【葛如鈞專欄】玩宇宙:越會玩越厲害,玩者為王元宇宙
【葛如鈞專欄】玩宇宙:越會玩越厲害,玩者為王元宇宙
2022.01.07 | 區塊鏈

5年前的謎戀貓帶起一陣區塊鏈遊戲風潮,隨加密貨幣風生水起、技術更成熟,NFT多樣化的創新互動形式也愈來愈好玩!

最近我的臉書跳出一則4年前的回顧,那時候的我在一個叫做「謎戀貓」(CryptoKitties)的虛擬世界裡,用一點以太幣(Ethereum)買了兩隻虛擬加密貓;當時沒想太多,只覺得樣貌永遠不會重複的卡通貓,又記錄在區塊鏈上,還能培育不同的貓來育種生小貓,怎樣都覺得很有趣。

當時一隻貓咪最便宜大約0.05以太幣,換算2017年的幣價,大約2、3個便當,如今隨著加密貨幣水漲船高,一晃眼竟然變成一頓《米其林指南》三星餐廳的價位,想都沒想到。

CryptoKitties.png
謎戀貓(CryptoKitties)是一款用以太幣交易的虛擬遊戲。
圖/ 翻攝自CryptoKitties官方網站

來自外太空的NFT以及「快閃」NFT

到了2018年,我開始注意到有藝術家在區塊鏈的世界裡創作,最早是愛爾蘭概念藝術家 Kevin Abosch與中國異議藝術家艾未未,發行了一組叫做「PRCLS」的代幣,全世界只有兩顆,一顆以高價賣出,另外一顆可以分割成1,000,000,000,000,000,000份(編按:10的18次方,100京),足以讓全地球的人都能夠收藏到一小份。在 PRCLS 計畫後,Kevin Abosch 開始全力在區塊鏈的世界創作,用NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)作為載體,成為他和收藏者以及藝術世界互動的方式。

Kevin Abosch的「1111」計畫尤其有名,透過發售1111個NFT ,一共召集了近400位藏家收藏,目前底價約4顆以太幣,在2021年底約值新台幣50萬元;這批作品銷售為其帶來了近600萬美元的收入。接著Kevin Abosch立刻公開後續計畫「1111 COSMOS」,他用銷售NFT的收益購買一顆微型衛星,要在2022年發射到近地軌道,搜集宇宙射線與訊號,在衛星上演算出新的圖形並鑄造成NFT放上區塊鏈後,經由衛星區塊鏈網路「空投」贈送給所有1111的藏家。

Kevin Abosch在整個創作過程中,直到現在,每天都會透過Twitter和藏家互動,有時候你還可以經由私訊,跟這位曾經是最貴攝影作品(一張馬鈴薯照片賣出100萬美元)的國際知名藝術家閒聊打屁,我就曾經跟他聊上好幾句。

NFT
如今有越來越多不同的商品、物品以NFT的形式被交易,不論是創作者、音樂人或收藏家等,都在上面創造出巨大收益。

其後,一位叫做Pak的匿名數位藝術家橫空出世,據說擁有3個準博士學位的他,熟悉經濟學、社會學、數學、資訊科學,透過玩轉各種智慧合約(Smart contract)和賽局理論的設計,於2021年12月底在NFT平台Nifty Gateway舉辦一場拍賣,其實驗性動態作品《Merge》以總銷售金額逾9000萬美元的天價,打破此前創作最貴NFT的美國數位藝術家Beeple的紀錄。

Pak為人所知的是會隨時在Twitter帳號上發布短文和粉絲互動,他還曾經在即時通訊平台Discord聊天群組裡快閃發文,發出圖片和文字又一秒刪掉,其中隱含了一些新作品的祕密;剛好看到截圖解開祕密的參與者,就可能找到快閃作品夾帶的入口。

其中曾有一組NFT作品《FOMOVERSE》,在極短時間內以「快閃發文後又秒刪文」的方式發布,搶得先機的粉絲只需花費數十美元手續費,就能搶到一個名為《FOMO》的NFT。由於是出自名家之手,這組作品的最低交易價格瞬間炒到新台幣幾十萬元,截稿時甚至超過30萬元,價值不可同日而語。

