為收購動視暴雪鋪路!微軟公佈應用程式商店新規則,爭取通過監管難關
為收購動視暴雪鋪路!微軟公佈應用程式商店新規則,爭取通過監管難關

美國當地時間週三,軟體巨頭微軟公佈了公司應用程式商店的新原則,這可能幫助微軟對外部開發者更加友好,並爭取監管部門批准其690億美元收購影像遊戲發行商動視暴雪的交易。

微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)、總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)和其他公司高級主管在華盛頓的新聞發布會上發表了這些新原則。該公司此舉也等於是支持美國參議院立法者最近提交的《開放應用程式市場法案》(Open App Markets Act)。

微軟承諾在其應用程式商店中平等對待各種應用,不會利用應用程式商店的非公開資訊與其他開發者的應用競爭,也不會故意讓自家應用排名高於其他應用。Windows用戶仍然可以使用其他應用程式商店或從網路下載的應用程式。

該公司還表示,開發者不會被強制使用微軟的支付系統進行應用內支付,這是開發者與應用程式商店管理方的主要爭論點,他們批評科技巨頭對應用訂閱和支付收取高額費用。微軟在去年9月份宣布,隨著Windows 11的發布,當開發者使用自己的支付系統時,該應用程式商店將不再要求開發者與Windows分享收益。

微軟此舉也試圖爭取監管部門批准該公司歷史上規模最大的一筆交易,即斥資687億美元收購動視暴雪。據知情人士稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)正在處理這筆交易。同時,該交易還可能面臨海外監管機構的反對。

三週前,微軟宣布將收購動視暴雪,後者推出了《決勝時刻》(Call of Duty)、《糖果傳奇》(Candy Crush)、《暗黑破壞神》(Diablo)和《魔獸世界》(World of Warcraft)等系列遊戲,這筆交易將使微軟的遊戲工作室數量從23家增加到30家。

如果交易完成,這也將成為美國科技公司有史以來規模最大的一筆交易。近年來,監管機構和立法者表現出了更多阻止高估值科技公司交易的意願。例如去年在英國,競爭和市場管理局(CMA)命令Facebook母公司Meta剝離GIF網站營運商Giphy。

美國眾議院司法委員會主席傑瑞·納德勒(Jerry Nadler)在推特上寫道:「我預計微軟與動視暴雪的交易將受到密切審查,以確保它不會損害美國工人的利益或競爭。」微軟方面則強調,以收入計,合併後的公司將在遊戲行業排名第三,依然次於騰訊和Sony。

儘管微軟在20世紀90年代和21世紀初因其Windows操作系統的主導地位而受到反壟斷壓力,但在納德拉的領導下,立法者和競爭監管機構對其關注較少,而是花了更多時間審查Meta、亞馬遜、蘋果以及Google母公司Alphabet。例如,美國參眾兩院的提案有可能限制蘋果和Google營運作動應用程式商店的方式。

微軟總裁史密斯指出,這筆交易共需得到全球17家監管機構的批准。他說:「我們必須前往世界各地,幫助當地監管機構了解這次收購的意義、所處市場範圍,或許最重要的是,如果我們有機會在遊戲領域發揮更大的作用,微軟將做些什麼。」

史密斯還稱,公司高級主管在華盛頓期間將與國會議員和智庫成員召開會議,旨在監管機構採取行動之前安撫住他們。他說:「我們意識到,大型科技公司正在進行的任何大型收購都將受到更多審查。我們真的應該迅速主動地站出來,以非常透明的方式說明我們將如何管理這項業務,解決我們面臨的競爭問題和責任。」

Windows 11
圖/ 截圖自Twitter

微軟將從監管應用程式商店的立法中受益,儘管包括蘋果和Google在內的其他科技巨頭都強烈反對該立法。通過收購動視暴雪,該公司正更積極地進軍遊戲訂閱領域。如果《開放應用市場法案》等提案最終成為法律,微軟將能夠將其訂閱遊戲服務甚至自己的遊戲應用程式商店帶到更多的裝置上,包括那些運作蘋果操作系統的裝置。

過去兩年,美國監管機構對科技行業競爭的審查不斷升級,美國總統拜登任命著名的反壟斷改革倡導者擔任關鍵執法職位。就在微軟宣布上述計劃的同一天,FTC和美國司法部舉行了關於加強併購審查的新聞發布會。

