VR 眼鏡也能治療腰痛!「電子止痛藥」獲FDA認證,如何達到療效?
VR 眼鏡也能治療腰痛!「電子止痛藥」獲FDA認證,如何達到療效?

「腰痛和肩膀酸痛,是因為人類雙足行走而產生的病。」

科普書《遠離疼痛!緩解疼痛的科學》中這樣說道。

現在的年輕人,腰痛腿酸太常見了。除了躺平放鬆上半身,還能怎麼做?

要不戴上VR頭戴式顯示器試試?讓VR「劫持」我們的大腦,我們在其中玩遊戲、欣賞風景、與海豚一起游泳,不知不覺從疼痛分心,不再那麼難受了。

這不是在科幻小說的場景,而是已經落地的發明。

VR為什麼能夠治療腰痛?

11月16日,EaseVRx獲美國食品和藥物管理局(FDA)授權,可以作為「處方藥」銷售。

這是一種用於緩解慢性腰痛的沉浸式虛擬實境(VR)系統,由2005年成立的美國VR醫療方案提供商Applied VR推出。

EndeavorRx
圖/ EndeavorRx

慢性腰痛,一般指持續三個月以上的腰部中度至重度疼痛,是美國最常見的慢性疼痛疾病之一,可能會抑制日常活動能力。目前慢性腰痛的治療方法,主要包括止痛藥、運動、類固醇注射、手術和低週波治療器。

常用於治療焦慮症、恐懼症和憂鬱症的認知行為療法(CBT),同樣可用於減輕慢性腰痛。

VOX曾報導,許多慢性疼痛患者從未得到過具體的診斷,所有標準的治療方法都對他們無效。有這樣一種可能——疼痛並不是由身體上的任何問題引起的,而是心理引起的。

AppliedVR
圖/ AppliedVR

EaseVRx就是基於認知行為療法的VR裝置,通過深度放鬆、注意力轉移、內感受意識、換位思考、分心、沉浸式享受等方法,幫助18歲及以上的慢性腰痛患者減輕疼痛。

這套VR裝置供家庭自用,由VR頭戴式顯示器、控制器以及連接到頭戴式顯示器上的「呼吸放大器」組成,可將患者的呼吸傳輸至頭戴式顯示器上的麥克風,用於深呼吸練習。EaseVRx治療計劃由56個VR會話組成,長度為2-16分鐘。

EndeavorRx
圖/ EndeavorRx

在批准之前,FDA在一項隨機雙盲臨床研究中評估了EaseVRx的安全性和有效性。該研究將179名患有慢性腰痛的參與者分到兩個為期八週的VR項目,一個是EaseVRx組,另一個作為對照組,是未使用認知行為療法的二維VR程式。

在為期八週的治療結束時,46%的EaseVRx參與者報告疼痛減輕了50%以上,對照組參與者的比例為26%;66%的EaseVRx參與者報告疼痛減輕了30%以上,對照組參與者的比例為41%。

在後期隨機訪問中,疼痛減輕30%的效果在EaseVRx組持續了三個月。

對疼痛干擾活動的緩解
對疼痛干擾活動的緩解
圖/ 愛范兒

此外,EaseVRx參與者被要求以10分制,對疼痛強度、疼痛干擾活動、疼痛干擾情緒、疼痛干擾睡眠、疼痛導致壓力等各項情況進行評分。在治療結束時,參與者的疼痛強度平均降低了1.31分。

治療中也存在一些不良反應。大約20.8%的參與者報告了頭戴式顯示器不適,9.7%報告了眩暈和噁心。

AppliedVR的聯合創辦人Josh Sackman表示:

每天忍受和管理慢性疼痛可能是一項令人竭盡氣力且代價高昂的挑戰,許多患有它的患者可能會感到絕望和渴望任何緩解方法。隨著我們參與並加速更深入的臨床研究,我們希望患者知道我們致力於使VR成為可報銷的疼痛護理標準。

不是所有疼痛都能用VR治療

據FDA神經和物理醫學裝置辦公室代理主任Christopher M.Loftus博士,減輕疼痛是慢性腰痛患者的重要組成部分。對EaseVRx的授權提供了一種減輕疼痛的治療選擇,可以與其他慢性腰痛治療方法一起使用,但不包括鴉片類止痛藥。