如今社群網路打造雙向互動的社會習慣,拉近人與事物、理想、社群和共識間的距離,可預見未來元宇宙會有更多靈活而好玩的互動。

Web3.0,持續崛起的虛擬互動趨勢

最近拿到知名創投a16z投資800萬美元的虛擬時尚品牌RTFKT(唸作Artifact),其推出最新「頭像NFT」系列作品《Clone X》,2萬個具備隨機外觀、特徵不重複的3D虛擬角色,可讓擁有者應用在AR(擴增實境)會議或遊戲等,或作為往後進入元宇宙的分身,發布3天即完售。該項目的盲盒還沒完全揭曉,RTFKT就已買下許多香港百貨公司的電子看板,大打資訊戰,還找來許多Coser裝扮成《Clone X》角色穿著、大玩自拍增加話題聲量。

再看運動品牌愛迪達強勢購入虛擬土地和單枚價值至少50枚以太幣的無聊猿猴NFT(BAYC),和網路粉絲大玩「元宇宙戰略猜猜看」;相信你也和我一樣已看出箇中端倪——沒錯,未來世界——元宇宙的時代裡,品牌、創作者、服務提供商和一般消費者,乃至社會以及群眾的關係將大為改變。

BAYC & Adidas
無聊猿猴NFT(BAYC)是知名的NFT收藏品項目,日前價值大漲而引起討論。
圖/ BAYC Twitter

以前多為單向傳播的消費市場,商品只要好用、好看,品牌企業砸重本丟通路灑廣告,多半都能殺出一條路來。而如今社群網路時代,Web2.0打造了一個雙向互動的社會習慣,從一開始大家覺得新鮮,到如今的習以為常,逐漸轉變為「非互動不可」,且還要透過各種互動玩法的創新,拉近人與事物、理想、社群和共識間的距離。

當下個世代一切人事物的溝通變得更頻繁,再加上區塊鏈賦予雙向經濟價值傳遞的想像,能「玩」的變得更多,我已經可以預見Web3.0的元宇宙世代絕不再只是技術大車拚,而是比賽誰更靈活且直接、更雙向互動、更懂玩。無論品牌、創作者、歌手及藝術家,都來元宇宙搶當一級玩家,好玩者為王的元宇宙時代,真的來了!

責任編輯:吳佩臻、張庭銉

關鍵字: #NFT
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從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?
從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?

家電是典型的低頻、高單價商品,消費者可能數年才換一次冰箱、洗衣機或空氣清淨機,但品牌與消費者的接觸遠早於購買當下:從搜尋產品資訊、比較規格、閱讀評價,到進一步留下會員資料、瀏覽官網,甚至進入門市體驗,消費者的決策路徑越來越分散,即使最後的交易發生在線下,購買的決策可能早在線上決定。

這也是夏普(SHARP)會重新思考數位行銷的原因。

過去,品牌比較關注如何「帶來多少流量」,但當數位接觸點持續增加,重要議題逐漸變成:誰在關注什麼?誰可能進入購買週期?又該在什麼時間點,提供什麼內容?

SHARP 台灣總經理張凱傑表示:「我們的目標是串聯產品、 AI 、會員數據以及服務,讓 SHARP 從一個『賣家電的品牌』,逐步成為一個理解家庭生活需求的品牌。」

從空氣淨化、冰箱除菌保鮮、洗衣清潔、健康烹調、 AI 咖啡機到顯示技術, SHARP 致力將科技融入日常生活,預先設想、解決消費者不同階段的生活需求;如今,這套「半步先行」的思維也延伸到數位行銷:不只是等消費者說出需求,而是透過數據,更早辨識需求正在形成的訊號。

從散落的第一方數據到「看到完整消費者旅程」

SHARP 累積來自官網、會員、客服、維修與交易等大量第一方數據,但因數據資料分散在不同部門與系統,想要為行銷活動建立目標消費者輪廓,需要跨部門整理與人工處理。例如,需要先請 IT 撈取資料,再由行銷團隊分類目標客群,前後可能花上 3 到 5 天,活動發送出去後,也難以即時掌握消費者接下來的行為。

為解決上述挑戰, SHARP 開始評估、測試客戶資料平台(CDP),最終選擇與 Insider One 合作。評估過程中, SHARP 關注的不只是資料整合能力,也包括系統是否容易上手,以及線上、線下數據能否進一步串聯。

