胡同燒肉登錄興櫃!他從健身房經理跨界開居酒屋,如何打造出張國煒也青睞的「燒肉二哥」?
胡同燒肉登錄興櫃!他從健身房經理跨界開居酒屋,如何打造出張國煒也青睞的「燒肉二哥」?

原本只是一家台北東區的街邊燒肉店,如今已是規模僅次於乾杯的台灣連鎖燒肉二哥,吳念忠是如何帶領胡同燒肉一步步走向資本市場?

4月13日,在海內外擁有30家門市的台灣本土燒肉品牌「橘焱胡同餐飲集團」,正式在興櫃掛牌。

這是繼2016年以日式燒肉連鎖餐廳起家的乾杯集團後,第二家投入資本市場的燒肉業者,也象徵台灣燒肉產業邁入新的發展階段。

翻開財報,疫情最嚴峻的2020年和2021年,胡同營收仍逆勢交出6.8億元和6.26億元,以及每股稅後純益(EPS)2.0元和0.81元連續兩年都賺錢的成績。目前,包括能率集團、星宇航空董事長張國煒,都是這家「台灣連鎖燒肉二哥」的股東。

打造出胡同的關鍵推手,現年42歲的橘焱胡同餐飲集團創辦人吳念忠,最早是餐飲素人創業。

橘焱
圖/ 橘焱

定位精準 走精緻路線黏白領

時間回到2005年,剛從輔大體育系畢業的吳念忠,在佳姿健身房擔任經理。後來公司倒閉,失業的他,在友人邀請下,「梭哈」存下的90萬元積蓄,在台北東區開了第一家胡同燒肉夜食居酒屋,歸零從修清肉品學起。

隔年,吳念忠買下合夥人手中股份,正式從股東兼員工,成為負責人。「那時候只想著要怎麼活下去,隔年有沒有辦法多開一家分店。」他語帶無奈。

他直言,燒肉並不如外界想像好做,光培養一個會分切肉、跟客人互動的員工至少就得花1年,因此在剛接下公司時,就連烤網都得自己刷。

所幸,吳念忠在創辦胡同初期就觀察到,市面上的日式燒肉都鎖定年輕客群,門店氛圍營造主要以辦活動炒熱氣氛為主,少有精緻、私密性高的服務。

因此,他推出當時市面上少見的吧台燒肉模式,除了提供高端食材,還有專人燒烤,店員適時說菜、像朋友一樣跟客人聊天的體驗,很快就吸引了一群30到45歲、稍有經濟能力的白領上班族客群。2007年,胡同單店年營業額達到2400萬元,而且當年就獲利。

吳念忠
吳念忠
圖/ 今周刊

「胡同創辦初期,對於客群的定位就很精準,也因此在日式燒肉百家爭鳴的年代,走出一條不一樣的路。」曾幫日本蔦屋書店、一風堂等近兩百個品牌展店的餐飲顧問林剛羽如此評價。

高檔定位的燒肉品牌要崛起,高品質的食材把關只是最基本。「吳念忠叫貨,常跟我們說,肉要用等級高一點的,貴一點、少賺一點沒關係。」和胡同合作超過10年的裕賀食品董事長特助洪旭慶透露。

2011年,吳念忠投入3千多萬元,建設專屬的中央工廠和物流車隊,比多數燒肉業者還要提早部署,則是胡同能將高端燒肉規模化的關鍵。

「我必須確保所有的食材,都是從我眼皮子底下出去的。」跟著吳念忠走進位在新北市新店,占地百坪的中央工廠,他一面換上無菌服,一面說著對於食材的要求。

當時胡同在全台僅5家分店,無論店數規模或座位數,都比不上乾杯、野宴等連鎖燒肉同業,甚至還有同業看衰,當年胡同的量體根本養不起如此大的中央工廠。「我們算過,每家店多請兩個人來處理食材還比較省,但老闆堅持要做。」回想當時,在胡同服務超過10年的中央工廠廠長施鴻毅苦笑著說。

把關食材 一塊牛排修5成肉

原來,當時傳統燒肉店都採前店後廠模式,原物料送到門市後,由師傅自行手工修清。但,一向愛吃,對食材品質要求高的吳念忠卻從自身經驗發現,光一塊牛小排,要處理到能上桌燒烤的標準,至少就要修清掉5成,若由各分店自行處理,難免會有修清程度不一的問題,長期看來會成為展店的阻礙。

橘焱
圖/ 橘焱

於是,吳念忠在中央工廠,親自訓練培養一批修清肉品油脂、筋膜的師傅,每天將處理好的食材定時送至各分店。有中央工廠控管品質,加上物流車隊配送,讓胡同2012年開始加速展店,陸續插旗台中、台南。如今,全台10多家胡同燒肉,以及和牛專賣店一牛樂的食材,都來自這裡。

燒肉本業外,他也啟動多品牌策略,除了原有從日本代理的北海道一幻拉麵、東京米其林一星鳥喜串燒,今年也將代理日本知名壽司品牌來台,並和星宇航空合資成立「星胡同」燒肉聯名店,以不同餐飲類型多角化經營,今年目標挑戰10億元營收。

「我的夢想,是讓胡同這塊招牌,在全球每個主要城市發光發熱!」吳念忠預告,最快今年6月插旗新加坡,明年在美國西雅圖開店,兩岸市場也有展店計畫,預計3年內,全球門市數達74家。

只不過,在台灣燒肉領域,前有龍頭乾杯積極展店,後有愈來愈多市場追兵。胡同登錄興櫃後,燒肉二哥未來的國內外版圖擴張之路,還有不少挑戰要闖。

本文授權轉載自:今周刊

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

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關鍵字: #餐飲產業
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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