Meta、微軟積極建造元宇宙,但為何連一雙腿都無法呈現?難處是什麼?
Meta、微軟積極建造元宇宙,但為何連一雙腿都無法呈現?難處是什麼?

當你戴著Oculus Quest 2頭顯,進入Meta的VR社交平台Horizon Worlds時,你需要創建一個虛擬形象代表自己。
可是它看起來怎麼也不像你,它沒有下半身,像霍格華茲的幽靈一般漫遊空中,最近飄蕩進了超級盃的廣告裡。

Facebook Horizon
圖/ Oculus

隔壁的微軟也是這樣,在其元宇宙入口MeshforTeams之中,你的虛擬形象同樣失去雙腿。

然後你將一個問題脫口而出:為什麼沒有腿?

把腿加上,有那麼難?

Andrew Bosworth是Meta的Reality Labs副總裁,在領導公司的XR部門時,他養成了通過Instagram進行即興問答的習慣。在2月10日的問答中,他承認加腿是件難事。

Andrew Bosworth
Andrew Bosworth
圖/ Andrew Bosworth Instagram

如果想在VR中以逼真的方式呈現雙腿,它首先需要知道腿在現實裡的一舉一動,然後推斷腿在VR中應該做什麼。
癥結就在這裡,雖然Quest 2能夠進行頭部和手部跟蹤,並估計手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪裡。

Quest 2配備4顆廣角灰階鏡頭,頂部的兩顆朝向上面和側面,底部的兩顆略微向下。如果我們向前看,這些鏡頭通常可以看到手臂,如果我們坐著或向下看,鏡頭能夠看到身體的更多部分。

但它們的追蹤範圍始終有限。有時,腹部等「障礙物」可能會擋住鏡頭的視線;有時,當我們傾斜或轉動頭部,那些向下的鏡頭也無法看到腿。

Meta還想將頭顯的外形尺寸做得更小,鏡頭可能更難看到腿了。

在腿部放上額外的感測器呢?理論上可行,但目前幾乎沒有針對腿部的商用感測器和控制器。

HTC銷售幾種主要面向企業用戶的Vive VR頭顯,還推出了綁在四肢或物體(如網球拍)上的追蹤器。不過,追蹤器只能與連接到電腦的頭顯兼容,並需要一個基站。

VIVE Sessions
圖/ HTC 提供

說到基站,「無腿」的核心原因也就呼之欲出,即Quest 2的定位方式。VR頭顯的定位技術可分為兩類,一種是outside-in,一種是inside-out。

Outside-in需要事先放置定位點裝置,定位點裝置會發射出雷射、紅外線、可見光等,覆蓋定位點裝置之間的空間,並建立三維位置資訊,通過三角定位的方法確定佩戴者的位置和移動方向。

Quest 2則屬於inside-out,它無需架設額外的定位裝置,在VR頭顯上安裝鏡頭,讓裝置自己檢測外部環境的變化,再用SLAM演算法計算出鏡頭的空間位置和移動方向。

簡單來說,inside-out定位無需基站,拓展了使用空間,更適合日常娛樂和移動場景;outside-in可提供更精準、範圍更大的追蹤效果,全身動捕一般依靠outside-in的追蹤設置實現。

既然目前做不到全身追蹤,Meta就將腰部以下「砍掉」了。

定位方式也關聯了使用習慣,以及公司的戰略方向——科技發展越方便越好,消費者不一定關心公司用了什麼技術。起價299美元的Quest 2雖然精準度和延遲相對落後,但對普通用戶來說足夠友好。
在VR中經營社交,一直是許多VR製造商的目標。

Meta當然希望進一步將VR推向大眾消費市場。更逼真的身體表現,固然可能引起更多人對VR的興趣,也可能使用戶體驗更加繁瑣、成本更高,至少短期內是如此。

所謂「兩害取其輕」,更低的使用門檻對普及VR意義重大。

值得一提的是,Unity增強和虛擬實境副總裁Timoni West提出了一種解決方法——先採集大量關於走路方式的數據,再在AI的幫助下,根據頭顯檢測到的頭部運動預測腿部運動。

AI可能無法精準預測到具體用戶的每一個動作,這會導致AI再現的動作不自然;「採集大量走路方式數據」這個前提也並不容易,當在未來某個時候,每個人家裡都有一台全向跑步機捕捉腿部運動時,製作人體運動的數位模型可能就不再困難了。

Oculus Quest 2
圖/ engadget

簡言之,如果不在身體或周圍設置一系列感測器,就要求消費級一體式VR裝置實現完美的腿部追蹤,基本是不可能的,就像HTC美國公司總經理O'Brien所說:「大家追求的是一直全身心的沉浸式體驗,能夠用一個一體式頭顯再現身體的每一個動作。但是,我們目前還做不到。」

你要跳舞嗎?