首先, SHARP 希望能縮短資料整合與行銷執行的距離。

Insider One 除可協助團隊進行第一方數據的整合、分群與分類,還有提供行銷引導與 AI 工具,例如行銷自動化等,讓團隊可以更精準地擬定媒體策略與決策,以清晰的投資報酬率(ROI)等數據,建立內部行銷與業務部門的信賴機制。

張凱傑指出:「對我們來說, CDP 的價值是縮短從資料、決策與行動的時間,讓行銷團隊可以把更多時間放在策略與內容,而不是處理資料。」舉例來說,導入 Insider One 後,行銷團隊用說的就可以完成受眾設定與行銷流程初步建置,將原本需要 3 到 5 天的時間縮短成 1 分鐘,然後,由系統觸及,以及追蹤開信、點擊與轉換,大幅縮短跨部門協作的工作流程。

Insider One
1912 年創立的夏普,在台灣積極數位轉型。SHARP 台灣總經理張凱傑攜手 Insider One ,透過數據整合,真正了解消費者的需求,精準推薦,股東購物節創造雙位數成長。右為 Insider One 吳一凡總經理。
圖/ 數位時代

對 SHARP 來說,另一個關鍵是降低團隊學習與使用數據的門檻。

為協助 SHARP 團隊快速上手與習慣使用, Insider One 團隊扮演如導師般的角色,透過手把手的培訓與指導,不僅大幅縮短系統摸索時間,更將原先至少要 3 個月以上的多元數據資料整合時間縮短在 1.5 個月內,成功趕上 SHARP 的年度最重要節慶活動–股東購物節。

第三個議題是捕捉線上互動跟線下交易之間的資料斷點,以消費者全通路(OMO)旅程數據持續深化互動關係。

張凱傑表示, SHARP 超過 80% 的銷售來自線下通路,部分合作通路同樣採用 Insider One,讓跨通路數據串接有了共通基礎,在 Insider One 團隊的協助下, SHARP 與生鮮超市合作,在符合資料授權跟隱私規範的前提下,透過會員輪廓標籤掌握跨通路消費需求,並以此規畫跨業聯合促銷(Joint Promotion)。

股東購物節四大指標皆雙位數成長, SHARP 如何從「廣撒行銷」走向「找對的人」

對 SHARP 來說,股東購物節是年度最重要活動,透過 Insider One 的站上模組、智能推薦、自動化顧客旅程與 A/B Test 等解決方案,結合會員資料整合與行為分析,去(2025)年, SHARP 行銷團隊可以從過去依年齡、性別等基本條件分群,轉變成掌握消費者對不同產品與內容的興趣,再搭配個人化推薦與自動化顧客旅程,讓對的內容在對的時機觸達對的人,極大化行銷綜效。

SHARP
「股東福利」官網提供一站式數位權益服務,包含股東卡領取、合作商家優惠查詢及精選好禮解鎖,輕鬆掌握各項專屬禮遇。
圖/ Insider

更重要的是,隨著數據累積與平台熟悉度提升, SHARP 的數位行銷成效持續優化。

以股東購物節為例,今(2026)年,不僅股東購物節的 eDM 開信率近 40%,流量、轉換率、客單價與回購率皆較去年成長15至25%,讓 SHARP 更加確信:數位行銷的重點不只是「吸引多少人」,而是能否辨識「哪些人值得溝通,以及現在應該說什麼」。

AI 智慧手沖咖啡機則是另一個案例。透過會員數據分析與問卷, SHARP 成功從會員名單中找出 4,000~5,000 名具有相關興趣與行為特徵的消費者,如喜愛手沖咖啡、熱愛科技、享受質感生活等客群,針對這群人進行精準溝通,帶動數百台產品銷售,創下轉換率超過 15% 的成績。

張凱傑認為,以 CDP 持續深化第一方數據資料有助於極大化行銷成效,以維修服務為例,如果系統辨識出消費者的冰箱使用年限已久,且近期有多次維修紀錄,即可在適當時機提供換機資訊,甚至從節能效益切入,讓這一次維修服務成為下一次產品需求的起點。

一次又一次的亮眼行銷成果,不僅讓 SHARP 從「廣撒行銷」轉向「找對的人」,持續深化對消費者的理解,讓線上的互動、內容與優惠,成為消費者消費或走進實體通路的前一站,也反映出家電行銷正從追求流量轉向對消費者需求的持續理解,成為家電數位行銷競爭的新典範。

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