哈雷電動重機LiveWire將在美SPAC上市!光陽因這點被看上成唯一策略夥伴
哈雷電動重機LiveWire將在美SPAC上市!光陽因這點被看上成唯一策略夥伴

機車大廠哈雷戴維森(Harley-Davidson)旗下電動車部門 LiveWire 繼2019年宣布自哈雷主體拆分為獨立品牌後,13日晚間宣布LiveWire將SPAC(特殊目的收購公司)AEA-Bridges Impact Corp公司合併,在紐約證交所掛牌上市,成為美國首家上市電動機車公司。

同時,光陽集團(KYMCO)宣布投資LiveWire達1億美元,透過此次交易,在最終併購交易完成時將持有LiveWire約4%股權。這也是,繼Gogoro宣佈在美國納斯達克以SPAC的方式上市,又多了一家電動機車公司在美上市。

哈雷電動重機掛牌上市,光陽成為唯一策略夥伴

LiveWire合併上市預估企業價值達23.1億美元,上市前的募資取得款項將為哈雷進入電動車市場的戰略計畫提供充分資金,並加速其市場開拓、產品開發、全球製造與銷售能力的提升,LiveWire 將成為美國第一家上市電動機車公司,其產品在美國設計和開發。

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LiveWire專注在電動車輛的開發,即將成為美國第一個電動機車上市公司。
圖/ livewire網站

這次LiveWire SPAC上市中,光陽以私募股權交易(PIPE, Private Investment in Public Equity)的方式參與投資,光陽投資1億美元。當交易完成後,哈雷將保留公司約74%股權,AEA-Bridges Impact Corp(以下簡稱ABIC) 的股東將持有17%,而ABIC創始人和光陽將各擁有約4%股權。

未來LiveWire將與光陽策略結盟,光陽指出,LiveWire將受益於光陽的技術專業、製造能量、經銷網路、供應鏈基礎建設和全球物流能力,促使LiveWire成為一家「純電動重機」的產業領導企業,推動摩托車電動化轉型。

對於雙方合作,光陽集團董事長柯勝峯表示:「LiveWire有著來自哈雷歷史悠久的血統與二輪車文化中的指標意義, 光陽做為哈雷集團LiveWire唯一的策略夥伴,象徵著光陽電動車的技術能力深受國際肯定,同時也再次宣示我們進入全球電動重機市場的決心 。」

目前,LiveWire以北美和歐洲市場為主,並計畫擴展到包含亞洲與其他地區市場。

哈雷看準光陽全球製造、經銷網路

據了解,光陽入股LiveWire,前後花了大概八個月的時間,光陽預計在本週四上午11點對外正式說明這項消息。雖然光陽尚未說明雙方合作模式,但哈雷新聞稿指出,主要看中光陽的大規模製造、全球經銷網路能量,畢竟光陽產品行銷全球108國,在歐洲市場,光陽市佔率名列前三強,近年來電動機車在台灣、中國、東南亞市場都有斬獲。

光陽
光陽在2019年米蘭車展宣佈推出百萬等級電動重機RevoNEX。
圖/ 陳映璇攝影

而入股哈雷,對光陽來說意義重大。除了是電動機車技術受到肯定外,對於光陽之後研發電動重機也有綜效,像是光陽在2019年米蘭車展宣佈推出百萬等級電動重機RevoNEX,接著在2020年宣布將在義大利設廠,預計2022年正式量產上市,當時柯勝峯就強調,義大利是超跑故鄉,與產品形象相符;且義大利接近目標歐洲市場,未來運送較便利,電動重機主要瞄準歐洲市場。

過去RevoNEX話題十足,但卻只聞樓梯響,未來光陽與LiveWire策略合作後,能否進一步加速電動重機量產上市,將成為外界關注焦點。

責任編輯:侯品如

關鍵字: #光陽
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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