2019年9月,Meta宣佈在Oculus Quest上使用深度神經網路進行準確的手部跟蹤。

戴著Quest 2,我們可以揮動手部在菜單界面進行一些簡單操作,也可以握著手柄在遊戲里大殺四方。
在Horizon Worlds,漂浮的「無腿怪」們可以閒逛、結識朋友、向殭屍開槍或創建自己的世界。

精確的手部追蹤為什麼重要?因為它將解鎖一系列新體驗——用手勢在VR中暫停電影,在社交遊戲中更自然地表達自己,與現實中一樣揮手打招呼、猜拳、握手、抓取、擊掌……

Meta
圖/ Meta

相比之下,如果你不需要跳舞等遊戲用途的話,腿部跟蹤似乎沒有那麼必要。就算不用腿部跟蹤,軟體也可以模擬行走、下蹲等動作,讓你看起來四肢健全。

為了讓步行在VR中更逼真,有研究人員推出腳部VR力回饋方案。舉例來說,行走時的體感包括視覺場景變化、腳底踩在地面上的反饋,以及四肢移動的體感。因此,在理論上,通過刺激和模擬這些體感和視覺效果,也能模擬逼真的行走體驗。

如果僅僅是看不慣,裝個「假腿」足夠了。Andrew Bosworth就是這麼想的:我們可以為虛擬形象偽造腿,讓人們看到彼此的完整形象,沒有人會知道其中的區別。

當然,Andrew Bosworth也承認,假腿沒法代替真腿的體驗。假腿只是能在閒逛、聊天等簡單的VR社交體驗裡,讓你漂浮的虛擬形像看起來更加自然。

但沒有一雙靈活的腿,總覺得少了什麼。在更沉浸和真實的VR體驗裡,我們總是需要腿的,這方面的代表便是VR社交平台VR Chat。

VR Chat的一大特點是虛擬角色不受限制,二次元們熟知的MMD模型可以直接轉換成VR Chat的角色,卡比獸、海綿寶寶、初音未來扎堆出現。不僅如此,越來越多的VR舞者通過綁在身上的運動追蹤器,在這裡進行實時鬥舞比賽。

為了在VR中完成全身舞蹈動作,韓國VR Chat舞者Makoto用的追蹤器特別齊全:帶有無線附加組件的HTC Vive頭顯、手腕上的Index控制器以及腰部和腳部的Vive Tracker。

VR愛好者們願意為全身追蹤付出許多金錢和精力,意味著擁有「真腿」的門檻依然很高。

但更長遠地看,社群就是圍繞這些活動形成的,世界上第一個VR舞蹈社區@IDA_officialVR在VR Chat舉辦了一系列舞蹈比賽,VR真正遠端連接了可能永遠都不會見面的人們。

我們仍然期待,隨著技術變得更好、更便宜,VR能夠提供更多意料之外的體驗。

圖五、入圍2021威尼斯影展,獲2021SXSW、2021坎城獎項肯定的互動式VR電影《輪迴》,以科
圖/ 文策院

或許從「為什麼沒有腿」這個問題就可以看出,相比祖克柏的元宇宙構想,現在的VR技術還有些距離,Horizon Worlds也並不是一個完全充實的元宇宙。

話又說回來,或許不是所有人都喜歡有腿,不是每個人都想要做一個映射他們日常生活的虛擬形象。
至少,在未來人人皆可觸及的VR世界,要讓「漂浮的無腿怪」成為一個選擇,而不是一種遺憾。

本文授權轉載自:愛范兒 ifanr

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

關鍵字: #VR_AR_MR #元宇宙
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彰化,是活的!台灣設計展「圓未來之行」:以源創圓,看交通、建設、生活等多方面向,如何從300年中轉譯甦醒,令過去翻頁至今,創建未來!
彰化,是活的!台灣設計展「圓未來之行」:以源創圓,看交通、建設、生活等多方面向,如何從300年中轉譯甦醒,令過去翻頁至今,創建未來!

2025台灣設計展將開展!本次由彰化縣政府建設處 陳昌茂處長與策展人何來香,共同聊聊「圓未來之行」展覽與其背後的城市發展與公共建設,時代帶來了哪些蛻變與機會,彰化的未來,會是什麼模樣?陳昌茂處長談到:「先輕鬆聊聊彰化最為人知的印象吧,許多外地人提到彰化,就是控肉飯與肉圓,美食旅遊確實是大家的共同嗜好,但是否有其他的深度內容,能給大眾重新認識彰化的機會?『台灣設計展:圓未來之行』就是一個好契機。

圓未來之行,與城市一起成長:你所知道的彰化,它是什麼?