沒有療法可以包治百病,所有的疼痛都可能同時具有生理和心理成分,認知行為療法也有很多的爭議。

AlanaSaltz
圖/ 愛范兒

作家和社會活動家Alana Saltz在六歲左右開始因慢性頭痛、胃痛和疲勞而去看醫生,她認為她的疼痛是身體上和結構上的,認知行為療法充其量可以讓她暫時平靜下來,但所有感覺都會回來,疼痛永遠不會停止,她甚至因此更加憤怒:

治療師告訴我,問題在於我的思維方式,而不是我無法控制的醫療狀況或系統性不公正、財務困境、創傷和歧視等問題,這是認知行為療法的一個大問題。當治療師總是著眼於患者扭曲的思維而不是影響他們生活的更大問題時,患者會受到更大的傷害。

所以,將基於認知行為療法的VR裝置引入護理標準,引起了許多人的擔憂——它會被用作讓患者停止服用所需藥物的藉口,這種情況從前就出現過。

英國國家衛生與臨床優化研究所(NICE)曾提出,不應給患有不明原因慢性疼痛的人開止痛藥,建議為這些患者提供鍛煉、談話療法和針灸。部分原因是常用的鴉片類止痛片具有高度成癮性和風險性,大劑量可導致身體僵硬、昏迷和呼吸抑制。

一方面,這能夠抑制濫用高成癮性、風險性藥物的現象;但另一方面,這使許多深受慢性疼痛折磨的人更難找到治療方法。

據統計,英格蘭和威爾斯數十萬人治療病情的方式受到了這一政策的影響。Nick Entwistle是將受到指導方針變化影響的人之一:

我對CBT和針灸治療持開放態度。但如果不能通過藥物緩解疼痛,我擔心會因此出現很多不必要的自殺事件。

PAINS(以改善慢性疼痛治療為目標的組織)成員Myra Christopher有相似的意見,她希望患有慢性疼痛的人能夠獲得全面的慢性疼痛護理,其中可能包括也可能不包括鴉片類藥物、介入手術、針灸、物理治療、生物反饋和行為健康。

除了慢性疼痛,VR還能治療什麼?

雖然對認知行為療法和基於此的VR裝置存疑,但可以肯定的是,醫療保健VR是一個不斷發展的領域,其他數位健康公司正在使用該技術解決不同的醫療問題,並多次得到了FDA的批准。

2020年6月,FDA批准了名為「EndeavorRx」的VR影像遊戲作為處方療法,用於治療8至12歲兒童的多動症。

EndeavorRx.
圖/ EndeavorRx

這款遊戲經過七年的臨床試驗,有600多名兒童參與其中。在一項每週5天、每天25分鐘、持續4週的研究中,接受治療的孩子中有三分之一在玩了躲避障礙、收集目標的遊戲後「在至少一項客觀注意力方面不再有明顯的注意力缺陷」。

這種改善持續了一個月。Endeavor Rx產生了小範圍的不良反應,包括沮喪、頭痛、頭暈和導致攻擊性。

今年10月,數位治療公司Luminopia的兒童弱視VR治療法得到FDA批准。弱視是一種影響3%兒童的疾病,當大腦和眼睛停止正常工作時會出現弱視,導致大腦更依賴一隻眼睛而不是另一隻眼睛,並導致較弱的眼睛視力更差。

theverge
圖/ theverge

Luminopia的具體方法是,當患者通過VR頭戴式顯示器觀看節目或電影,頭戴式顯示器分別向每隻眼睛顯示圖像,圖像帶有疊加層,且強眼看見的圖像具有較低的對比度,迫使大腦使用雙眼正確地看到它們。在以每週6天、每天1小時的方式觀看節目12週後,62%兒童的視力有了很大的改善。

開發EaseVRx的AppliedVR公司,在緩解腰痛之外,還在測試其VR平台治療其他疼痛的方法。

AppliedVR希望創建一個身臨其境的3D虛擬世界,減輕一切痛苦——纖維肌痛、分娩陣痛、燒傷疼痛、癌症治療輸液時的不適……該公司開發了40多個不同的VR模塊,希望在未來實現「開箱即用」。

