役時的好友宋在京商量:如果把文字變成圖像,說不定會大受歡迎,於是,1997年兩人創辦NCsoft,並在1998年推出〈天堂〉。
「〈天堂〉的遊戲架構很簡單,但是我們花去很多心思在系統穩定上,」金澤辰表示,當幾十萬人、幾百萬人湧進來玩遊戲時,系統穩定程度要像銀行系統一樣讓人信賴。
正因為系統少發生問題,即使〈天堂〉初在韓國上市,並不特別受到歡迎(主要因為頻寬建設仍不足),甚至該年還讓NCsoft虧損,但是卻變成〈天堂〉長青的重要關鍵,特別是在韓國政府大力推廣虛擬韓國(Cyber Korea)後,〈天堂〉更是如虎添翼,把才要開始研發遊戲的對手,遠遠拋在腦後。
「金澤辰很聰明,他隨時在準備下一步要做什麼,」遊戲橘子執行長劉柏園說,像是出口遊戲,NCsoft就比其他廠商快,因為金澤辰很早看到市場全貌。
相隔不到一年,金澤辰又再度造訪台灣,和遊戲橘子宣布共同合資公司,另外,他也與新浪共同成立「新浪樂谷」,可以想見未來一年,我們可能有更多機會見到這位年輕CEO了!

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用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場
用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場

在科技重塑萬物的時代,飲食與農業的創新也正悄然發酵。台灣唯一專注於食農科技創業輔導的「好食好事加速器」,將於10月30日舉辦第八屆Demo Day。活動將邀請13 家入選新創登台發表,聚焦食農科技、AI供應鏈和飲食創新三大面向,分享他們如何以科技、創意和永續理念,改寫食農產業的未來。現場亦同步規劃「未來食農展演區」,集結本屆共17 家新創團隊,展示最前沿的產品與服務,從飲食創新到食農產業的智慧應用,讓與會者一次看見未來食農的全景樣貌。

化身食農新創關鍵推手,創整體存活率95%佳蹟

好食好事加速器營運總監張正瑜指出,好食好事加速器自2018年啟動以來,至今已輔導 78 家食農新創團隊、累積總資本額達新台幣22.6億元,整體成長率達 114%,整體存活率達 92%。

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圖/ 好食好事

這些成果不僅展現了台灣食農新創的韌性與潛力,更凸顯好食好事加速器在背後扮演的關鍵推手角色,透過系統化輔導、跨域資源鏈結與市場驗證,讓食農創業者能夠以更快的速度、更穩的步伐邁向成功。而因應食農產業的轉型趨勢與全球永續浪潮,今年加速器特別聚焦在以下兩大重點,一是運用科技和創新推動食農產業升級,二是加速飲食創新發展。

食農科技+AI供應鏈,以數位創新驅動食農產業升級

根據張正瑜的觀察,多數人對食農產業的想像皆停留在農作物生產階段,但這其實太過狹隘,「食農產業的真正範圍很廣,從『產地到餐桌』乃至『再循環』的整條供應鏈,都應該被納入其中,」張正瑜說,這當中包含生產、批發零售、物流、用餐場域、包裝材質的選用,甚至或廚餘與農業廢棄物的循環再利用等議題,這些都屬於食農產業的一環。

為了提升食農產業價值,今年入選團隊中,有許多聚焦於 AI、數位科技、永續再生等領域的新創,透過創新的解決方案去優化供應鏈各個節點,讓創新不只發生在農田,而能延伸至整個產業鏈。舉凡食農科技、AI 供應鏈等議題,其目的都是運用科技與創新思維推動食農產業升級。

其中,食農科技指的是,運用創新技術或數位科技改變傳統農作物的生長模式與管理方式,本屆入選團隊好食Agri Optech,便是以室內植物工廠為核心,自主開發高效植物照明技術與模組化系統,不僅大幅節省能源與水的耗用量,更能降低疏菜耗損量,與國際植物工廠解決方案相比,好食Agri Optech無論在價格或營運效能上都極具競爭力,如今更透過好食好事加速器的輔導與媒合,成功對接至連鎖早餐品牌,擴大產品通路與市場觸角。

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圖/ 好食好事

而AI供應鏈,則是運用人工智慧讓供應鏈更透明、暢通與高效。例如本次入選團隊——團薦科技開發出的AI零售選址平台,可以透過數據與 AI 模型分析人流熱點、預測未來3個月內的營收表現與展店成功率,協助企業找出最具潛力的展店地點。這項技術不僅提升選址決策的速度和精準度,也大幅優化展店流程與整體效率,同時在加速期間,透過業師牽線順利取得與大型連鎖手搖飲品牌合作的機會。

整合大拙匠人資源,加速推動飲食創新

至於本屆加速器的第二個特色——飲食創新,好食好事攜手新興食品品牌「大拙匠人」推出FMCG(快速消費品)加速項目,將具備台灣特色和在地風味的食品,結合新食材、新技術或新包裝,轉化成可在主流通路販售的商品,進一步走向更廣泛的國際市場。

舉例來說,本次入選團隊阿勇家餐飲,是一家擁有 60 年經驗的辦桌團隊,透過與大拙匠人合作開發新產品,使傳統的辦桌料理得以用全新的形式進入零售通路,從節慶餐桌延伸至日常家庭,甚至邁向海外市場,讓全球都能感受台灣獨有的辦桌文化。

另一家入選團隊日日好食,雖然與大拙匠人同樣主打麵類商品,但其強調高蛋白、低碳水化合物的健康取向,與大拙匠人的主要產品鵝油拌麵,各具不同特色、形成互補,雙方在加速期間不僅共同探索合作開發新商品的可能性,大拙匠人更分享自身進軍大型通路的實戰經驗,協助新創掌握通路策略與進入國際市場的運作節奏。

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圖/ 好食好事

不只如此,日日好食也透過好食好事加速器的引薦,接受曾任直銷企業高階主管的業師輔導,進一步優化經營策略、提升銷售表現,並對接大型食品公司洽談合作機會,同時也與海外加速器建立連結,為進軍北美市場做好準備。

「我們想做的不只是產品創新,更是『台灣味』的文化傳承與品牌輸出。」張正瑜強調,把餐飲料理轉化成標準化商品,不僅能擴大銷售通路和市場,更能縮短備菜的人力和時間,成為解決餐飲業人力短缺的有效途徑。

從在地出發,鏈結全球:好食好事推動食農新創國際化

張正瑜認為,台灣食農技術和食品產業都具有很強大的市場競爭力,新創團隊應該更具企圖心,在創業的第一天就放眼海外市場。正因如此,好食好事加速器不僅致力於培育在地新創,更積極推動國際鏈結,透過海外社群串聯日本、新加坡、印尼、北美等地的食農科技與創業生態圈,希望將台灣的新創力量推向全球舞台。

今年 5 月,加速器便帶領校友團隊前往日本參加 SusHi Tech Tokyo 2025(Susai Tech)展會,與日本當地的食農科技團隊與投資人交流;預計 11 月前往新加坡和印尼,透過新加坡知名的食農科技加速器 Innovate 360,接觸具潛力的投資與合作夥伴,並對接由印尼最大食品集團三林集團(Salim Group)成立的加速器 Innovation Factory,進一步串聯當地的大型零售與食品企業,為台灣食農新創開啟跨國合作與市場落地的新契機。

從在地創新到國際鏈結,好食好事加速器持續為台灣食農新創打造更廣闊的舞台。現在就報名 10 月 30 日第八屆 Demo Day,一同見證台灣食農創新的新篇章。

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圖/ 好食好事

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