〈天堂〉發明者金澤辰,旋風訪台
〈天堂〉發明者金澤辰,旋風訪台
2003.03.01 | 科技

2000年,第一次來台為自家遊戲站台的NCsoft執行長金澤辰,並沒有受到太多注目,甚至還被懷疑〈天堂〉能否成功跨出海外,但是這3年來,他和他的〈天堂〉所到之處,都形成一股旋風——從漢城到台北,總有百萬玩家急忙跟隨,上個月金澤辰還正式宣布與新浪網合作,讓中國玩家終於也能上〈天堂〉了。
金澤辰到底是誰,為什麼他有左牽新浪,右攜遊戲橘子的能耐?金澤辰又是在什麼情況下,創辦NCsoft這家全球會員人數超過1億的公司?
現在36歲並且育有2子的金澤辰,幾次來台總是穿著T-shirt牛仔褲,輕便的打扮,讓人覺得是一個鄰家大男孩。但,誰知道這個大男孩靠著一款遊戲,和三星集團總裁李健熙等人,並列韓國前100大首富,NCsoft網頁上還描述他是一個「有半瓶威士忌酒量」的人。

**隨時為下一步做準備

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對於金澤辰的了解,我們多停留在NCsoft CEO的角色,其實,他很早就在韓國發聲。1989年時,金澤辰因為發展出韓文版Word,而當選韓國電腦界風雲人物,1995年還成立了韓國第一家ISP公司Shinbiro,雖然連線業務發展良好,但是金澤辰一直在思索:下一步到底要做什麼。
後來,金澤辰觀察到網咖裡,有許多人玩文字版連線遊戲,而且風行程度愈來愈興盛,他和服役時的好友宋在京商量:如果把文字變成圖像,說不定會大受歡迎,於是,1997年兩人創辦NCsoft,並在1998年推出〈天堂〉。
「〈天堂〉的遊戲架構很簡單,但是我們花去很多心思在系統穩定上,」金澤辰表示,當幾十萬人、幾百萬人湧進來玩遊戲時,系統穩定程度要像銀行系統一樣讓人信賴。
正因為系統少發生問題,即使〈天堂〉初在韓國上市,並不特別受到歡迎(主要因為頻寬建設仍不足),甚至該年還讓NCsoft虧損,但是卻變成〈天堂〉長青的重要關鍵,特別是在韓國政府大力推廣虛擬韓國(Cyber Korea)後,〈天堂〉更是如虎添翼,把才要開始研發遊戲的對手,遠遠拋在腦後。
「金澤辰很聰明,他隨時在準備下一步要做什麼,」遊戲橘子執行長劉柏園說,像是出口遊戲,NCsoft就比其他廠商快,因為金澤辰很早看到市場全貌。
相隔不到一年,金澤辰又再度造訪台灣,和遊戲橘子宣布共同合資公司,另外,他也與新浪共同成立「新浪樂谷」,可以想見未來一年,我們可能有更多機會見到這位年輕CEO了!

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科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來
科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來

全球每年約生產4億噸塑膠垃圾,只有不到10%有被回收,其中約有1100萬至1400萬噸最終流入海洋。在十分有限的回收量中,約 8 成來自相對單純、流程完整的寶特瓶回收;反觀,同樣是高頻消費品的手機配件,回收率卻不到 1%。這個現象,對長期從事材料研究的犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫來說,是他反思事業選擇的開端,也是突破的轉捩點。

「手機殼產業其實是塑膠產業的縮影!」他在2025 亞馬遜港都創新日的專題演講上直言。手機殼本質上類似一種快時尚商品,每年有超過十億個手機殼被製造,但產業並未建立材料規範,多數產品混用多種複合塑膠、填料與添加物,既難拆解、也沒有回收機制。結果是,一個重量相當於超過二十個塑膠袋的手機殼,在生命周期終點只能被視為垃圾。

王靖夫指出,連結構複雜的資訊科技產品,回收率都能達 45%,但手機殼明明是最簡單、最應該回收的產品,為什麼無法有效回收?這個命題讓他意識到,與其只做手機殼,不如正面處理塑膠問題本身,從材料設計、製程到後端回收再生,開創循環之道。

犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
圖/ Amazon Web Services 提供

以材料工程打造手機殼的循環力

若塑膠要進入循環體系,前提是「材料必須足夠單純」。王靖夫很快意識到,問題不在回收端,關鍵在最開始的設計端。多數手機殼由多款不同塑膠、橡膠件甚至金屬等複合材料組成,無法被經濟化拆解,也難以透過現有流程再製。為此,犀牛盾在2017年起重新整理產品線,希望借鑑寶特瓶成功循環的經驗,擬定出手機殼應有的設計框架。

新框架以「單 1 材料、0 廢棄、100% 循環設計」為核心,犀牛盾從材料工程出發,建立一套循環路徑,包括:回收再生、溯源管控、材料配方、結構設計、循環製程、減速包裝與逆物流鏈等,使產品從生產到回收的每一階段,皆與核心精神環環相扣。

王靖夫表示,努力也終於有了成果。今年,第一批以回收手機殼再製的新產品已正式投入生產,犀牛盾 CircularNext 回收再生手機殼以舊殼打碎、造粒後再製成型;且經內部測試顯示,材料還可反覆再生六次以上仍維持耐用強度,產品生命週期大大突破「一次性」。

另外,今年犀牛盾也推出的新一代的氣墊結構手機殼 AirX,同樣遵守單一材料規範,透過結構設計打造兼具韌性、耐用、便於回收的產品。由此可見,產品要做到高機能與循環利用,並不一定矛盾。

犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
圖/ 犀牛盾

海上掃地機器人將出海試營運

在實現可循環材料的技術後,王靖夫很快意識到另一項挑戰其實更在上游——若塑膠源源不斷流入環境,再強的循環體系也只是疲於追趕。因此,三年前,犀牛盾再提出一個更艱鉅的任務:「能不能做到塑膠負排放?」也就是讓公司不僅不再製造新的塑膠,還能把已散落在環境中的塑膠撿回來、重新變成可用原料。

這個想法也促成犀牛盾啟動「淨海計畫」。身為材料學博士,王靖夫將塑膠問題拆為三類:已經流落環境、難以回收的「考古塑膠(Legacy Plastic)」;仍在使用、若無管理便會成為下一批廢棄物的「現在塑膠(Modern Plastic)」;以及未來希望能在自然環境中真正分解的「未來塑膠(Future Plastic)」。若要走向負排放,就必須對三個路徑同時提出技術與管理解方。

其中最棘手的是考古塑膠,尤其是海洋垃圾。傳統淨灘方式高度仰賴人力,成本極高,且難以形成可規模化的商業模式,因此無法提供可持續的海廢來源作為製造原料。為突破這項瓶頸,犀牛盾決定自己「下海」撿垃圾,發展PoC(概念驗證)項目,打造以 AI 作為核心的淨海系統。

王靖夫形容,就像是一台「海上的掃地機器人」。結合巡海無人機進行影像辨識、太陽能驅動的母船作為能源與運算平台,再由輕量子船前往定位點進行海廢收集:目的就是提升撿拾效率,同時也累積資料,為未來的規模化建立雛形。

從海洋到河川,探索更多可能

淨海計畫的下一步,不只是把「海上的掃地機器人」做出來,王靖夫說:「目標是在全球各地複製擴張規模化、讓撿起的回收塑膠真正的再生利用。」也就是說,海上平台終究要從單點示範,走向可標準化、在不同海域與國家部署的技術模組,持續穩定地把海廢帶回經濟體。

犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
圖/ 犀牛盾

他進一步指出,「其實這套系統不限於海洋,也可以在河川上。畢竟很多海洋垃圾是從河流來的。」未來若能推進到河川與港灣,將塑膠在進海之前就攔截下來,不僅有助於減少海洋污染,回收後的材料也更乾淨、更適合再生,步步朝向終極願景——隨著時間推進,海中垃圾愈來愈少,被撿起、回收後再生的塑膠會越來越多。

「我們已經證明兩件事的可行性:一端是產品的循環設計,一端是 AI 賦能海廢清理的可能性。」王靖夫笑說,塑膠管理命題不只為自己和公司找到新的長期目標,也讓他順利度過中年危機。「選擇改變,留給下一代更好的未來。」他相信,即便是一家做手機殼的公司,也能創造超乎想像的正向改變。

AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
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圖/ Amazon Web Services 提供

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