總體而言,VR尚不能作為這些病症的獨立療法和標準療法,只是一種替代方案,往往需與處方藥和其他推薦療法結合使用。

其實縱觀這麼多VR療法,最直觀的是VR在全感官塑造方面的神奇。

世界上第一個頭戴式顯示器
世界上第一個頭戴式顯示器
圖/ 愛范兒

但虛擬實境常常和逃避主義聯繫到一起。我們不免會擔心,當VR成了百試百靈的精神藥物,越來越智慧化地營造出快樂和安適,人們是願意麵對實境的殘忍和肉體的疼痛,還是不屑於區分實境和虛擬,擁抱輕盈又年輕的數位化身體,成為一名「神經漫遊者」?

至少在當下,AppliedVR的聯合創辦人Josh Sackman認為:

通過VR教患者疼痛管理技能的目標是,當他們摘下頭戴式顯示器時,面對可能會感到痛苦的生活,他們會更有準備。

本文授權轉載自:愛范兒 ifanr

責任編輯:傅珮晴

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從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?

AI 與數據正快速落地至各行各業,從製造、金融、電信、醫療到零售,應用速度不斷加快。但在每年交易規模至少新台幣 1900 億元的商用地產領域,卻長期受到數據破碎且不透明的限制,只能仰賴人力蒐集資訊,再憑直覺和經驗去解讀資訊、做出決策,使 AI 潛在價值難以真正發揮。為回應產業轉型的核心痛點,方睿科技首度舉辦「商用地產生態系年會 2026 Raise Day」,以開放式平台為核心,串聯專業地產服務商、空間相關企業服務商、產業專業人士等多元角色,勾勒出 B2B 企業服務生態系的全貌,希望能透過科技促進數據流動,為商用地產企業協作模式開啟新的可能性。

方睿科技
方睿科技首度舉辦 2026 Raise Day,以開放式平台為核心串聯多元角色,推動商用地產邁向產業共好的新階段。
圖/ 數位時代

方睿科技雙軌策略,讓 AI 成為商用地產的決策引擎

方睿科技創辦人暨執行長吳健宇指出,在 AI 時代,人應該專注於「最有價值」的工作;然而在商用地產業中,專業人士卻有約 70% 的時間耗費在資料蒐集與整理上,真正用於判斷與決策的時間僅約 10%。方睿科技希望翻轉這樣的時間分配,讓人力從低價值的資料處理中解放,將更多心力投入在判斷、溝通與決策等創造價值的商業活動。

方睿科技
方睿科技創辦人暨執行長 吳健宇
圖/ 數位時代

為此,方睿科技提出兩條實踐路徑。第一條是建構出具備完整性、易用性與進化性的商用地產智慧平台,運用 AI 技術,將過去產業中破碎、非結構化的資料,重塑為可被運算、可驗證的標準化數據,並結合圖表與互動式介面,讓使用者能夠快速得到完整市場資訊,實現「用戶即專家」的目標。

第二條則是推動生態系聯盟,將不動產視為企業服務的核心載體,串聯設計、家具、搬遷、清潔等多元服務夥伴,使空間不再只是靜態標的,而是承載案例、服務與數據回饋的生態系節點。透過生態系夥伴累積的實務資料與服務紀錄,平台得以發展「資料即推薦」模式,推動商用地產從單點交易,邁向可擴張的 B2B 服務網絡。

獨創「資料飛輪」機制,實現用戶即專家目標

在 AI 模型日益普及的當下,真正的競爭關鍵已不在模型本身,而是能否有效率地收集資料、提高資料品質,並將其與實際決策流程緊密結合。為此,方睿科技獨家設計出一個由「資料收集、資料精煉、專家把關、決策反饋」組成的資料飛輪,回應商用地產長期面臨的資料破碎與決策效率低落問題,成為方睿科技實踐願景的第一條路徑。

方睿科技技術長郭彥良進一步說明,資料飛輪機制的運作架構。首先在資料收集階段,必須系統性蒐集公開資料、內部檔案與報告,並透過 AI 協作將圖片等非結構化資訊轉換為可用的結構化數據。接著進入資料精煉,透過資料清洗與實體對齊,將原始資訊從單純的可閱讀升級為可比較、可推論的決策依據。第三步專家把關,則引入不動產專家進行校正與產業判讀,補上模型難以理解的規則與慣例,確保關鍵數據的正確性。最後的決策反饋階段,藉由收集使用者提問與行為,檢視現有資料是否足夠精準,再回到專家校正與補齊流程,使整個系統能隨使用頻率提升而持續進化。