300年來的發展,彰化的農業與工業在國內甚至國際都佔有舉足輕重的角色,半工又半農的發展成了城市獨有特色,在行政區劃及地方制度的調整下,縣市間的城鄉差距造成了資源上的落差,因此,政府近年於交通、城市規劃與建設上積極推動許多計畫,此次的展覽為的就是讓民眾看見設計中與蛻變進行中的彰化,包含:彰化交流道的農業區解編、國民運動中心興建、規劃與建設八大生活圈轉運站及全國首創的長照衛福大樓等等,從交通、建設面改善實質生活,正是此次展覽核心,透過時代回顧轉譯為當代及未來發展能量,讓彰化充滿地方鮮活的發展魅力。」

策展人何來香說起,『台灣設計展:圓未來之行』以時間、轉譯、共創為展出主軸,將時間梳理成「過去─現在─未來」,包含:源(回顧記憶與成長記號)、緣(轉譯與生活)、圓(圓未來城市之貌)、合(共創未來),一如處長所說,將300年的背景梳理轉譯,在「交通、建設、生活」呈現,將其佈局為:三個室內展區X一個戶外展區,透過線上互動與實體呈現,讓彰化時代(過去─現在─未來)逐漸活起來,從低調走向鮮活光亮,「現在」,正是未來的縮影與定錨力量。

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「圓未來之行」兩大重要推手:策展人何來香、彰化縣政府建設處陳昌茂處長。
圖/ 彰化縣政府

四大展區表述「三源一合」:未來可以被共創,一同設計理想的生活模樣

『台灣設計展:圓未來之行』共有四大展區,規劃為:源(記憶之源)、緣(轉譯之間)、圓(未來城市)、合(共創未來),同時串接著「時間:過去─現在─未來」的脈絡線,一覽城市的成長姿態。走進展區,開始從「過去」中逐漸甦醒,壓艙石、鐵道枕木等建材文物彷若時光倒流,將觀展者帶回記憶之源,透過佈局中的架構語言,從最微觀的建築元素開始見證曾經,呈現彰化的移居風光;來到「現在」,城市逐漸有了治理與變化,交通疏通了生活與流動,當下的建設創造了更多的「宜居」,像是:「共生共享」,表述著近年的建設成果,如:交通樞紐轉運站、伸港青年住宅、鹿江綠建築,以及老屋改造返鄉青年創業案例等,透過不同形式的交通、城市建設的延伸,以延續更多的綠化、永續、教育與建築示範及全齡照顧與幸福範例城市、共融場域等,舒展著彰化的此刻宜居。
而「未來」正在萌發的可能性,則以情境式劇場呈現城市建設藍圖,置身體驗充滿希望的願景,陪伴居民一起邁向未來。

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員林市衛生所暨長照社福大樓新建工程拿下第23屆公共工程建築工程類金質獎,建築採全齡化無障礙、節能減碳設計。
圖/ 彰化縣政府

陳昌茂處長與策展人何來香提到,「未來城市」象徵著:綻放、圓滿、快捷與新鮮,展區整體風格呈現現代、乾淨、溫暖的未來感,此區域特別設計一個共創互動環節,以大尺度的城市規劃角度出發,邀請觀展者共同打造屬於彰化的未來城市,透過彰交特定區為城市共創背景,觀展者能透過平板互動,依需求、喜好選定主題類型與建築,如:該區域希望如何發展?公園綠地(共融公園、生態濕地)、產業經濟(百貨商場、研發大樓)、休閒育樂(美術館、圖書館等),民眾意見將由 AI 即時生成建築並影響城市發展指數,進而反思發展過程中經濟建設與生活環境的平衡取捨,最終會將互動成果整理成報告做為縣府施政參考,此區域的未來,將是共創而生的實驗計畫之一。而代表「合」的「戶外串聯區」,則是由在地師生以自然素材共創的「魚的肚子是我們的生活」,延伸探索永續、自然、未來想像及綠色療癒,令「圓未來之行」參與民眾跨域孩童到成人,擁抱接納多齡意見,讓想像活躍充滿新鮮生命力。

彰化的蛻變,是成長留下的獨特印記──未來,由我們共創

有趣的是,『台灣設計展:圓未來之行』本次展出地點為:彰化縣立鹿江國際中小學,它不僅是彰化首間公辦的雙語學校,也確定籌設高中部,以接軌國際的教育為目標。當展區中的時間(過去─現在─未來)與交通、建設、生活相互交融與牽連,讓每個時代的彰化,蛻變都因成長而留下獨特印記。從海洋(船運、通商)而生的彰化,在展覽中扣回海洋生態的共創溯源反思。

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鹿江國際中小學新設高中部,預計117年學年度正式招生。
圖/ 彰化縣政府

陳昌茂處長認為,彰化的發展不必然要同於其他城市,當然也不會是其他城市的翻版,因為彰化有自己的專屬發展模式。期待透過此次展覽與共創,讓民眾與我們一起共同體驗最宜人與舒服的生活輪廓與幸福感受以及發掘彰化未來的無限發展可能;策展人何來香笑著分享,彰化是全球百大幸福城市的銀牌級城市,很期待各地民眾來參觀,重新感受彰化,並與群眾一同共創彰化。延續這樣的願景,彰化縣長王惠美也分享:「縣府其實一直在思考,如何擘劃下一個百年都市發展願景,讓民眾的生活變得更好,外移的人口逐漸回流。這些交通、城市建設的規劃、執行與聆聽大眾意見,都是為了一同探索未來、共同創造大家真正嚮往的生活」。

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彰化縣長王惠美與縣府團隊積極規劃下一個百年都市發展願景,打造最宜居 幸福的城市。
圖/ 彰化縣政府

採訪・撰文/楊喻婷

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