這筆交易引發了人們的擔憂,即微軟可能會通過將廣受歡迎的動視暴雪遊戲獨家提供給Xbox和自己的裝置,從而獲得競爭優勢。史密斯澄清,該公司承諾維持動視暴雪與PlayStation製造商Sony在《使命召喚》(Call Of Duty)遊戲方面的合約至2024年,並表示將在多年的基礎上延長合約。他還表示,微軟有興趣將動視暴雪遊戲引入任天堂的裝置。

微軟的競爭對手批評該公司接受上述立法。Google及其母公司Alphabet全球事務總裁兼法務長肯特·沃克(Kent Walker)在推特上寫道:「令人失望的是,微軟如此努力地遊說制定一項針對競爭對手的法律,卻讓Xbox保持例外,因為Xbox有自己的計費系統,不允許加載其他應用程式商店,而且實際上向開發者收取更高的費用。」

史密斯對此回應稱,微軟計劃對Xbox應用程式商店進行調整,以適應所有的競爭原則。不過由於技術限制,這樣做需要時間。Xbox負責遊戲生態系統的副總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)表示,微軟希望實現「店中店體驗」,但這需要技術和商業模式的創新。

本文授權轉載自:網易科技

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

關鍵字: #微軟
往下滑看下一篇文章
用50元硬幣大小的晶片決戰邊緣運算!鈺創科技以AI微系統概念,為百工百業插上智慧的翅膀
用50元硬幣大小的晶片決戰邊緣運算!鈺創科技以AI微系統概念,為百工百業插上智慧的翅膀

在生成式AI的浪潮下,「大模型+高算力」似乎已成為技術競賽的主軸。然而,當AI應用要真正落地,走進生活並進入裝置與第一線場域時,卻面臨高成本、高功耗與硬體無法升級等瓶頸。尤其在台灣這個製造與應用密集的環境中,產業真正需要的是兼具低功耗、高效率與易於整合特性的解決方案,也就是小而精、小而強的AI架構。這正促使鈺創科技提出以記憶體為核心的「記憶體驅動AI邊緣系統平台」(Memory-Driven AI-Edge System Platform)構想。

「我們要做的,不是一顆很炫技的晶片,而是一種AI新架構,讓現有系統都能以最輕量、最安全的方式,加上一顆AI的腦。」鈺創科技董事長盧超群表示。

一顆50元大小的AI腦,為裝置插上智慧的翅膀

手上的一枚50元硬幣,盧超群指著說:「這個AI微系統就只有這麼大而已。」他語帶驕傲地表示。這正是鈺創科技整合30年記憶體設計經驗與異質整合(Heterogeneous Integration)技術的成果結晶。其設計理念並非依賴大規模中央處理器(Central Processing Unit, CPU)資源,而是從「記憶體為核心」出發,將動態隨機存取記憶體(Dynamic Random Access Memory, DRAM)與控制器進行深度整合,再透過「AI賦能器」的方式,成為主系統晶片(System on Chip, SoC)旁的一顆輕量協作處理器(Companion Chip)。

盧超群指出,不同於傳統以處理器為中心的架構,鈺創科技的「記憶體驅動」(Memory-Driven)設計能有效縮短資料傳輸路徑,大幅提升運算效率,同時顯著降低能耗與整體系統成本,這對於資源受限的邊緣裝置來說,是實現AI智慧化的重要突破。不僅如此,它還搭載鈺創科技獨有的遠端處理器通訊動態隨機存取記憶體與良品裸晶(Known-Good-Die, KGD)技術,在整體功耗與體積大幅下降的情況下,也能同時保有即時運算與AI推理能力。

換句話說,不需要拆解原有平台,也無須仰賴雲端計算,既有設備便能快速升級生成式AI功能。這不僅解決了硬體升級的痛點,更為終端裝置的資料隱私與自主運算提供堅實保障,尤其是在對即時性與安全性要求極高的工業和車用領域,其價值更是充滿潛力。盧超群形容這是「加翅膀」的概念,「你本來有輪子可以跑,我再給你加上AI的翅膀,讓你可以飛。這不是全面取代,而是一種共生的AI策略。」

在實際應用層面,這顆晶片的最大突破不只來自硬體設計,更來自於一種嶄新的AI運算思維──視覺導向記憶體(Vision-Oriented Memory, VOM)技術。簡單來說,就是讓機器不再只「看到影像」,而是能「聽懂場景」的關鍵創新。

從影像到語意:讓AI真正「理解場景」並即時行動

現場說明如何將影像內容轉化為文字,以提升AI在智慧應用中的理解與反應速度。
現場說明如何將影像內容轉化為文字,以提升AI在智慧應用中的理解與反應速度。
圖/ 數位時代

