PLAY數位內容
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2002.12.15 |

內容產業是未來產業,而數位內容更是箇中翹楚。
以老牌的已開發國家英國為例,它的內容產業在2000年產值超過600億英鎊(約3兆台幣),出口值超過80億英鎊(約4200億台幣),從廣播電視、電腦軟體、設計、電影、出版、音樂、廣告到軟體遊戲和表演藝術,共僱用195萬人,產值佔GDP的7.9%,是英國第一大產業。以電影工業和各式電腦軟體席捲全球的美國也不遑多讓,美國的內容產業每年營收超過4000億美元(約12兆台幣),佔GDP的4%。
全球的數位內容市場,每年成長33.8%,到2004年將達2228億美元,潛在商機驚人。台灣2001年在數位內容產業產值1334億元,預估2006年將達3700億元, 外銷比例會達30%。
你也許懷疑,這又是在畫大餅,到底牛肉在那裡?
數位內容就發生在你我日常生活中。週六晚上,市長大選結果出爐,南台灣高雄的西子灣中山大學宿舍裡,一位學生正透過校園區域網路,收看由衛星下傳的互動電視節目。他在電腦螢幕點選BBC頻道看國際新聞,想了解國外怎麼解讀這次選舉,除了節目畫面,右方的聊天室視窗也正談論著剛才節目的話題。聊天室裡有人提出疑惑,他點選下方的螢幕連線上網找資料,回應聊天室的問題,然後繼續看著BBC節目。
台北市東區知名的KTV店前,一位年輕人正在哼唱黃品源的新歌「小薇」,但是他並不是要去KTV唱歌,只是路過。他正用手機下載歌曲,聽著手機裡傳來的背景音樂和提詞,他邊唱還邊錄下自己唱的歌,準備傳給女朋友。

**帶台灣走往下一步的產業

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究竟什麼是數位內容?「影、音、文字和圖像經過數位化,整合運用成產品或是服務,而在數位化的平台上展現,」經濟部工業局數位內容產業推動辦公室副主任翁正修,提出官方版本定義。
至於民間版的說法,則是「所有能以數位方式來儲存、傳播的內容都是數位內容,」電腦家庭集團發行人詹宏志分析,「數位內容要成為產業才是重點,這是指我們必須盤點手上的優勢,在大環境找到一個位置,集中資源在這個位置上,而所得的報酬和影響力是大的。」
也就是說,數位內容產業的關鍵是形成產業,而不只是把創意變成產品。在政府2002年提出「兩兆雙星」計畫中,數位內容與生物科技並列為雙星,被預期將來接下半導體和TFT-LCD兩大產業棒子,把台灣經濟再往上帶到新的階段。
台灣能投入發展數位內容,是因為擁有相當程度的數位環境和數位公民。台灣目前有58%的家庭有電腦,18%的家庭用寬頻上網,85%的家庭接第四台,36%的人口上網,而手機普及率更超過100%,居世界之冠。
按照政府規劃,數位內容產業包含動畫、數位學習、數位音樂、多媒體軟體、電視遊戲、互動節目、數位典藏,電子出版和數位廣播內容,洋洋灑灑,預計到2006年,將有100家數位內容公司上市上櫃,新增公司1500家,創造4萬個工作機會,預期帶動周邊產值5000億台幣。

