《Mir 傳奇4》讓創辦人躍升南韓億萬富翁!區塊鏈遊戲將改寫產業?
《Mir 傳奇4》讓創辦人躍升南韓億萬富翁!區塊鏈遊戲將改寫產業?

韓國的上市遊戲開發商娛美德(WeMade)在去年11月於韓國境內發布一款名為《Mir 傳奇4》(The Legend of Mir 4)的區塊鏈遊戲,而MIR4在今年8月下旬於全球發布後,娛美德的股價幾乎翻了2倍,據《富比世》估計,其創辦人兼最大股東朴冠浩(持有45%股份)的淨資產已達12億美元,搖身成為新億萬富翁。

WeMade
圖/ WeMade

成為韓國七位遊戲億萬富翁之一

創立於2000年的WeMade是一家網路遊戲開發和服務提供商,總部位於首爾南部的城南(Seongnam),創辦人朴冠浩擁有首爾國立大學商業學士學位,他曾於1996年創立ActozSoft並開發出名為《Mir1傳奇》的網路遊戲,這4年的遊戲開發經驗,讓他在2000年創立WeMade,並推出《Mir2傳奇》。

WeMade的分公司遍佈中國、美國、日本、菲律賓等,其股票於2009年12月在韓國的科斯達克證券交易所(Kosdaq Stock Exchange)掛牌上市,目前在韓國遊戲界的開發領域上,稱得上是數一數二的大公司。

不過,在韓國遊戲產業裡,除了朴冠浩外,還有其他7位「遊戲億萬富翁」,例如魁匠團(Kraftton)的張秉圭、恩希軟體(NC Soft)的金泰鎮、Netmarble的房俊爀、Nexon的金正珠、NHN娛樂的李俊昊、Pearl Abyss的金戴爾以及SmileGate的權赫斌。

其中,Kraftton的首次公開募股(IPO)據《富比世》的報導,總計籌集了38億美元,是繼三星人壽(Samsung Life Insurance)於2010年以44億美元上市後,韓國第二大的IPO企業,而持有16.4%股份的張秉圭,其淨資產在融資後增長了2倍多,達到29億美元。

遊戲界下一波或將全面流行起區塊鏈遊戲(Blockchain Game)

MIR4是一款基於區塊鏈概念的遊戲,以加密貨幣來獎勵玩家,並允許交易無可替代的代幣(non-fungible tokens),該遊戲在全球170個國家/地區以12種語言推出,於Google Play的商店下載和分享量已超過100萬次,更使其股價飆升約290%。

WeMade的首席執行長Henry Chang在今年8月曾表示:「我們的遊戲正在演變成元宇宙(metaverses),而虛擬資產的價值也正逐漸受到認可」。隨著加密獲得主流認可以及其價格持續創下歷史新高,此類以區塊鏈概念開發的遊戲已越來越受歡迎。

舉例來說,越南新創公司Sky Mavis以區塊鏈概念打造的精靈戰鬥遊戲《Axie Infinity》,首創玩家一起賺的遊戲新創模式、擁有超過200萬名的每日活躍玩家,更火速從東南亞紅到全球,並在今年10月由矽谷風險投資公司Andreessen Horowitz牽頭,籌得了1.52億美元。

投資分析家看好區塊鏈遊戲的未來

WeMade
圖/ WeMade

WeMade在MIR4全球發布前,公司的整體收益就表現得不錯,早前開發的《傳奇2》和續集《傳奇2》也都相當成功。根據公司的「2021年第二季營收報告」(2Q 2021 Earnings Results)顯示,該季收入為6,000萬美元、增長175%;相較於去年同期虧損的400萬美元,今年同期的淨利潤則為1,600萬美元。

WeMade大部分(約95%)的收入來自遊戲,包括手機、個人電腦、特許經營費和區塊鏈業務,而公司的另一個主要遊戲是Icarus,此遊戲的App在Google Play商店,也已被下載超過50萬次。新韓投資分析師Lee Moon-jong表示:「在8月全球發布MIR4以及今年第4季推出MIR M(遊戲的手機App版)的推力下,預計收益將續呈現上升趨勢」。

資料來源:ForbesBitcoindynamicWemade遊戲基地Technews

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

關鍵字: #遊戲產業
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