亞馬遜、家樂福都在做!零售媒體成行銷界新主角,一文看懂挑戰與機會
亞馬遜、家樂福都在做!零售媒體成行銷界新主角,一文看懂挑戰與機會

零售媒體(Retail Media)無疑是數位廣告市場中的下一個Big Thing:不僅2021年整體廣告支出強勢成長53.4%,突破300億美元,躍升為成長最快的廣告類型;各大零售巨頭如亞馬遜、沃爾瑪、家樂福等也紛紛發展自家的零售媒體聯播網(Retail Media Network,下文簡稱 「RMN」)。作為數位廣告技術研發者,TenMax從2021年11月起陸續發布三篇文章,系統性介紹RMN趨勢概觀、實際案例與建構流程,陪伴各位建立對RMN的基礎認識。

RMN浪潮持續延燒,今年一月底,Google與 Insider Intelligence旗下的權威數據機構eMarketer攜手,以「第三波數位廣告巨浪:2022零售媒體」為題,舉辦了一場線上講座,談論零售媒體廣告的優勢、時代意義、市場發展,以及未來將面臨的機會與挑戰。本篇文章,TenMax將為你摘要講座精華重點,深入審視零售媒體的大未來。

Google 與 Insider Intelligence 旗下的權威數據機構 eMarketer
Google與Insider Intelligence旗下的權威數據機構eMarketer攜手,以「第三波數位廣告巨浪:2022零售媒體」為題,所舉辦的線上講座。
圖/ eMarketer

為何零售媒體將成為數位廣告第三波浪潮?

數位廣告市場持續成長中,千禧年至今,數位廣告歷經了兩大浪潮:第一波浪潮為「搜尋廣告」,興起於2000年,並至現在仍保持穩定的市場份額;第二波浪潮即是「社群媒體廣告」,於2010年起發光發熱、奮力竄起⋯⋯又經過一個10年,來到現在,數位廣告的第三波大浪也正在襲來,那就是:零售媒體廣告。零售媒體廣告將成巨浪,主要基於下列五大原因:

1.第一方數據庫

Google宣布2024年前禁用第三方Cookie,蘋果iOS系統也陸續祭出各式的用戶資料共享限制,可預見第三方數據的搜集與採用,將面臨愈來愈多的挑戰,第一方數據因此顯得更加可貴。相較其他類型數據,第一方數據更為乾淨且可靠,而零售媒體所搜集的第一方數據,更直接發生在銷售點,具有極高的應用價值。

2.閉環歸因系統

品牌投放零售媒體廣告,最有感的好處在於:能夠更容易地釐清廣告支出與銷售額之間的關聯。由於廣告出現在銷售發生的地點,因此能更有依據地將銷售成長,歸因於特定的廣告操作,衡量成效並調整後續的投放策略。

3.上下文鎖定廣告

零售媒體具有強烈的購物導向,內容主題直接與產品相關,更有利於進行內文的比對,將相關的產品,置入合適的購物脈絡之中。

4.大規模的受眾

正如品牌選擇社群媒體投放廣告時,會將平台的活躍用戶數量納入考量,受眾規模始終是廣告主進行媒體採購,不可忽略的要素之一。零售巨頭擁有龐大的會員基數與充足的進站流量,可確保受眾規模,實現廣大觸及。

5.全方位實現行銷漏斗

零售媒體不僅可透過展示型廣告達到強化品牌印象、增強品牌好感的上層目標,更可透過搜尋廣告,與具有明確購物意圖的消費者相遇,滿足當下的搜索需求,有效引導至最終轉換。

現在進行式!大量品牌廣告支出正在流向零售媒體

數據指出,電子商務市場持續蓬勃成長,美國電商市場可望在今年創造1兆美元銷售額,相當於2019年疫情來襲前的兩倍規模。隨著電子商務市場擴張,數位廣告支出也勢必將隨之升高。