**數位通路更新到數位內容變化

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儘管數位內容涵蓋極廣,主要則集中在「娛樂」和「學習」兩大領域,因為這兩類內容最容易看到錢。「娛樂和學習是最有價值的內容,消費者也最願意花錢在上面,」年代電通副總經理賴麒宇指出。不只是年代電通,中華電信、東森與和信的數位互動節目也都緊盯這兩塊。
滾石是唱片公司,但它成立的滾石移動卻用新型態通路,帶來新的生意。從陳淑樺、李宗盛到任賢齊和伍佰,過去滾石的音樂風行華人市場,但現在滾石的音樂不只是CD和卡帶。滾石移動定位在經營行動娛樂服務,將手機視為流通平台,「不只是音樂、圖形下載,滾石移動提供的是手機娛樂服務,」滾石移動執行長馬良駿指出。
目前,滾石移動結合流行音樂、電視偶像劇和動畫,甚至讓台灣和大陸同步收聽每天播出的流星花園電視劇語音,還有隔日精彩預告和經典對白。「滾石移動不只是通路,它的價值是提供手機娛樂服務,」馬良駿把重心放在中國驚人的手機簡訊市場(去年中國大陸發送190億則簡訊,今年預估將達400億則)。為抓住這股數位內容潮流,滾石的音樂內容產製,已經是全華語市場角度,從收歌、找歌手都是跨區域搜尋。
流通的通路產生變化,內容的生產發生變化,消費者的使用行為跟著變化,讓市場出現新的商機。「數位內容產業是內容加通路,這個通路是把產品交到消費者,沒有通路,那只會有內容產品,不會有內容產業,」霸菱亞太通訊媒體基金董事長雷倩指出。

**創作、生產、新模式

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娛樂與學習是數位內容業者押注的標的,至於成功關鍵因素是什麼?「可以用三個指標評估:創作生產的能力、發行的通路,和一個先進的經營模式,」詹宏志建議。
以宏廣為例,多年來和迪士尼等好萊塢片廠合作,動畫代工的技術已有國際水準,接下來要跳出代工範疇。宏廣董事長王中元正在自行籌拍「西遊記」動畫,從劇本到製作一手包辦,要把中國老故事拍成行銷全球的卡通動畫,憑的是多年累積的技術和豐富多元的文化劇本題材。
但是動畫產業缺少發行通路和經營模式,這也是王中元努力在做的事:進行策略聯盟。聯盟規劃的分工,包含音樂製作、遊戲發行、軟體開發和電影延伸產品發行。「未來是走向圖形傳播,所有的科技設備都還是需要內容,我們就是這些圖形內容的提供者,」在王中元的想法裡,動畫卡通不只是一部劇情片,它可以發展成遊戲、配上音樂,成為各種形式的內容,可能會在戲院上映、電視播出、網路收視(聽),甚至會是手機鈴聲圖案、或是一套遊戲。
除了國內業者策略聯盟,宏廣也準備投入資金成立發行公司,建立全球發行管道,但這件事的難度很高,台灣傳統的內容產業多半缺乏基礎。
這也正是台灣業者面臨的主要困難。不但有健康的營收模式難以出現,導致可能造成內容產業土崩瓦解,通路的問題不解決,內容就無法送到消費者眼前。雷倩就憂心,台灣儘管有發展內容的基礎,內容產業卻快速流失,電影工業已成昨日黃花,現在的電視也正在流失,「打開電視盡是韓劇、大陸劇、日劇,本土的電視內容流失很快。」
王中元認為,往台灣以外的華人市場發展,是本地數位內容業者的一條出路。在兩岸三地的華人世界,台灣保存完整的中華文化,本身又經過自由化和國際化洗禮,使得東西文化能在此交會,原本就有做內容產品的底子,就等大環境改變產生機會。
這個機會已在遊戲市場出現。目前是台灣上市遊戲股股王的智冠,本身除了擁有開發新遊戲的能力,本身也是遊戲通路,代理韓國遊戲,也往中國大陸發展。
「內容產品只是其中一環,還需要行銷和通路,對遊戲而說,行銷是要製造消費者需求期待,通路是要快速把產品交到消費者手上,讓仿冒者來不及進入,」智冠總經理王俊博說。他強調,「智冠掌握的是中國的行銷和通路優勢,尤其中國是以盜版為主的市場,沒有通路,好產品也沒有用。」
最初,智冠的單機版遊戲一直打不進中國,盜版遊戲光碟佔據正常銷售通路,王俊博設法以遊戲雜誌先打進2萬個書報攤通路,再以雜誌附遊戲光碟的夾帶方式,開創另類的書報攤通路。因為價格壓低到與盜版接近,加上書報攤銷售成績大好,讓原本被盜版佔據的正常銷售通路,終於回過頭來向智冠要求正版的單機版遊戲。「進入網路遊戲後,靠的是點數卡收入,盜版的威脅更是降低,像是接收了盜版為我們打下的天下,」王俊博說。