在資料飛輪的運作基礎上,方睿科技正積極研發商用地產智慧平台 PickPeak。郭彥良表示,PickPeak 並非單純的物件搜尋工具,而是結合深度資料與 AI 的決策輔助平台。使用者可透過自然語言互動,提出人數、預算、區位、產業屬性等多重條件,再由系統動態生成可比較、可驗證的選址方案,真正將 AI 從「回答問題的工具」,轉化為「陪伴決策的數位專家」。

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方睿科技技術長 郭彥良
圖/ 數位時代

創新 Data to win 模式,讓 AI 深入商用地產各階段決策流程

不過,單靠數據整合與 AI 應用仍不足以支撐產業全面升級,因此,方睿科技提出的第二條路就是,推動產業生態系聯盟,整合商用地產市場上不同角色的數據,讓 AI 能夠真正成為商用地產決策時的智慧引擎。

方睿科技不動產知識創新中心總監曾凡綱指出,目前在企業、房東或物業主與各類服務供應商之間,缺乏有效的整合機制,導致企業在選址與空間規劃過程中,難以快速找到真正合適的服務與解決方案,形成明顯的產業斷點。

為解決這些斷點,方睿科技提出「Data to win」模式,以資料取代傳統「Pay to win(付費買廣告)」思維,讓真正具備經驗與實績的服務夥伴,在適當的決策節點被看見。

曾凡綱說明,在廣告投放效益越來越低的情況下,企業服務商面臨的問題已不只是「如何曝光」,而是「如何在對的地方被看見」,這將是未來的市場勝出指標;而 Data to win 正好可以協助企業服務商建立此能力,方睿科技將生態系夥伴所擁有的案例、服務紀錄與產業知識等資料,經過去識別化與結構化處理後,再嵌入企業決策流程中,讓推薦不再來自廣告投放,而是真實、可被驗證的使用經驗,透過這樣的機制,不僅提升企業決策的準確度,也能同步放大生態系夥伴在合作中的實質價值。

舉例來說,方睿科技整合辦公傢俱夥伴 Backbone 班朋實業長期累積的辦公室規劃案例與平面圖資料,讓企業在選址階段,就能同步評估空間規劃方案,加速決策流程。又如,整合出行服務夥伴 USPACE 悠勢科技的服務資料,並呈現在地圖上,協助企業評估辦公據點的交通便利性,優化員工日常通勤與出行體驗。此外,平台也可整合大樓的 ESG 認證、公共設施與服務層資訊,協助企業快速篩選符合需求的辦公大樓,提升進駐媒合效率。

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方睿科技不動產知識創新中心總監 曾凡綱
圖/ 數位時代

「Raise Day 只是這場變革的起點。」吳健宇強調,方睿科技已經透過投資與合夥模式,將布局延伸至專業地產服務與空間經營領域,至今旗下已有商用不動產仲介、顧問與估價等專業服務的宇豐睿星,以及聚焦商用地產代銷市場的希睿創新置業。透過直接參與第一線實務運作,方睿得以更深入理解產業真實痛點,讓科技不只是工具,而能真正回應實際決策與服務需求。

此外,方睿科技未來也將持續擴大「商用地產 x 企業服務生態系」聯盟,目前包括 Backbone、USPACE、IKEA For Business、潔客幫等企業服務夥伴已率先加入;接下來,方睿科技將邀請更多擁有關鍵數據與專業能力的企業服務商加入,讓數據在安全、可控的前提下流動,進一步釋放商用地產在選址、營運與企業服務等全生命週期中的結構性價值,為產業轉型啟動下一個關鍵階段。

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右起方睿科技共同創辦人暨營運長陳致瑋、USPACE悠勢科技共同創辦人暨執行長宋捷仁 、Backbone班朋實業創辦人暨執行長廖家葳,透過企業服務生態系合作共同為產業啟動下一個關鍵階段。
圖/ 數位時代

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw

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