眼看零售媒體廣告市值在2020與2021連續兩年成長53.3%及53.4%,權威機構預期2022年,零售媒體廣告市場將挾31.4%的年增率席捲市場,整體支出總和將攀達400億美元。直到2023年,零售媒體的廣告支出預期將突破500億美元,市場規模等於在四年內翻四倍成長,份額更佔整體數位廣告市場的五分之一,成長幅度相當驚人。

零售媒體廣告市場蒸蒸日上,市場規模將在四年內翻四倍成長,份額更佔整體數位廣告市場的五分之一。
零售媒體廣告市場蒸蒸日上,市場規模將在四年內翻四倍成長,份額更佔整體數位廣告市場的五分之一。
圖/ eMarketer

放眼2022,零售商發展的挑戰與機遇

1.消費者購物通路正在轉換

數位工具日益發達,加上疫情影響生活型態,使得愈來愈多的消費者,轉往線上進行購物。此一趨勢大幅衝擊傳統的零售形式,以及各品牌的行銷佈局。據統計指出,37%行銷人認為「客人轉往線上通路購物」是影響他們規劃未來行銷策略的首要挑戰;緊跟在後,亦有三成以上行銷人同意「零售資料的可用性與破碎化」、「優化跨通路行銷活動」是放眼未來,重要的行銷課題。

37% 行銷人認為「客人轉往線上通路購物」是影響他們規劃未來行銷策略的首要挑戰。
37% 行銷人認為「客人轉往線上通路購物」是影響他們規劃未來行銷策略的首要挑戰。

這項挑戰⋯⋯

對零售商而言:事實上,電子商務盛行,極可能為傳統零售業者帶來更多業務上的負擔,甚至拖累營收。由於佈局電商需要重新打造金流、配送、退換貨等流程,成本隨之而來,使得線上生意的利潤遠低於原本線下販售的商業模式。

對品牌端而言:消費者購物通路分散,使得品牌商品銷售數據破碎化,進而導致行銷人難以衡量行銷成效與成果間的實際關聯性;加上第三方Cookie即將失效,也使得品牌端更難以精準行銷、追蹤廣告實際效益。

而發展零售媒體,有助於幫助雙方應對此一挑戰:對零售商來說,販售廣告的收益可彌補營收的缺口,亦可優化自家電商網站的購物體驗;對品牌端而言,零售媒體所擁的第一方數據堪稱行銷利器,且廣告歸因也將更加明確,是行銷預算的理想歸宿。

2.爭相競逐!零售媒體面臨超載

近年來,隨著亞馬遜、沃爾瑪、家樂福、塔吉特、勞式公司等各大零售巨頭,紛紛插旗、發展自家的RMN產品,歐美零售媒體廣告市場競爭已逐漸邁入白熱化。據統計,95%以上的美國行銷人員,現正使用兩個以上的零售媒體,使用三個平台以上的比例也超過半數(55%),顯示零售媒體發展極有可能面臨超載的未來。

37% 行銷人認為「客人轉往線上通路購物」是影響他們規劃未來行銷策略的首要挑戰。
37% 行銷人認為「客人轉往線上通路購物」是影響他們規劃未來行銷策略的首要挑戰。

這項挑戰⋯⋯

對零售商而言:市場競爭激烈,使得各家廠商間各家廠商間必須更加把勁突出優勢、強化策略夥伴結盟,以爭取品牌心佔率(Mindshare)以及品牌預算。

對品牌商而言:品牌端使用DSP的平均數量已從2021年的三個,在一年之間增長到六個之多。過多的數位行銷平台,增加了媒體採購的複雜度與管理難度,行銷管道的簡化與統合,想必是品牌未來的課題之一。

有鑑於此,零售商更應把握機會,思索如何深化、鞏固與品牌的夥伴關係,透過單一平台為客戶創造更大的價值,並應積極發展整合(Aggregation)技術,方便品牌主管理廣告投放。而歐美以外的零售商,更應該掌握先機、搶佔大餅,早日起步以爭取前期市場紅利。