**資源的關鍵整合者

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電影《臥虎藏龍》則是另一個例子,展現資源整合的力量。台灣的導演(李安)、香港的武術指導(袁和平)、大陸的外景拍攝,加上來自兩岸三地的演員和拍攝班底,透過好萊塢的發行系統(法國地區的華納、亞洲的哥倫比亞、北美洲的新力古典),創下全球2億美元票房和4座奧斯卡獎佳績。整個《臥虎藏龍》模式裡,關鍵就是整合,這個關鍵整合者角色是由李安扮演。
「李安的角色像是建築師,他有一張藍圖,但是需要去找其他工匠來蓋這棟房子,」李岡形容他的哥哥。李岡指出,雖然國內電影工業的技術人才早已流失,但是台灣導演在掌握創意和文化的能力還在,這是台灣能扮演整合者的原因。「因為具有華語文化環境,台灣扮演華人世界的領導市場角色,內容產品在台灣市場能測試成功,就能在中國大陸和其他華人地區成功,」雷倩觀察。
李安的價值,在於他不只會拍戲,還會籌資金和製片,而且最重要的是他找到所需資源,並且整合在一起,創造出一部台灣人、香港人、大陸人和世界各地都能賣座的電影。
「數位內容的根本是知識資本,」宏碁集團董事長施振榮分析,台灣數位內容目標要放在成為「全球數位內容創作重鎮,和華文數位內容行銷中樞。」他強調,過去台灣發展資訊產業「重硬輕軟」,現在要改為「輕硬重軟」,才有前途。另一家電子製造業英業達集團副董事長溫世仁則乾脆「棄硬從軟」,在4年前投資成立明日工作室,先後推出電子書、遊戲、軟體和數位學習等內容商品。
看李安的《臥虎藏龍》、玩智冠的網路遊戲、讀痞子蔡的書、聽滾石的音樂,這些你熟悉甚至喜好的內容產品,在數位的環境裡,會以更新的內容形式、更容易取得的方式,變成更會賺錢的產業,因為不只身在台灣的你喜歡,背後還可能有潛在的華語市場。
過去15年,台灣把製造業的生產線和工作機會大量移到中國大陸,為彼岸創造經濟成長,自己則默默承受轉型之痛。未來15年,能否藉由輸出數位內容商品到中國,換回養份繼續養大台灣的數位內容產業,扳回一城,不僅政府及業界人士企盼,也是台灣經濟轉型成功的指標。

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科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來
科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來

全球每年約生產4億噸塑膠垃圾,只有不到10%有被回收,其中約有1100萬至1400萬噸最終流入海洋。在十分有限的回收量中,約 8 成來自相對單純、流程完整的寶特瓶回收;反觀,同樣是高頻消費品的手機配件,回收率卻不到 1%。這個現象,對長期從事材料研究的犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫來說,是他反思事業選擇的開端,也是突破的轉捩點。

「手機殼產業其實是塑膠產業的縮影!」他在2025 亞馬遜港都創新日的專題演講上直言。手機殼本質上類似一種快時尚商品,每年有超過十億個手機殼被製造,但產業並未建立材料規範,多數產品混用多種複合塑膠、填料與添加物,既難拆解、也沒有回收機制。結果是,一個重量相當於超過二十個塑膠袋的手機殼,在生命周期終點只能被視為垃圾。

王靖夫指出,連結構複雜的資訊科技產品,回收率都能達 45%,但手機殼明明是最簡單、最應該回收的產品,為什麼無法有效回收?這個命題讓他意識到,與其只做手機殼,不如正面處理塑膠問題本身,從材料設計、製程到後端回收再生,開創循環之道。

犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
圖/ Amazon Web Services 提供

以材料工程打造手機殼的循環力

若塑膠要進入循環體系,前提是「材料必須足夠單純」。王靖夫很快意識到,問題不在回收端,關鍵在最開始的設計端。多數手機殼由多款不同塑膠、橡膠件甚至金屬等複合材料組成,無法被經濟化拆解,也難以透過現有流程再製。為此,犀牛盾在2017年起重新整理產品線,希望借鑑寶特瓶成功循環的經驗,擬定出手機殼應有的設計框架。