舉例來說,以保全場景的網路攝影機發生異常為例,過去往往只發出警報,還需人力再去翻看影像辨識,既耗時又費力,但若能導入VOM技術,系統可即時將畫面影像以文字化方式標籤出來,如「左上角有一名戴帽子的人走進來」,有效減少誤報並提高反應速度。此外,在智慧機器人應用中,VOM技術則能讓機器人精準理解周遭環境的動態變化,例如「貨架上少了3個藍色盒子」,進而做出更精確的判斷與協作行為,大幅提升自動化效率。這種「影像語意化」的轉譯能力,將成為工業自動化、零售門市、智慧監控等領域的重要人機介面革新。

盧超群進一步指出,這種以記憶體為基礎、貼近任務特性化的設計,也為邊緣AI運算帶來新的效率模型。與其將所有任務丟上雲端處理,不如讓裝置本身就具備一定的感知與語意運算能力,使AI不僅強大,更能即時、節能且安全,這也呼應了當前AI發展從雲端走向邊緣的趨勢,而鈺創科技的解決方案將成為推動AI應用廣泛落地的關鍵推手。

鈺創科技以這顆AI微系統作為主題,向經濟部產業發展署申請114年驅動國內IC設計業者先進發展補助計畫(以下簡稱晶創IC補助計畫)。盧超群表示這不僅是晶片的創新,更是一種能被多場域導入、易於整合且可廣泛擴散的AI架構策略。

「我們提供的不是單一產品,而是一種讓既有系統升級AI功能的解決方案。」盧超群指出,在晶創IC補助計畫資源的資源挹注下,不僅能讓公司擴大研發量能,也加速推動與軟體業者、新創團隊及終端應用方的合作對接,進一步將創新技術拓展至智慧家電、工業設備、服務業終端等百工百業。這樣的發展策略,也讓鈺創科技的晶片自一開始便具備可插拔、可搭載、可快速部署等模組化思維,成為推動AI普及化過程中的「加速器角色」。

不只晶片創新,更是主權產業的戰略佈局者

鈺創科技展現其在AI微系統領域的創新與領先地位。
鈺創科技展現其在AI微系統領域的創新與領先地位。
圖/ 數位時代

從打造這個AI微系統的概念便可看出,鈺創科技的發展歷程從來不只是為了追隨趨勢,而是在每一個技術躍進的節點上,選擇為台灣半導體產業開創另一條路。盧超群有感而發地表示,從1999年提出KGD概念、2004年於國際固態電路研討會大會(ISSCC Plenary Talk)發表系統積體電路(System IC)解決方案,再到近期推動異質整合與生成式AI應用的結合,鈺創科技始終扮演著最接地氣的創新者角色。正是這份堅持,讓鈺創科技不隨波逐流,反而能開闢出獨特的技術道路,為產業帶來真正具差異化的解決方案。

也正因如此,盧超群始終強調「主權產業」的概念。他直言,若AI是全球未來20年的鑽石產業,那麼台灣不能只有護國神山,還必須擁有屬於自己的產品、平台與價值鏈,才能藉此掌握從設計到應用的一條龍自主能力。

「台灣擁有設計能量與製造基礎,理應能做出最適合邊緣裝置與在地應用的AI微系統,這不只是為了競爭力,而是責任感。」他說。展望未來,鈺創科技也提出「Six-I's」作為下一階段技術布局藍圖,亦即人工智慧(Artificial Intelligence)、積體電路(Integrated Circuit)、半導體(Semiconductor)、異質整合(Heterogeneous Integration)、記憶體內嵌(DRAM-In)與個人智慧(Personal Intelligence)等6大面向。其廣泛的涵蓋範圍,將從雲端到邊緣端展開全方位布局,試圖在AI浪潮中建構出屬於台灣自己的創新戰略陣地。

|企業小檔案|
- 企業名稱:鈺創科技
- 創辦人:盧超群
- 核心技術:專精型緩衝記憶體產品、USB高速傳輸產品及3D感測影像產品
- 資本額:新台幣32億5600萬元

|驅動國內IC設計業者先進發展補助計畫簡介|
在行政院「晶片驅動臺灣產業創新方案」政策架構下,經濟部產業發展署透過推動「驅動國內IC設計業者先進發展補助計畫」,以實質政策補助,鼓勵業者往AI、高效能運算、車用或新興應用等高值化領域之「16奈米以下先進製程」或「具國際高度信任之優勢、特殊領域」布局,以避開中國大陸在成熟製程之低價競爭,並提升我國IC設計產業價值與國際競爭力。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂Vibe Coding
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