3.客戶流失成常態

零售媒體屬於數位廣告中的新興廣告形式,加上市場競爭者眾,品牌端投資此領域,自然傾向多方嘗試、加以比較。數據顯示,大部分發展RMN的零售商,皆面臨客戶流失的困境,例如:雖有高達63%美國代理商/行銷層級正在使用Amazon RMN,同時亦有22%表示過去曾使用Amazon RMN,但現今不再使用;35%美國代理商/行銷層級表示正在使用Walmart Connect,但也有27%的用戶流失狀況發生。

這項挑戰⋯⋯

對零售商而言:必須思索產品的市場定位,拉出市場差異以及獨特賣點(USP),同時更需要持續創新、保持動能,才能留住品牌的心。

對品牌商而言:必須維持開放的心態,不斷測試與評估不同RMN的行銷表現,保持靈活、即時止損,一直走在行銷活動優化的路上。

此一挑戰顯示,零售媒體必須有意識地積極優化自家技術與系統,否則極有可能消失在市場洪流中。

4.RMN系統需要更易於使用

隨著零售媒體成為行銷預算投入的新選項,品牌對於RMN系統的可用性、簡易性與方便性自然有著更多的要求。數據指出,61%的行銷人期待RMN簡單好上手(遠高於2021年的38%)、50% 受訪者擁有代操服務(Managed Service)的需求。

61% 的行銷人期待 RMN 簡單好上手(遠高於 2021 年的 38%)、50% 受訪者擁有託管需
61% 的行銷人期待 RMN 簡單好上手(遠高於 2021 年的 38%)、50% 受訪者擁有託管需求(Managed Service)。

這項挑戰⋯⋯

對零售商而言:廣告平台的系統建置、媒體採購的流程建構,甚或是使用者體驗優化(UX),從來不是傳統零售商關注的焦點,零售商普遍缺乏上述的核心技能。

對品牌商而言:品牌端需要具備更成熟的自操能力,以管理不同的RMN平台。

針對此一挑戰,機會點發生在白牌系統的供應商(White Label Provider),白牌指的是交易系統研發公司,向另一間交易商提供完整的系統產品,並同意讓產品掛上使用者自家的商標、由使用者自由且獨立地向客戶報價。有能力提供白牌系統的廣告科技公司(TenMax 就是囉),將成為市場中的重要角色之一。

5.廣告體驗需要持續升級

由於零售媒體廣告處於剛起步的階段,市場對於RMN廣告呈現的多元性與細緻度,要求普遍不高,容忍度相對多,因此,這個挑戰目前似乎不足為懼,但長遠來看,終將會成為RMN生態中不可避免的課題。數據顯示,目前零售媒體的搜尋廣告(Search Ads),廣告在搜尋結果第一頁的平均曝光數量偏低,不一定能滿足消費者的探索需求。

這項挑戰⋯⋯

對零售商而言:若要提升廣告的收益,勢必需要提升消費者的使用體驗。

對品牌商而言:為了與競爭者抗衡,RMN是不可不佈局的選項,但可視成效,妥善調整不同媒體通路的預算佔比,也可勇於嘗試各種不同的媒體採購。

整體而言,RMN正在積極開拓展示廣告、影音廣告等類型,也可能將觸角延伸至當紅的連網電視(CTV)廣告,互相配合以發揮最大縱效,種種努力旨在提升RMN廣告體驗,向市場證明零售媒體的價值。

數位世界,變動只在三、五年,巨浪襲來,你我做好準備了嗎?目前國內對於RMN的討論仍處於起步階段,然而,美國作為行銷先行者,已向全球預示,零售媒體將是下個十年的市場重點。掌握到此一浪潮,TenMax已從去年密切參與RMN技術研發與趨勢觀察,並從第四季起發布相關文章,現在起,邀請你和TenMax一起,見證RMN驅動的數位廣告大未來!

本文經授權轉載自:TenMax

責任編輯:吳佩臻

關鍵字: #行銷策略
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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