新框架以「單 1 材料、0 廢棄、100% 循環設計」為核心,犀牛盾從材料工程出發,建立一套循環路徑,包括:回收再生、溯源管控、材料配方、結構設計、循環製程、減速包裝與逆物流鏈等,使產品從生產到回收的每一階段,皆與核心精神環環相扣。

王靖夫表示,努力也終於有了成果。今年,第一批以回收手機殼再製的新產品已正式投入生產,犀牛盾 CircularNext 回收再生手機殼以舊殼打碎、造粒後再製成型;且經內部測試顯示,材料還可反覆再生六次以上仍維持耐用強度,產品生命週期大大突破「一次性」。

另外,今年犀牛盾也推出的新一代的氣墊結構手機殼 AirX,同樣遵守單一材料規範,透過結構設計打造兼具韌性、耐用、便於回收的產品。由此可見,產品要做到高機能與循環利用,並不一定矛盾。

犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
圖/ 犀牛盾

海上掃地機器人將出海試營運

在實現可循環材料的技術後,王靖夫很快意識到另一項挑戰其實更在上游——若塑膠源源不斷流入環境,再強的循環體系也只是疲於追趕。因此,三年前,犀牛盾再提出一個更艱鉅的任務:「能不能做到塑膠負排放?」也就是讓公司不僅不再製造新的塑膠,還能把已散落在環境中的塑膠撿回來、重新變成可用原料。

這個想法也促成犀牛盾啟動「淨海計畫」。身為材料學博士,王靖夫將塑膠問題拆為三類:已經流落環境、難以回收的「考古塑膠(Legacy Plastic)」;仍在使用、若無管理便會成為下一批廢棄物的「現在塑膠(Modern Plastic)」;以及未來希望能在自然環境中真正分解的「未來塑膠(Future Plastic)」。若要走向負排放,就必須對三個路徑同時提出技術與管理解方。

其中最棘手的是考古塑膠,尤其是海洋垃圾。傳統淨灘方式高度仰賴人力,成本極高,且難以形成可規模化的商業模式,因此無法提供可持續的海廢來源作為製造原料。為突破這項瓶頸,犀牛盾決定自己「下海」撿垃圾,發展PoC(概念驗證)項目,打造以 AI 作為核心的淨海系統。

王靖夫形容,就像是一台「海上的掃地機器人」。結合巡海無人機進行影像辨識、太陽能驅動的母船作為能源與運算平台,再由輕量子船前往定位點進行海廢收集:目的就是提升撿拾效率,同時也累積資料,為未來的規模化建立雛形。

從海洋到河川,探索更多可能

淨海計畫的下一步,不只是把「海上的掃地機器人」做出來,王靖夫說:「目標是在全球各地複製擴張規模化、讓撿起的回收塑膠真正的再生利用。」也就是說,海上平台終究要從單點示範,走向可標準化、在不同海域與國家部署的技術模組,持續穩定地把海廢帶回經濟體。

犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
圖/ 犀牛盾

他進一步指出,「其實這套系統不限於海洋,也可以在河川上。畢竟很多海洋垃圾是從河流來的。」未來若能推進到河川與港灣,將塑膠在進海之前就攔截下來,不僅有助於減少海洋污染,回收後的材料也更乾淨、更適合再生,步步朝向終極願景——隨著時間推進,海中垃圾愈來愈少,被撿起、回收後再生的塑膠會越來越多。

「我們已經證明兩件事的可行性:一端是產品的循環設計,一端是 AI 賦能海廢清理的可能性。」王靖夫笑說,塑膠管理命題不只為自己和公司找到新的長期目標,也讓他順利度過中年危機。「選擇改變,留給下一代更好的未來。」他相信,即便是一家做手機殼的公司,也能創造超乎想像的正向改變。

AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
圖/ Amazon Web Services 提供

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